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25.05.2012 | 10:24

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Autor Thema: [Projekt] Achievements in Rollenspiel  (Gelesen 842 mal)
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killerklown
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killerklown

« am: 19.01.2012 | 12:48 »

Mitte Januar 2012 wurde scherzhaft von Cedric Ferrand (französischsprachiger Rollenspieler. Kritiker und Autor) vorgeschlagen, die Achievements von Computerspiele ins Rollenspiel einzuführen.
Was das ? Also Spieler mit einem Button (die man an Kleider anhängen kann) zu belohnen, wenn sie etwas besonders geschafft haben (zum Beispiel Nyarlatotepps Masken mit nur einem Charakter durchzuspielen  jester ).
Somit erfreut sich der Spieler wenn er den Button kriegt, und trägt möglicherweise seine Buttons in Geek-Sozial-Treffen, und kann sich um so mehr daran errinern, was da los war.
Was als Scherz anfing wurde aber schnell mit Begeisterung entegegen getroffen, besonders meinerseits.

Ich will am wochenende eine "star wars D6 - the clone wars" Runde leiten, und da würden achievements voll ins Konzepz passen.
Deswegen habe ich 24 Karten mit Magicsetcreator entwickelt, die ich als Belohnung meine Spieler geben kann.

Jede Karte kann nur einmal pro Spieler verteilt werden und ist ein Charakterpunkt (Erfahrung- und Schicksalspunkt in Star wars D6 2,5 ed.) wert.

Kommentare ? Fragen ? Korrekturen (als nichtmuttersprachler bin ich immer froh wenn jemand korrigiert) ? Vorschläge für Karten die euer Meinung nach fehlen ?

Hier die (von "der.hobbit") korrigierte Karten :-)










Ps : Wenn jemand die set datei für magic set editor haben will, muss er ja nur per PN fragen
« Letzte Änderung: 21.01.2012 | 16:10 von killerklown » Gespeichert

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« Antworten #1 am: 19.01.2012 | 13:02 »

"Für den kreativsten Spieler" - das "kreativsten" muss klein.

"Für das erfolgreiche Auswürfeln einer Aktion mit 30 oder mehr" - Da ist auch die Groß-/Kleinschreibung verrutscht.
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Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!

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Glühbirne
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Glühbirne

« Antworten #2 am: 19.01.2012 | 13:03 »

 thumbsup Ich finde die Dinger Geil!
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OldSam
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OldSam

« Antworten #3 am: 19.01.2012 | 13:15 »

Vom Design her sehen die Karten auf jeden Fall sehr cool aus!  thumbsup
Inwieweit das inhaltlich im Spiel passt, kommt sicherlich immer auf die Kampagne an und kann man ohne Test nicht so leicht sagen, ich würde jedenfalls aufpassen das es nicht "zu viel" wird.

Von der Rechtschreibung/Grammatik her, kann man in der Tat noch einige Stellen verbessern Wink

z.B. bei "Use the force, Luke" würde ich stattdessen schreiben: "Für das Einsetzen eines Machtpunkts zur richtigen Zeit".

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Selganor
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Welches CR hat denn ein Spielleiter?

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Selganor

« Antworten #4 am: 19.01.2012 | 13:33 »

Sieht schonmal nicht schlecht aus.

Mir ist aber aufgefallen dass ziemlich viele Karten (gefuehlt?) nur (oder zumindest einfacher) von Jedi ueberhaupt schaffbar sind.
War das Absicht? Habt ihr so viele Jedi in der Gruppe?

