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25.05.2012 | 10:10

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Autor Thema: [Spielerlebnisse] 2012  (Gelesen 968 mal)
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Steffen
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Dampfhans

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« am: 16.01.2012 | 19:39 »

Nach längerer Spielpause habe ich mal wieder In a Wicked Age gespielt.

Ich bin nach wie vor begeistert, wie einfach es ist, ohne Vorbereitung einen Plot auf die Beine zu stellen. Die Spieler waren auch grandios, haben reinkorporiert was das Zeug hielt und hatten ein wirklich gutes Gespür für den Plot und Drama. Moralische Dilemmas, grandiose Monologe und pathetische Szenen, alles war dabei.

Hoffentlich kann ich dieses Jahr noch viel IaWA spielen!
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Gorbag
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Gorbag

« Antworten #1 am: 26.01.2012 | 14:06 »

Ich habe letzte Woche mal einen Teil meiner üblichen Dresden Files Runde genommen und mit Ihnen My little Piny: Friendship is magic gespielt. Das ganze auf Basis von FATE. War ganz lustig, wobei wir mehr Cupcakes am Spieltisch brauchen.
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Athair
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Dealgathair

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« Antworten #2 am: 26.01.2012 | 23:10 »

Anfang des Monats habe ich einen neuen Abenteuerkreis mit Prince Valiant aufgemacht.
Mit Spielerpool und Camelot als Zentrum. System und Spieler wurden wieder einmal mit der Kurzepisode
"The Novitiates of our Lady in Need" gestestet. Ergebnis: War ein toller Spielabend!
System und die teilnehmenden Spieler passen gut zueinander. Und: Ich bin immer wieder fasziniert, wie gut
das System Aufhänger, Charaktere, NSC, Orte, ... via Spielerinteraktion zu einer denkwürdigen Abenteuerepisode
verschmilzt. Das ganze bei wirklich geringem Vorbereitungsbedarf. 

 tremereP Joe Cool V tremere
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Callisto
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Callisto

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« Antworten #3 am: 27.01.2012 | 03:50 »

Letzten Samstag The Fate of Supernatural: Good Will Hunting. Es war mal wieder echt klasse. Hat mich wieder zum Vidden inspiriert und ich freue mich aufs Diary und darauf, dass Nocturama das Bild von ihrer leckeren Thementorte online stellt.
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Gorbag
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Gorbag

« Antworten #4 am: 30.01.2012 | 14:26 »

Am Samstag wurde nach vier Jahren unsere Mage Live Kampange beendet.
Die Teilnehmerzahl war angenehm hoch, die SL hat sich noch mal ordentlich ins Zeug gelegt und der ganze Abend war ziemlich genial. Bin nur leider als Erstes gestorben, war trotz dem genial.
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Taschenschieber
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Taschenschieber

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« Antworten #5 am: 30.01.2012 | 14:40 »

Ich habe letzte Woche mal einen Teil meiner üblichen Dresden Files Runde genommen und mit Ihnen My little Piny: Friendship is magic gespielt. Das ganze auf Basis von FATE. War ganz lustig, wobei wir mehr Cupcakes am Spieltisch brauchen.

Da würde ich doch gerne mehr erfahren (also was du ihnen als "Abenteuer" vorgesetzt hat und so) - wenn du ein paar Zeilen schreiben könntest, wäre das echt cool!
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Gorbag
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Gorbag

« Antworten #6 am: 30.01.2012 | 15:13 »

Erstmal war die Runde eine Runde der spezielleren Sorte. Es waren nur 2 von 3 Ponyspielern anwesend. Namentlich der Totengräber von Ponyville der die Träume der Ponys erkennen kann und ein Einhorn aus der Königsfamilie, das nur Magie wirken kann mit enormer Vorlaufzeit und Zirkeln usw. Das Einhorn zeichnet sich durch den Wunsch aus Ponyville zu neuem GLanz zu führen in dem es die Ponys magisch verbessert.
Die Gruppe war also schon mal abseits der Norm.

Das Abenteuer spielte um Folge 1 rum. Das Einhorn hatte festgestellt das etwas mit dem Mond und den Sternen nicht stimmt (Luna alias Nightmaremoon ist ja vom Mond entkommen). Man konnte allerdings nicht feststellen was genau da nicht stimmte. Es wurde sogar die Bibliothek von Twilight besucht (trotz Party darin) ohne das man eine alte Sternenkarte auftreiben konnte.
Also gings erstmal los zum königlichen Schloss um mit Celestia dieses Problem zu besprechen. Nach kleineren Problemen zu ihr zu kommen bat sie die Gruppe darum Starswells Grab zu öffnen um dessen Mantel zu bergen, da dieser die einzige präzise Sternenkarte vor Lunas Verbannung darstellte.
Es stellte sich dann heraus das es sich bei dem Grab eigentlich um eine magisch versiegelte Zeitkapsel handelt in der einige Bücher und der Mantel auf den Finder warteten.

