Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
25.05.2012 | 11:02
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Spielsysteme
>
Savage Worlds
(Moderatoren:
Don Kamillo
,
sir_paul
,
Zwart
) > Thema:
Giftwaffen für Spielercharaktere
Seiten:
1
2
[
Alle
]
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: Giftwaffen für Spielercharaktere (Gelesen 558 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Nukleon
Experienced
Offline
Beiträge: 133
User:
Nukleon
Giftwaffen für Spielercharaktere
«
am:
2.02.2012 | 19:52 »
Hallo zusammen,
da die Forensuche "Savage Worlds Gift" und Google nichts brauchbares ergeben haben frage ich mal in die Runde.
Wie würdet ihr einen Charakter bauen, der an sich recht schwach ist, aber stets mit vergifteten Waffen kämpft?
Die Giftregeln in der GER sind ja eher nur für Giftige Monster oder "Plotgifte" ausgelegt.
Ich dachte an ein Talent Giftmischer, das es einem erlaubt seine Waffen mit Giften zu versehen. In einer ersten Stufe macht die Waffe nach einer Verwundung bei einem misslungenen Konstitutionswurf eine Erschöpfungsstufe (für 1h). Auf höheren Rängen könnte dann der Abzug auf die Konsti-Probe erhöht werden oder stärkere Wirkungen eingesetzt werden.
Eine Alternative wäre es über den Arkanen Hintergrund Superkraft und die Macht Waffe verbessern mit Gift-Ausprägung.
Fallen euch noch andere Möglichkeiten ein, die einigermaßen die Spielbalance beibehalten?
Gespeichert
Jeordam
Experienced
Online
Beiträge: 110
User:
Jeordam
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #1 am:
2.02.2012 | 20:02 »
Arkaner Hintergrund Verrückte Wissenschaft und dann Eigenschaft schwächen, Ablenken, Schock usw. mit Gifttrapping. Wären halt gegebenenfalls nicht nur Nahkampfwaffen sondern auch z. B. Blasrohr usw.
Gespeichert
Nukleon
Experienced
Offline
Beiträge: 133
User:
Nukleon
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #2 am:
2.02.2012 | 20:07 »
Jau, das ist gut! Sowas ähnliches hab ich mit dem Spieler auch erarbeitet nur das wir als Basis den Alchemisten aus dem Fantasy Companion genommen haben. Wie würde man den Nachteil, dass jeder "Zauber" nur bei einer erfolgreichen Wunde gewirkt wird aufwiegen.
Vielleicht die Startspruchpunkte erhöhen? Ist ja schon ein Nachteil im Simme des Baukastensystems für Arkane Hintergründe.
Gespeichert
Jeordam
Experienced
Online
Beiträge: 110
User:
Jeordam
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #3 am:
2.02.2012 | 20:20 »
Wenn es wirklich nur um Klingen geht sind einige meiner Vorschläge oben vielleicht ein bisschen aus der Bahn.
Das mit den Wunden könnte man über Vorbereitung ausbalancieren. Man bereitet seine Waffen vor indem man die entsprechende Macht vor dem Kampf auf sie wirkt und die Machtpunkte dafür belegt sind, aber man sich die Aktion zum Machteinsatz im Kampf spart (und eventuelle Abzüge fürs Aufrechterhalten). Also quasi Schwert mit Waffe verbessern für 10 Machtpunkte vorbereitet, bei jeder Wunde kommt einmal der Bonus zusätzlich, bis die 10 Ladungen durch sind. 5 Wurfdolche jeweils für 2 Machtpunkte mit Eigenschaft schwächen(Kämpfen) vorbereitet, hält dann nach jedem Treffer die drei Runden.
Wobei das mit den Wunden eigentlich ziemlich dämlich ist. Auf Extras wirken die Mächte dann nämlich nie
Den Fantasy Companion kenne ich nicht, da müsstest du näher erklären was du meinst.