Das Konzept gibt es ja auch an anderer Stelle (z.B. beim Organized Play von WotC), da haben die Karten aber auch noch einen systemtechnischen Effekt zum Einsetzen und sind nicht nur zum Anschauen da...
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Jiba
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« Antworten #5 am: 19.01.2012 | 13:35 »

Ich fände Buttons aber auf jeden Fall besser; das hat dann was von den Achievement-Stickern aus "Little Big Planet". Wink

Ist aber natürlich auch schwieriger zu machen. Cheesy
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« Antworten #6 am: 19.01.2012 | 13:38 »

Kleiner Gedanke: Achievements könnten Charakteren etwas den "Feats" aus D&D oder den "Edges" aus Savage Worlds Ähnliches geben.
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Zitat
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Edvard Elch
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« Antworten #7 am: 19.01.2012 | 13:40 »

Als ich die Einleitung gelesen habe, musste ich an diverse Gespräche mit DSA-Spielern denken. "Ich hab damals an der Stelle in der G7 das getan." - "Echt? Ich auch! Ist dann bei euch..." oder "Ich war bei uns der, der im Jahr des Feuers..." Klingt fast so, als wären da die Achievements schon in den Küpfen der Spieler implementiert...
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« Antworten #8 am: 19.01.2012 | 14:47 »

Wir hatten das mal bei einer D&D4-Kampagne, da konnten Charaktere durch bestimmte Taten (z.B. einen Encounter mit nur noch einem verbleibenden Hitpoint beenden, einmal das Spielfeld umrunden und dann den letzten Gegner erschlagen) Achievements erreichen. Der Name des Charakters wurde dann auf der Liste der Achievements eingetragen, regeltechnische Vorteile gab es nicht, aber in den Heldengeschichten der Charaktere wurden die Taten dann heroisch erzählt.

Ich spiele schon seit einer Weile mit dem Gedanken, bei der nächsten Kampagne die ich leiten werde, zuvor mit den Spielern zusammen ein paar coole Achievements zu entwickeln und die dann anzuwenden.
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killerklown
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« Antworten #9 am: 19.01.2012 | 14:57 »

Zitat von: Selganor
Mir ist aber aufgefallen dass ziemlich viele Karten (gefuehlt?) nur (oder zumindest einfacher) von Jedi ueberhaupt schaffbar sind.
War das Absicht? Habt ihr so viele Jedi in der Gruppe?

Die Spielrunde ist eine reine Jedi-Ritter-Kampagne während des klonkriegs... Deswegen wahrscheinlich  thumbsup

Zitat von: Fairy Tale
Ich spiele schon seit einer Weile mit dem Gedanken, bei der nächsten Kampagne die ich leiten werde, zuvor mit den Spielern zusammen ein paar coole Achievements zu entwickeln und die dann anzuwenden.

Ich wollte schon auch Achievements© bauen, die mit dem Szenario verbunden sind einbauen, aber ich habe noch kein Szenario  devilish (und wir spielen übermorgen, muss mich beeilen)

Zitat von: Edvard Elch
Als ich die Einleitung gelesen habe, musste ich an diverse Gespräche mit DSA-Spielern denken. "Ich hab damals an der Stelle in der G7 das getan." - "Echt? Ich auch! Ist dann bei euch..." oder "Ich war bei uns der, der im Jahr des Feuers..." Klingt fast so, als wären da die Achievements schon in den Küpfen der Spieler implementiert...

Ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Als ich mit der Idee der Achievements© konfrontiert wurde, wurde mir sofort klat, dass ich es probieren muss

Zitat von: Jiba
ch fände Buttons aber auf jeden Fall besser; das hat dann was von den Achievement-Stickern aus "Little Big Planet".
Ist aber natürlich auch schwieriger zu machen.

Ist der Hauptgrund warum ich Karten gemacht habe... Ich habe keine Button-Maschine. Ein Drucker ist leichter zu finden. Und Ich benutz immer gerne MagicSetCreator. Ein geiles Tool um goodies für Rollenspiel zu entwickeln. Und wir wissen alle wie gerne Spieler Goodies mögen




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« Antworten #10 am: 19.01.2012 | 15:11 »

Die Karten sehen toll aus.  thumbsup

Statt 'Schießer' würde ich 'Schütze' schreiben. Klingt in meinen Ohren besser.