Mit dem Mantel konnte man dann auch ausmachen was sich in den Sternen verändert hat, doch war die Gruppe zu langsam und die Feierlichkeiten hatten bereits begonnen.

Das war das erste Abenteuer. Zugegeben war das Flair nicht ganz an der Serie dran, was den etwas außergewöhnlichen Charakteren geschuldet war.

Achja, die erste Erkenntnis war das der Verwendete Regelkern nicht so 100% das war was ich gesucht habe. Fate würde ich zwar weiter benutzen, aber ich denke mit anderen Modifikationen als denen die ich hier mal im Forum gefunden habe.
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Gorbag
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Gorbag

« Antworten #7 am: 6.02.2012 | 13:50 »

Nach dem Brettspielwochenend gibts zwei neue Spielerlebnisse.

Am Freitag haben wir mal eine Testrunde Ruh dich nicht aus gespielt (Ich habe geleitet). Es war recht spaßig, ich habe aber zu wenig Tempo im Spiel gehabt, was teils an den Einstiegszenen der Charaktere lag, Teils daran das die Spieler die Welt noch nicht kannten und ich deshalb nicht direkt die großen Kaliber raus geholt habe.
Trotz dem wusste das System zu gefallen und die nächste Runde wird sicher besser.

Sonntag gab es unter Jiba als Meister eine Runde Exalted(Dragon Blooded) auf FATE Basis. Das war auch recht lustig, auch wenn ich wie üblich bei FATE meine Aspekte nicht so ganz mochte. Außerdem sollte ich mir vor dem nächsten mal dringend mehr Details zur Spielwelt anlesen.
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WeeMad
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« Antworten #8 am: 14.02.2012 | 20:09 »

Ne Runde WHFRP 3 - AB The Witchs Song
Bisher haben wir noch gar nicht mit dem AB angefangen, sondern nur die Reise nach Fauligmere improvisiert. Daraus meine Lieblingsszene: Die Gruppe fährt mit einem Flussschiff den Reik hinunter und wird in der Nacht von Flusspiraten angegriffen. Die Piraten werden zurück geschlagen, ihr Anführer kann aber fliehen. Er wird bis in das Lager der Piraten erfolgt und dort gestellt. Bisher war das alles gar kein größeres Problem für die Gruppe. Spannend wurde es dann: Der Pirat entpuppt sich als Mutant und die Gruppe einigt sich nach langer Debatte und Streit darauf ihn gefangen zu nehmen und ihn irgendwelchen offiziellen Stellen zu übergeben. Der Mutant windet sich vor Furcht und bittet die Gruppe ihn lieber gleich hier und jetzt zu töten, da er nicht die ganze Schmach, Folter und Grausamkeit erleiden will. Der Morrzelot, die Kopfgeldjägerin und der Ex-Soldat gehen nicht darauf ein, aber der Dieb (der quasi nicht offen den Dieb spielt - nur sein Bruder der Morrzelot, weiß etwas von den Gaunereien) hat quasi Mitleid und tötet den Mutant schnell und schmerzlos. Nach entsprechend heftiger Reaktion und Streit beruhigen sich die Gemüter wieder und es geht weiter.
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Boni
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« Antworten #9 am: 18.02.2012 | 19:40 »

Zwar schon Anfang des Monats, aber es verdient eine Erwähnung:
Savage Worlds im Wilden Westen mit den hannoverschen Tanelornis.

Eine klassische Rachegeschichte mit coolen Sprüchen, zünftigen Schießereien und Indianern. Dazu markige Sprüche und viel Spaß. Ich merke mal wieder, wie cool Wild West als Setting/Genre ist, man spielt es leider nur zu selten. Außerdem kenne ich jetzt den Tourist persönlich.  Cheesy
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McCoy
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« Antworten #10 am: 20.02.2012 | 12:26 »

Neulich das erste Mal Warhammer 40K: Schattenjäger gespielt. Ich bin mir nicht sicher ob wir alles richtig gemacht haben aber stellenweise mussten wir unterbrechen weil alle vor Lachen nicht mehr konnten. Das hing sicherlich mit den doch sehr blutigen Einlagen zusammen wenn der Schaden ins kritische geht. Nachdem der eine Char einen Gegner auf doch sehr unschöne Weise gerichtet hat war alles dermaßen mit Blut besudelt das sich der Rest der Kämpfenden mehr darum kümmern musste auf den Beinen zu bleiben (und das steht so im GRW).
Im großen und ganzen war es zwar mehr detektivische Natur aber wenn es ans kämpfen ging - oha.
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Samael

« Antworten #11 am: 20.02.2012 | 12:59 »

...

