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25.05.2012 | 10:39

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Autor Thema: An was soll sich DSA 5 orientieren?  (Gelesen 4849 mal)
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ErikErikson
Bekommt keinen Titel! So!
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ErikErikson

« am: 24.01.2012 | 18:01 »

Just for Fun.
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sir_paul
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sir_paul

« Antworten #1 am: 24.01.2012 | 18:04 »

Natürlich an Savage Worlds, woran denn sonst?  Wink
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Robin's Laws Game Style: Butt-Kicker 100%; Power Gamer 75%; Tactician 58%; Storyteller 42%; Specialist 42%; Method Actor 42%; Casual Gamer 17%

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Zwart
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Zwart

« Antworten #2 am: 24.01.2012 | 18:07 »

Eben. Die Frage stellt sich doch gar nicht. Grin
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Das wilde Aventurien
Durchgeblättert - der Rollenspielbuch-Videoblog von Zwart

Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
Jiba
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Jiba

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« Antworten #3 am: 24.01.2012 | 18:07 »

DSA 3 + FATE: Kompliziertheit reduzieren, vereinheitlichen, narrativistischer aufbauen. So zumindest mein Geschmack.  Smiley
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Robin's Laws Game Style: Storyteller 100%, Specialist 83%, Method Actor 67%, Tactician 33%, Casual Gamer 25%, Power Gamer 25%, Butt-Kicker 25%
Schwerttänzer
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Wo bin Ich, Wer ist Ich

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Schwerttänzer

« Antworten #4 am: 24.01.2012 | 18:08 »

ausser GURPS und Fate werfe ich noch FUDGE und RQ/BRP in den Ring
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Gurk zum anderen Gurk :" Was soll denn das für`ne Schlacht sein?
Wir sind 5000 und die sind zu acht!"
Anderer Gurk : " Du hast Recht: Wir sind verloren! Rennt um euer Leben!"
MadMaex
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MadMaex

« Antworten #5 am: 24.01.2012 | 18:09 »

Natürlich an MIDGARD  jester
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migepatschen
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migepatschen

« Antworten #6 am: 24.01.2012 | 18:10 »

DSA4.1 + FATE
Wobei das Ergebnis auch den Jiba zufrieden stellen dürfte  Wink
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Feyamius
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« Antworten #7 am: 24.01.2012 | 18:16 »

DSA 4.1 + Sonstiges, nämlich ... Feyamius. jester
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Akuso
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Akuso

« Antworten #8 am: 24.01.2012 | 18:29 »

SW oder Fate, je nach Zielgruppe.

Ich hätte an beidem meinen Spaß.

Ansonsten gilt, egal was sie können es kaum schlimmer machen.  Grin
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Glühbirne
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« Antworten #9 am: 24.01.2012 | 18:34 »

An Der eine Ring + Savage Worlds
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Boba Fett
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« Antworten #10 am: 24.01.2012 | 18:37 »

Ansonsten gilt, egal was sie können es kaum schlimmer machen.  Grin
Sie könnten so weitermachen...

Savage Worlds oder DER
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Blutschrei
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« Antworten #11 am: 24.01.2012 | 18:42 »

DSA sollte sich an zeitgemäßen Konzepten orientieren. Zum Beispiel müsste es kurzweiliger werden, von Regelwerk und Setting flexibler und robuster werden. Es muss mehr Action bieten, Helden müssen mehr Helden sein, von Beginn an muss man mit seinem Charakter interessante Dinge tun können.

Mit 20 Spielstunden+ nur als Bauern durch die gegend dümpeln, Sightseeing und Kuschel-Rollenspiel mit ach so süßen Details kann man mich zumindest nicht begeistern, und auch die meisten Gelegenheits-Rollenspieler sind von dieser einschläfernden Atmosphäre oft abgenervt.

Natürlich, als SL kann man aus allem was machen, aber wenn ich von Anfang an ein bischen Action bieten will, für Leute, die sich nicht erst über Jahre hinweg einen spielbaren Charakter zusammenschustern wollen, dann greif ich doch auch lieber gleich zu einem System, das entsprechende Regeln und entsprechendes Setting bieten.
Ich würde sagen, DSA sollte ein kleinwenig narrativer werden, sich an Risus orientieren und dazu ein paar der alten Regelkonstrukte abspecken und als Optionalregeln mit rein. Aber bitte so, dass sie auch wirklich optional sind.

Oder eben "was ganz neues", aber sonderlich experimentell war man bei DSA ja leider nie.
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BLOOD, DEATH AND VENGEANCE!!
Naga
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Naga

« Antworten #12 am: 24.01.2012 | 18:51 »

An Opus Anima.

Schlanke Pool-Regeln, die das Ausdifferenzieren der Charaktere ermöglichen ohne dem Spielfluss im Weg zu stehen, und ohne zu einem Würfelspiel à la Savage-Worlds zu verkommen.

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Auribiel
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« Antworten #13 am: 24.01.2012 | 18:58 »

Bin für DSA3 + Fate:

DSA3, da es nicht so kompliziert wie DSA4 war und noch dazu auch für jüngere noch verständlich geschrieben war.

Fate, da es mehr Mitgestaltungsmöglichkeiten für die Spieler bietet.


Letzten Endes bin ich dann doch gegen SW, da ich im Spiel bemerkt habe, dass zum einen das Würfelsystem zu sehr zu Extremen neigt und zum anderen es mir dann doch etwas zu grobkörnig für die Abbildung des Spielgefühls DSA ist.