Grüße, p^^
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"Natürlich werden sie ihn foltern - es sind PRAIOS-Geweihte!" (vielen Dank, Kristin ^^)

Auf der Suche nach einer nicht-DSA-Rollenspielgruppe in Saarbrücken...
Edvard Elch
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« Antworten #11 am: 19.01.2012 | 15:16 »

Erste Karte: "Für das erfolgreiche Vorhersehen des Fehlschlagens/Scheiterns eines längerfristigen Plans"
Zweite Karte: "Für den Einsatz eines Machtpunkts in einem geeigneten (vielleicht: im richtigen) Moment"
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« Antworten #12 am: 19.01.2012 | 20:53 »

Die Idee ist komisch, das Deutsch grausig, der Titel "Pojekt" unfreiwilligerweise kommisch...

Ausserdem könnte einer oder mehrere Spieler auf die Idee kommen, das Abenteuer komplett auf das Erzielen von Achievements zu reduzieren.

Falls du auch nur annähernd so Spieler wie mich hast, dann wird einer auf die Idee kommen, sich ein "M-M-M-M-MO-MO-MOOO-MONSTER KILL!!!!"-Achievement oder ein "HOLY SHIT!" zu holen...

Und dann bricht dein Abenteuer auseinander.

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« Antworten #13 am: 19.01.2012 | 21:17 »

Deswegen habe ich auch nur Achievements© für die Sachen die ich auch unterstütze.
Wer vergeblich versucht, verliert Zeit...
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« Antworten #14 am: 20.01.2012 | 09:35 »

Ausserdem könnte einer oder mehrere Spieler auf die Idee kommen, das Abenteuer komplett auf das Erzielen von Achievements zu reduzieren.
Je nach Zusammensetzung der Gruppe werden solche Spieler früher oder später von den anderen Spielern einen aufs Dach bekommen. Wir hatten bei oben erwähnter Kampagne einen Striker dabei, der das mit dem Umrunden des Spielfelds ohne unterwegs Schaden zu kassieren und anschließendem Erschlagen eines Gegners fünf mal erfolglos versucht hat, dann haben ihm die anderen Charaktere (ingame) mal den Kopf gewaschen, weil er mit der Aktion jedesmal die gesamte Gruppe gefährdet hat. Und dadurch, dass das Erreichen eines Achievements keine regeltechnischen Vorteile bringt, sinkt die Attraktivität für einige Spieler gleich rapide ab.

Unabhängig davon habe ich schon oft genug erlebt, dass sich Spieler ingame eigene Achievements schaffen, z.B. durch einen Wettkampf zwischen den Charakteren. Bei oben erwähnter Kampagne haben sich die beiden Striker bei jedem Kampf ein Rennen geliefert wer den ersten Gegner erledigt oder wer den größten Gegner umhaut. Im Endeffekt war das auch nichts anderes, nur dass es eben keine Kärtchen/Buttons/Sahnetörtchen dafür gab.
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« Antworten #15 am: 20.01.2012 | 09:55 »

Ganz ehrlich ich finde schon Achivements in Videospielen unpassend.
Es ist nichts anderes als ein virtueller Schwanzvergleich und zu nichts anderem wird es im Zusammenhang mit Pen&Paper-Rollenspiele. Achivments fördern in meinen Augen zu sehr den Wettbewerbsgedanken, den ich in einem kooperativen Hobby wie Rollenspiel nicht haben möchte.

Auch Achivemnts für das Lösen von optionalen Inhalten in einer/en Kampagne/Abenteuer zu vergeben halte ich für fragwürdig. "Wie ihr habt X,Y und Z nicht gemacht und keinen Button dafür? Ihr habt das Szenario ja gar nicht richtig durchgespielt!"

Pen&Paper-Rollenspiele müssen nicht jeden Scheiß von Videospielen übernehmen.