Gespeichert
Nukleon
Experienced
Offline
Beiträge: 133
User:
Nukleon
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #4 am:
2.02.2012 | 20:47 »
Also der Alchemist wirkt in etwa so wie du es beschrieben hast. Zauber werden "vorbereitet" und in Geäße gepackt. Erst bei Benutzung werden sie ausgelöst. Man macht dir Arkane Probe aber vorher,d.h man weiß wie "gut" der Trank war.
Nachteil: Machtpunkte die "gebunden" sind regenieren sich nicht.
Einige Mächte werden viel schwächer, da sie keine Flächeneffekte mehr haben (Schlaf etc) und deswegen dachte ich, dass man ihm dafür etwas mehr Machtpunkte geben kann. Verrückte Wissenschaft mag der Spieler nicht, da "gehen ihm zuviele Talente flöten".
Ich denke aber, das wir hier eine zufriedenstelle und balancierte Lösung gefunden haben.
Vielen Dank Jeordam. Ich werde bei Tagen noch den endgültig ausgearbeiteten Arkanen Hintergrund posten.
Gespeichert
Eulenspiegel
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 8.290
Leben ist eine Krankheit, die immer tödlich endet.
User:
Eulenspiegel
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #5 am:
2.02.2012 | 20:57 »
Ich würde das Gift nicht erst bei einer Wunde sondern schon bei Shaken wirken lassen.
Außerdem würde ich ihm nicht für jede Giftart ein extra Talent bezahlen lassen. Dazu sind die Gifte dann doch nicht stark genug. Ich würde stattdessen eher pro Talent 3 Giftarten erlauben.
Gespeichert
Nukleon
Experienced
Offline
Beiträge: 133
User:
Nukleon
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #6 am:
2.02.2012 | 21:25 »
@Eulenspiegel: Soweit ich das verstanden hatte bedeutet der Regelterminus "verwunden" nur, dass der Schaden die Robustheit geschlagen hat, also auch angeschlagen. Ob eine Wundstufe verursacht wird ist dann wieder eine andere Sache. Man sollte halt nur die Rüstung und natürlich Widerstandskraft des Gegners überwinden können damit das Gift wirkt.
Momentan ist der Spieler mit dem Charakter recht zufrieden, drei Mächte und 15 Machtpunkte für ein Talent (schlaf, eigenschaft schwächen und Fesseln). Dafür die Einschränkung das die Mächte vor dem Kampf gewirkt werden müssen, nach dem ersten wirkenden Treffer verpuffen, und nur bei einem "verwundenden" Treffer aktiviert werden. Vorteile sind aber, das die Mächte zusammen mit der Kämpfen-Aktion gewirkt werden (also kein MAP).
Gespeichert
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #7 am:
2.02.2012 | 22:05 »
In Beasts & Babarians gibt es den AH Lotusmastery. Die sagt das man den magischen Lotuswirkstoff (wenn der Zauber reichweite Self oder Touch hat) entweder Oral verabreicht, per Berührungsangriff eingebringt, oder dem Opfer injizieen muss. Zum Injizieren brauch man einen Wurf der mindestens Shaken macht.
Außerdem kann der Lotusmaster auch noch eine Mach mit dem Namen Gift erlernen. Die ziemlich genau das tut was du möchtest.
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Kardohan
SW-News Gatling
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.676
Alter Sack (tm)
User:
Kardohan
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #8 am:
2.02.2012 | 22:06 »
Gifte werden seit der GER bzw. Deluxe ein klein wenig anders behandelt:
Wird jemand von einer vergifteten Waffe angeschlagen oder verwundet, wird eine KO-Probe modifiziert durch den "Giftigkeitsmalus" abgelegt.
Gifte werden generell in Betäubend, Lähmend, Giftig oder Tödlich eingeteilt.