Alternativ würde ich auch DSA3+Feyamius wählen, aber da der selbst für DSA4.1 als Basis ist, hat er sich für diese Wahl eigentlich gleich wieder disqualifiziert. Wink
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Feyamius
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« Antworten #14 am: 24.01.2012 | 19:08 »

Bei DSA 3 gab's keine SpoMods und keine Wunden. Das disqualifiziert. Wink
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« Antworten #15 am: 24.01.2012 | 19:18 »

Ich habe für "ganz was neues" gestimmt", da ich der Meinung bin, DSA sollte einerseits seiner Tradition gewahr sein, andererseits ruhig aber auch in die Breite gehen und schauen, was sich am besten eignet, um ein künftiges DSA zu bereichern. Ich kann es also nicht herunterbrechen auf zwei Auswahlmöglichkeiten.
Zumal ich meine eigenen Vorlieben ohnehin für mich behalte, weil ich mir sicher bin, dass DSA sich nicht in diese Richtung entwickeln wird (das hätte zu starke Eingriffe in das bestehende Setting zur Folge und wäre weniger eine Weiterentwicklung als vielmehr eine Neuausrichtung).

Schöne Grüße
Chris
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Rollenspiel wird am besten genossen ohne Stock im Hintern.
Xemides
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« Antworten #16 am: 24.01.2012 | 19:29 »

GURPS und Runequest.
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Der Narr
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"@[=g3,8d]\&fbb=-q]/hk%fg"

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seliador

« Antworten #17 am: 24.01.2012 | 19:43 »

Sonstiges, nämlich Ubiquity.
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"Ich lese meine DSA-Abenteuer im Zug."

Zitat von: Zornhau
Midgard, das soziale und pädagogisch-wertvolle Midgard, da herrschen weniger Konflikte als bei Benjamin Blümchen!
Rezession meint einen Konjunkturabschwung. Was du meinst, ist eine Rezension.
Jiba
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« Antworten #18 am: 24.01.2012 | 19:44 »

Hmm... gar keine schlechte Idee, Herr Narr... Ubiquity ist ja sozusagen ein besseres (old) Storyteller.
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« Antworten #19 am: 24.01.2012 | 19:44 »

Zumal ich meine eigenen Vorlieben ohnehin für mich behalte, weil ich mir sicher bin, dass DSA sich nicht in diese Richtung entwickeln wird (das hätte zu starke Eingriffe in das bestehende Setting zur Folge und wäre weniger eine Weiterentwicklung als vielmehr eine Neuausrichtung).
Das macht deine Vorlieben umso interessanter.
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ErikErikson
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ErikErikson

« Antworten #20 am: 24.01.2012 | 19:47 »

naja, mit oron hatten wir ja schon einen Vorstoß zu diesen verborgenen Vorlieben, und das kam nicht so an.
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1of3
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« Antworten #21 am: 24.01.2012 | 19:56 »

DSA hängt der Entwicklung ja immer so 10 - 15 Jahre hinterher. Was ist denn in der Zeit so rausgekommen?
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Maarzan
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« Antworten #22 am: 24.01.2012 | 21:18 »

DSA ist vermutlich revisionsresistent.

Wäre dem nicht so:
Leicht und locker gibt es schon genügend und Erzählspieler brauchen eh keine Regeln. Der Hintergrund ist auch bereits ausgewlzt genug, dass eine neue regelarme Edition da eigentlich nicht viel mehr durch Neuauflagen in dieser Richtung für Spieler dieses Stils bringen würden.

Die systematisch, wenn auch wirtschaftlich wohl eher nicht, logische anzupeilende Nische wäre daher dem fantastischen Realismus, den man sich mal auf die Fahnen geschrieben hat gerecht zu werden. Und wenn man dann die Wlet nicht als politisch korrekt gewaschenes naives Kindermärchen mit PetNSCs aufzieht, dann finden sich auch in einem solchen Hintergrund auf niedrigem Niveau genügend interessante Konflikte ohne die Welt mal wieder in göttliche Umwälzungen werfen zu müssen um den letzten alten Hund vielelicht hinterm Ofen vor zu holen.

Also ruhig auf DSA4 aufbauen, aber diesmal das Inhaltverzeichnis und die "Inspirationen" anständig umsetzen und als Erschaffungssystem auch den Besonderheiten des alten Aventuriens und den kulturellen Details in einer detaillierten Lebenslaufcharaktererschaffung Berücksichtigung anheim kommen lassen. 
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Show 'em what a couple of Hillibillies can do!

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« Antworten #23 am: 24.01.2012 | 23:29 »

Egal woran, Hauptsache das System wird nicht DSAifiziert.
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Eulenspiegel
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« Antworten #24 am: 25.01.2012 | 00:17 »

Meine Meinung:
Wnn ich OldSchool spielen will, spiele ich DSA 1.
Wenn ich Gurps spielen will, spiele ich Gurps:Aventurien.
Wenn ich SW spielen will, spiele ich "Das wilde Aventurien".
Wenn ich D&D spielen will, spiele ich Aventurien D20.
Wenn ich Fate spielen will, spiele ich "Das Schicksal Aventuriens".

Für all diese Sachen brauche ich kein DSA5. Dafür gibt es bereits genügend Konversionen. Ergo: Wenn ich mir jemals DSA5 kaufen sollte, muss es etwas bieten, das die eben angesprochenen Konversionen nicht bieten können.
Daher habe ich für "ganz was neues" gestimmt.
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