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Krieger, Krämer und Kultisten
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Thema: Krieger, Krämer und Kultisten (Gelesen 3835 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Jeordam
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Jeordam
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #75 am:
12.01.2012 | 16:09 »
Zitat von: Auribiel am 12.01.2012 | 02:24
Dann hoffe ich, du entschuldigst, wenn ich hierzu nochmal kurz meinen Kopf aus dem Sand ziehe:
Kommt es nicht schlicht und ergreifend drauf an, was man kocht? Einen Eintopf (ohne giftige Pilze - das wäre wohl eher Kräuterkunde oder Wildnisleben) halbwegs schmackhaft zusammen zu pampen, müsste doch jedem gelingen. Außerdem - dass ich das nochmal sagen würde - sollte hier doch auch der fantastische Realismus greifen: Wie hab ich mir das vorzustellen, dass ich mit etwas rohem Kohl, einigen Kartoffeln und einigen weiteren Zutaten auf einmal etwas "nicht essbares = gesundheitsschädliches" zusammenkochen kann?
*Mich wieder einbuddel*
Ja, würde man in der Realität so sagen. Dämlicherweise sagt die DSA-Talentbeschreibung zum Kochen was anderes. Ist halt so (und lustig anzuführen wenn wieder jemand die DSA-Regeln RAW verteidigt).
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Coldwyn
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Coldwyn
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
«
Antworten #76 am:
12.01.2012 | 16:13 »
Zitat von: Jeordam am 12.01.2012 | 16:09
Ja, würde man in der Realität so sagen. Dämlicherweise sagt die DSA-Talentbeschreibung zum Kochen was anderes. Ist halt so (und lustig anzuführen wenn wieder jemand die DSA-Regeln RAW verteidigt).
Es sollte dann doch mal umbenannt werden zu "Fugu und andere Leckereien".
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Edvard Elch
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Edvard Elch
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #77 am:
12.01.2012 | 16:27 »
Also entweder sind die Regelbuchschreiber Gourmets oder die Lebensmittel in Aventurien äußerst widerspenstig, wenn es um die eigene Zubereitung geht. 3 TaP* für ein
genießbares
Ergebnis?
Schmackhaft
ab 6 TaP*?
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Christoph
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Christoph
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
«
Antworten #78 am:
12.01.2012 | 17:31 »
Zitat von: Edvard Elch am 12.01.2012 | 16:27
Also entweder sind die Regelbuchschreiber Gourmets oder die Lebensmittel in Aventurien äußerst widerspenstig, wenn es um die eigene Zubereitung geht. 3 TaP* für ein
genießbares
Ergebnis?
Schmackhaft
ab 6 TaP*?
Sie können nur nicht rechnen...
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Auribiel
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Wirrwolfi B-Movies präsentiert...
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Auribiel
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #79 am:
12.01.2012 | 20:59 »
Zitat von: Edvard Elch am 12.01.2012 | 16:27
Also entweder sind die Regelbuchschreiber Gourmets oder die Lebensmittel in Aventurien äußerst widerspenstig,
Ich sehe schon den Titel für den nächsten Kampagnenband: Gegen Broccoli, Alraune und Naphtanstaude - Abenteuer gegen und in der Flora des schwarzen Auges, mit Regeln zur Berechnung und Anwendung des Metatalents Ziergärtner und dem neuen Vorteil "grüner Daumen" sowie dem Nachteil "bei mir überlebt nichtmal ein Kaktus" - gibt natürlich Bonusschaden gegen florale Gegner!
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Zitat von: Simon
"Dran, drauf und drüber! Das gilt für Feinde, Drachen und Jungfrauen!"
Zitat von: Feuersänger
Direkt-Gold? Frisch erpresst? Nicht aus Konzentrat?
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Maarzan
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Maarzan
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #80 am:
12.01.2012 | 21:21 »
Deflorieren wird rollenspieltauglich?
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Edvard Elch
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Edvard Elch
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #81 am:
12.01.2012 | 21:28 »
Arbeitet nicht Mario Truant derzeit an einem aventurischen Kochbuch? Ein schöner Titel wäre noch "Kartoffeljagd und Möhrenfang".
Ich glaube, wir werden gerade schon wieder blubberig...
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ErikErikson
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ErikErikson
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #82 am:
12.01.2012 | 22:44 »
Mal ohne verarsche: Braucht man wirklich 3 TP übrig, um was genießbares zu produzieren? Also jemand mit Kochen 0 und ner Erleichterung von 3 Punkten hat immer noch ne 50% Chance, ein gericht vollständig ungenießbar zu machen? Steht das echt so drin?
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Edvard Elch
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Edvard Elch
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #83 am:
12.01.2012 | 22:47 »
Jop. Gelungene Probe heißt essbar, dann kommt obige Abstufung. WdS 38.
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Bad Horse
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #84 am:
12.01.2012 | 23:14 »
Ich find das logisch. Aventurier müssen ja nun ständig über den Metaplot quatschen, da ist das Essen halt schnell angebrannt.
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Zitat von: korknadel am 1.03.2012 | 16:40
Fuck you, I won't roll what you tell me!
Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt.
Coldwyn
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #85 am:
12.01.2012 | 23:20 »
Zitat von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:14
Ich find das logisch. Aventurier müssen ja nun ständig über den Metaplot quatschen, da ist das Essen halt schnell angebrannt.
Die Suppe, meine Liebe, die Suppe. Und die ist dann auch noch tödlich.
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Bad Horse
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #86 am:
12.01.2012 | 23:27 »
Hey, Travia hasst eben angebranntes Essen und schickt dir deswegen die gräuliche Traviapest, wenn du dein Essen nicht richtig kochst!