Oh ja, der gore muss zelebiert werden beim DH spielen - das gehört einfach zum Setting.
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McCoy
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« Antworten #12 am: 20.02.2012 | 13:16 »

Ja wir hatten dann auch mehrere Tode durch Arm, Bein oder Kopf ab. Und der erste Versuch des Psionikers was zu tun, endete mit einer Massenpanik in einem Umkreis von ich weiß nicht mehr wie viel Metern. Da gab es dann auch gleich die ersten Wahnsinnspunkte.


Trotzdem hatten wir viel Spaß. Ich weiß aber nicht ob sich das Splattervergnügen auf die Dauer nicht abnutzt und irgendwann anfängt zu nerven.
Außerdem störe mich doch das ständige hin und herblättern nach Tabellen doch ein wenig.
« Letzte Änderung: 20.02.2012 | 13:19 von McCoy » Gespeichert

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« Antworten #13 am: 20.02.2012 | 21:18 »

Splattervergnügen
... hatten wir in der 1 1/4-jährigen Spielzeit eigentlich nie.
Gut, wir hatten ein besessenes Radio (vom SL eingebaut, nachdem Spielabende lang die einzigen Patzer die Reparatur-Würfe - verschiedener SC !! - für's Radio waren) und einmal, ein einziges Mal hat mein Psioniker einen Blutregen verursacht (welcher verhältnismäßig leicht auf andere seltsame Umstände abgewälzt werden konnte).
 
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« Antworten #14 am: 26.02.2012 | 10:59 »

Old School Hack, gestern:
Der Kämpfer Kurt-Conan und der Kleriker Wynn sind einer Art Kanal/ Bach-Tunnel gefolgt, der in eine unterirdische Schmiede führt. Das Wasser des Bachs treibt ein Wasserrad an; das Wasserrad bewegt zwei Blasebalge auf und ab. Nach kurzer Überlegung springt der Kleriker auf einen Blasebalg, der gerade unten ist und verletzt sich. Der Blasebalg hebt sich ruckelnd wieder, und als er oben ist, rutscht der Kleriker über die Seite und stürzt nochmal runter. Dadurch sind auch endlich die Schmiede auf die heimlichen Eindringlinge aufmerksam geworden. Smiley
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« Antworten #15 am: 22.03.2012 | 08:20 »

Bei InSpectres gestern ergab es sich, dass mein Charakter Gerda Henkel in einem Spotlight einen schönen Satz sagte. Zum Kontext: Shatner ist der Charakter eines Mitspielers, über den das Gerücht kursiert, er habe früher in Pornofilmen mitgespielt.
Zitat von: Gerda Henkel:
Als ich unseren Shatner mit seinem feschen Schnurrbart sah, wie er die blaue Kröte ritt, da musste ich an meine Grundschulzeit denken.

Ja, manchmal muss man einfach nur sagen, was man sieht. Grin Grin Grin


Ganz cool auch, dass ich meine SL-Tätigkeit da angenehm runterfahren kann. Manchmal sag ich noch einen Stresswurf an, aber ein aktiver Mitspieler nutzt eifrig das Player Empowerment und bringt viele Ideen ein. Schön. Smiley
« Letzte Änderung: 22.03.2012 | 21:27 von asri » Gespeichert

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« Antworten #16 am: 2.04.2012 | 11:53 »

Ruh Dich Nicht Aus am Wochenende in Hannover. In der Irren Stadt gibt es eine Zeitung, in der immer die Wahrheit steht. Der Bruder eines Charakters ist verschwunden, so dass der Spieler auf die Idee kommt, eine Annonce in der Zeitung zu schalten: "Mein Bruder, der vor kurzem verschwunden ist, hat sich 5 Minuten nach der Annonce gemeldet." Er wollte eigentlich nur Kontakt zu seinem Bruder aufnehmen, hat damit aber selbst die Ursache gesetzt, dass sein Bruder verschwand. Zu cool!

Ich hatte wirklich klasse Mitspieler, aktiv und engagiert dabei. Insgesamt haben wir in 2 x 4 Stunden Ruh Dich Nicht Aus die Irre Stadt übelst auseinander genommen. Das ist das Schöne am Setting: Es eignet sowohl als Kampagne, in der die Geschicke der Stadt beeinflusst werden, als auch als Oneshot, in der die Welt - in unserem Fall gleich drei Mal - aus den Angeln gehoben wird.
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