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25.05.2012 | 10:24

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Autor Thema: [Projekt] Achievements in Rollenspiel  (Gelesen 842 mal)
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Narretei
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Narretei

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« Antworten #25 am: 22.01.2012 | 19:56 »

Zitat von: killerklown
@Narretei : Ja, ich bin mit dir einverstanden, das wäre besser, wenn es von vorne  rein mit im System drin wäre, und möglicherweise auch technische Vorteile bringen könnte. Aber Star wars bietet nunmal sowas nicht an  jester und ich hatte schon länger Bock auf eine Clone Wars Runde  thumbsup

Mh, das ist verständlich. Bin auch mal gespannt auf deinen Erfahrungsbericht.
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Arkam
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Arkam

« Antworten #26 am: 22.01.2012 | 20:22 »

Hallo zusammen,

also mich erinnert das ganze etwas an die "Knights of the Dinner Table", wer sie nicht kennt sieht Mal unter http://www.mud.co.uk/richard/kodt.htm nach.
In einem der Strips hatte Brian, der Powergamer der Truppe auch Achievemets gebastelt. Diese hatten allerdings die Form von Orden.
In der nächsten Runde hatten dann bis auf ein Mitglied der Runde alle ihre eigenen Achievemets gebastelt und die Runde sah aus wie man sich einen südamerikanischen Diktator in voller Uniform vorstellte.
Wenigstens in unserer Runde erinnert man sich auch ohne so etwas an außergewöhnliche Momente im Spiel.

Gruß Jochen
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killerklown
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Flovermind

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killerklown

« Antworten #27 am: 24.01.2012 | 18:32 »

Mir ist im Spiel aufgefallen, dass Spieler "group achievements" lieber haben, als individuellen (bzw. lieber haben, solange es nicht zu viele davon gibt)
Deswegen eine neue Karte  Grin
« Letzte Änderung: 24.01.2012 | 22:26 von killerklown » Gespeichert

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