Sorry für den abwertenden Ton, aber mir haben diese Systeme schon viel Spaß an Videospiele vergällt. Es ist meine persönliche Sicht auf diese Dinge.
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« Antworten #16 am: 20.01.2012 | 18:09 »

Ich verstehe deine Argumente Chrischie, dennoch kannst du durch Achievements© genau das erreichen, was du kritisierst.
Du kannst zum Beispiel nur Achievements für Gruppenaktionen entwickel, wenn du findest dass deine Spieler zu sehr "alleine" spielen...
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« Antworten #17 am: 20.01.2012 | 19:58 »

Die Grundidee find ich eigentlich ziemlich lustig (auch wenn mir bei computerspielen achievements echt mal voll egal sind Wink )...
ABER....das sieht mir doch sehr nach hohem Verwaltungsaufwand aus....irgendjemand muss immer im kopf haben, wofür man eine karte bekommt. dann hat man das vergessen und muss den haufen durchsuchen....das macht das spiel langsam oder lässt es sogar stocken Sad oder?
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« Antworten #18 am: 21.01.2012 | 01:25 »

Gute Idee, aber - eine Rechtschreibekontrolle würde helfen. Das Deutsch ist stellenweise arg gruselig, was in einem argen Kontrast zu der optischen Qualität steht.
EDIT: Ah, nicht Muttersprachler ... das erklärt's natürlich. Dafür ist es vergleichsweise gut Smiley

Karte 2: IN einem geeigneten Moment.
Karte 3: Mit dem Machtwürfel (freiem Würfel) drei 6er hintereinander gewürfelt
Karte 4: Für den ruhigsten (KLEIN) Spieler, bzw. denjenigen, der der Jedi-Philosophie am treusten blieb
Karte 5: Für den Spieler, (KOMMA!) der freiwillig die Chronik führte (der freiwillig Chronist war | der sich als Chronist gemeldet hat)
Karte 6: Für das AUSDENKEN eines guten gewaltfreien Plans, obwohl Gewalt eine mögliche|offensichtliche (KLEIN) Lösung gewesen wäre
Karte 7: erfolgreiche OHNE S
Karte 8: Komma nach Spieler; soll es der sein, der am meisten Cookies mitgebracht hat oder derjenige, der am meisten gegessen hat? Verspeis gibt's nicht.
Karte 10: Kreativsten klein
Karte 11: Ist Droidekas ein StarWars Fachbegriff? Falls nicht: Droiden.
Karte 12: Für das Zerstören VON 5 DROIDEN mit ...
Karte 14: Kampfaktionen ohne doppel-n
Karte 16: Meisten klein; bessere Formulierung: Für den Charakter, der den meisten Schaden erlitt und trotzdem überlebte
Karte 17: erfolgreiche mit G, BlasterschüsseN, Schiesser ist ein Unterwäscheproduzent, du meinst einen Schützen
Karte 18: siehe 17
Karte 19: Wiederfinden groß, und streichen und ObjektS
Karte 20: wohlwollend passt nicht, einer glücklichen Vorhersage ist besser. Zum-Fehlschlagen-Bringen ist sehr eckig, eher verhindern: Für die erfolgreiche Unterstützung einer glücklichen Vorhersage oder das Verhindern einer unglücklichen
Karte 21: Groß-Klein-Schreibung. Insgesamt besser: Für das erfolgreiche Bestehen einer Aktion mit Schwierigkeit von mindestens 30.
Karte 22: aktive klein, "bei der Lösung eines Problems" -> meistens außer Kampf macht keinen Sinn, wenn es das Dingen nur einmal gibt. Kampf ist die Ausnahme oder nicht, aber nicht meistens. "außer" mit scharf-s.
Karte 23: erfolgreich mit g, Ausweichen groß, KampfEs. Statt dank würde ich mittels schreiben.
Karte 24: Passt vom Stil nicht: Für die Zerstörung von 10 Clankers (Clankern?) in 10 Kampfrunden.
« Letzte Änderung: 21.01.2012 | 01:27 von der.hobbit » Gespeichert

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« Antworten #19 am: 21.01.2012 | 02:13 »

Das erinnert mich irgendwie an Trickserkarten oder Rollenspielquests für den Spieler Wink
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« Antworten #20 am: 21.01.2012 | 05:26 »