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Zitat von: korknadel am 1.03.2012 | 16:40
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Coldwyn
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #87 am:
12.01.2012 | 23:30 »
Zitat von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:27
Hey, Travia hasst eben angebranntes Essen und schickt dir deswegen die gräuliche Traviapest, wenn du dein Essen nicht richtig kochst!
Ich Compel mal "Echt schlechte Köchin" bei dir ....
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ErikErikson
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #88 am:
12.01.2012 | 23:55 »
Zitat von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:27
Hey, Travia hasst eben angebranntes Essen und schickt dir deswegen die gräuliche Traviapest, wenn du dein Essen nicht richtig kochst!
Klingt plausibel. Dadurch ändert sich auch das Setting. Kochen ist ein unglaublich wichtiges Talent, und wer nicht ein guter Koch ist oder Zugang zu einem solchen hat, kann sich schonmal seinen grabstein bestellen.
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Bad Horse
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #89 am:
12.01.2012 | 23:59 »
Ich hoffe doch, in "Krieger, Krämer und Kultisten" ist ein entsprechender Koch vorgestellt! Vielleicht mit einem Signaturgericht und einer Regel, dass man auf sein Signaturgericht Erleichterungen beim Kochen bekommt.
@Sauron: Ich kenn mich mit DSA ja bekanntlich nicht aus, aber wie schwierig ist es denn eigentlich, einen Grabstein herzustellen?
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Zitat von: korknadel am 1.03.2012 | 16:40
Fuck you, I won't roll what you tell me!
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Edvard Elch
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #90 am:
13.01.2012 | 00:10 »
Mach ein Rad kaputt und wirf es auf's Grab.
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Callisto
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #91 am:
13.01.2012 | 00:55 »
Nanana! Dann liegt es am Ende falsch herum und der Leichnam wird vom Namenlosen wiederbelebt. So einfach geht das aber nicht, da muss man mindestens auf Holz bearbeiten (Wie mache ich das Wagenrad ordentlich kaputt) und "Götter und Kulte" würfeln.
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You see a Winchester, you don't eat him! You tell me, and I eat him!
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Bad Horse
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Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #92 am:
13.01.2012 | 01:17 »
Es ist ein Grab
stein
. Steine sind auch bei DSA nicht aus Holz!
Verdammt, nachdem ich jetzt soviel in dem Thread gepostet habe, bin ich aber echt in Versuchung, mit den Quellenband zu holen. Nur, damit ich nach dem Erscheinen weiter mit diskutieren kann.
Außerdem mag ich NSCs. Nicht, dass mir nicht genug einfallen würden, aber egal.
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Zitat von: korknadel am 1.03.2012 | 16:40
Fuck you, I won't roll what you tell me!
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Callisto
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Callisto
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #93 am:
13.01.2012 | 01:24 »
Die nutzen aber keine Grab
steine
. Die nutzen zerbrochene Wagenräder.
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Yehodan ben Dracon
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Yehodan ben Dracon
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #94 am:
13.01.2012 | 07:20 »
Und außerdem Steine in Form von kaputten Rädern und Grabsteine mit dem Relief von kaputten Räder und....
«
Letzte Änderung: 13.01.2012 | 13:30 von Lothar Frohwein
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Hotzenplotz
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Ich biete Kaffeemühlen aus fairem Raub!
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Hotzenplotz
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #95 am:
13.01.2012 | 07:43 »
Zitat von: Bad Horse am 13.01.2012 | 01:17
Verdammt, nachdem ich jetzt soviel in dem Thread gepostet habe, bin ich aber echt in Versuchung, mit den Quellenband zu holen. Nur, damit ich nach dem Erscheinen weiter mit diskutieren kann.
Klar, es ist ja auch eine
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Wenn du mal was Tolles im Leben gesagt hättest, könnte es jetzt hier stehen.
Sir Markfest
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Sir Markfest
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #96 am:
13.01.2012 | 09:32 »
Zitat von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:59
@Sauron: Ich kenn mich mit DSA ja bekanntlich nicht aus, aber wie schwierig ist es denn eigentlich, einen Grabstein herzustellen?
Das ist noch eine Regellücke. Da empfiehlt sich ein neues Meta-Talent "Grabsteinerzeugung" anzulegen: TaW = (Gesteinskunde, Baukunst und Götter & Kulte)/3
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Windjammer
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Windjammer
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #97 am:
12.02.2012 | 22:50 »
Zitat von: Elwin am 7.01.2012 | 19:15
Du beschwerst Dich allen ernstes über den NSC-Porn aus "Unter dem Nordlicht"?
Um Gottes Willen, damals hatte Deutschland noch einen Kaiser!
Ja, tu ich. Denn der Teaser für eine 'offene Kampagne' sieht 2012 nicht besser aus, als Nordlicht 1984.
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=28400
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ErikErikson
Bekommt keinen Titel! So!
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ErikErikson
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #98 am:
12.02.2012 | 23:05 »
Zitat von: Windjammer am 12.02.2012 | 22:50
Ja, tu ich. Denn der Teaser für eine 'offene Kampagne' sieht 2012 nicht besser aus, als Nordlicht 1984.
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=28400
rabenblut ist ja auch der DSA-Eckpfeiler für modernes freies Spiel.
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Zwart
Beilunker Reiter
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Zwart
Re: Krieger, Krämer und Kultisten
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Antworten #99 am:
9.03.2012 | 16:44 »
So...inzwischen ist das Ding erschienen und könnte bei dem einen oder anderen im Briefkasten gelandet sein.
Ich warte noch auf mein Exemplar zum durchblättern.
Gibt es schon erste Eindrücke von Tanelornis?
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Das wilde Aventurien
Durchgeblättert - der Rollenspielbuch-Videoblog von Zwart
Zitat von: Andrew Ryan am 29.12.2011 | 12:41
Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
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