Mir gefällt die Idee für sich genommen ziemlich gut, dass die Spieler gewisse Ziele haben, die ihnen vorgesetzt werden / auf die sie hinarbeiten können und welche vielleicht zu einem alternativen oder kreativen Umgang mit dem Szenario reizen.
Allerdings finde ich es irgendwie sympathischer, wenn das "Achievement" ein Teil des eigentlichen Regelsystems ist, wie beispielsweise das Key-Erfahrungspunktesystem bei The Shadow of Yesterday oder das highlighten von Stats bei Apocalypse World. Also Systeme, bei denen die Spieler durch das Erreichen solcher Meilensteine und Ziele ihre Charaktere voranbringen und weiterentwickeln. Ansonsten wirkt es ein bisschen arg wie ein Gimmick in meinen Augen, ähnlich wie das, was Chrischie kritisiert.
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« Antworten #21 am: 21.01.2012 | 16:09 »

Dank unserem wohlwollenden Hobbit, hier die korrigierte Fassung der Karten  thumbsup











Also nochmal vielen Dank an "der.hobbit".

@Narretei : Ja, ich bin mit dir einverstanden, das wäre besser, wenn es von vorne  rein mit im System drin wäre, und möglicherweise auch technische Vorteile bringen könnte. Aber Star wars bietet nunmal sowas nicht an  jester und ich hatte schon länger Bock auf eine Clone Wars Runde  thumbsup


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« Antworten #22 am: 21.01.2012 | 16:23 »

Man sollte ein Blatt zum Charakterbogen hinzufügen wo diese auch aufgeschrieben werden und die entsprechende Tat. Das würde Spieler dazu verleiten endlich mal selbst Chronik zu führen Grin
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« Antworten #23 am: 22.01.2012 | 16:36 »

Also ich habe gestern getestet, wie es sich mit den oben gepostete Karten spielen lässt.
Ich mach' heute noch einen Bericht darüber, mit einer Session-diary

ich habe sonst 3 weiteren Karten entwickelt, die meiner Meinung nach Gestern gefehlt haben :

« Letzte Änderung: 22.01.2012 | 17:29 von killerklown » Gespeichert

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« Antworten #24 am: 22.01.2012 | 16:41 »

Dann bin ich mal gespannt! Würde mich echt interessieren!
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« Antworten #25 am: 22.01.2012 | 19:56 »

Zitat von: killerklown
@Narretei : Ja, ich bin mit dir einverstanden, das wäre besser, wenn es von vorne  rein mit im System drin wäre, und möglicherweise auch technische Vorteile bringen könnte. Aber Star wars bietet nunmal sowas nicht an  jester und ich hatte schon länger Bock auf eine Clone Wars Runde  thumbsup

Mh, das ist verständlich. Bin auch mal gespannt auf deinen Erfahrungsbericht.
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« Antworten #26 am: 22.01.2012 | 20:22 »

Hallo zusammen,

also mich erinnert das ganze etwas an die "Knights of the Dinner Table", wer sie nicht kennt sieht Mal unter http://www.mud.co.uk/richard/kodt.htm nach.
In einem der Strips hatte Brian, der Powergamer der Truppe auch Achievemets gebastelt. Diese hatten allerdings die Form von Orden.
In der nächsten Runde hatten dann bis auf ein Mitglied der Runde alle ihre eigenen Achievemets gebastelt und die Runde sah aus wie man sich einen südamerikanischen Diktator in voller Uniform vorstellte.
Wenigstens in unserer Runde erinnert man sich auch ohne so etwas an außergewöhnliche Momente im Spiel.

Gruß Jochen
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« Antworten #27 am: 24.01.2012 | 18:32 »

Mir ist im Spiel aufgefallen, dass Spieler "group achievements" lieber haben, als individuellen (bzw. lieber haben, solange es nicht zu viele davon gibt)
Deswegen eine neue Karte  Grin
« Letzte Änderung: 24.01.2012 | 22:26 von killerklown » Gespeichert

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