Betäubend und lähmend ist ja klar, da ist man dann bei Erfolg für einige Runden oder gar Minuten aus dem Spiel, bei einem Misserfolg bis zu einigen Stunden. Erhöhung bedeutet Erschöpfung.
Giftig gibt bei Erfolg 1 Wunde und Erschöpft, bei einem Mißerfolg stirbt man innerhalb weniger Minuten.
Bei einem tödlichen Gift sind es dann bei einem Erfolg auch wieder 1 Wunde und Erschöpft, aber bei einem Mißerfolg Tod innerhalb weniger Kampfrunden. Bei einer Erhöhung ist man wenigstens Erschöpft.
Je nach Setting pappt man es an die Alchemistenregeln dran oder erlaubt ein Talent Giftmischer.
Dauer des Giftkochens dauert etwa 1W6 Stunden. Wurf auf Intelligenz erschwert durch die Giftigkeitsstufe. 1 Portion bei Erfolg, 2 Portionen bei Steigerung. Preis nach Setting, aber nicht so niedrig. Man sollte sich da an den Preisen von den Zaubertränken in dem Setting (o.ä) orientieren, um Gift nicht zum "Must have" zu machen.
1 Portion hält für 1 guten Treffer oder einfacher 1 Kampfbegegnung.
Mehr muss nicht sein.
Doch, eines noch! Man sollte klar im Setting definieren, was mit Leuten passiert, die man dabei erwischt Gift zu verwenden.
«
Letzte Änderung: 2.02.2012 | 22:11 von Kardohan
»
Gespeichert
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Nukleon
Experienced
Offline
Beiträge: 133
User:
Nukleon
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #9 am:
2.02.2012 | 22:43 »
Also der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass es ungefährt ein Talent kosten sollte. Beim Zugang über "Craft"-Regeln sehe ich halt die Gefahr, dass es ein Must-Have wird, das viel zu gut ist für seinen Preis um es nicht zu nehmen. Denn dann will jeder Kämpfer ne Giftwaffe für den Sondereffekt. Es sollte schon ne "Klassenfertigkeit" des Charakters bleiben. Habe mit Crafting bei D&D schon schlimme Balance-Verlust-Erfahrungen gemacht.
Ich bin generell ein Fan von "reflavored" Arcane Backgrounds, da man hier alles mögliche an Effekten abgedeckt bekommt, das über normale Skills usw. hinausgeht.
Wir werden es mal in der Form mit dem AH testen, wenn es sich dann im Spiel komisch anfühlt werde ich nochmal schauen wie man es ändern könnte.
Gespeichert
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #10 am:
2.02.2012 | 23:15 »
Ich hatte gerade noch eine Idee wie man Gifte Simulieren kann. Über das "Wirklich schmutziger trick"-Talent.
Es wird ja in der Beschreibung des Talents nicht spezifiziert das der Trick den der Nutzer beschreibt zum Zeitpunkt des Angriffs beschrieben wurde.
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Kardohan
SW-News Gatling
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.676
Alter Sack (tm)
User:
Kardohan
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #11 am:
3.02.2012 | 00:15 »
Man kann prinzipiell ALLEM die Ausprägung "Gift" überstülpen, wenn es danach ginge!
Allerdings sollten Tricks im Allgemeinen mittelbar NIEMALS Schaden verursachen.
«
Letzte Änderung: 3.02.2012 | 00:16 von Kardohan
»
Gespeichert
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #12 am:
3.02.2012 | 00:16 »
Schon aber nicht bei allem PASST das so gut.
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Kardohan
SW-News Gatling
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.676
Alter Sack (tm)
User:
Kardohan
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #13 am:
3.02.2012 | 00:19 »
Da wäre ich mit Lieblingswaffe eher einverstanden.
Gespeichert
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #14 am:
3.02.2012 | 00:23 »
oO Seh ich komplett anders. Lieblingswaffe gilt ja nur für eine Waffe. Mit Gift beschmieren kann ich aber alles, solange es eine Chance hat unter die Haut einzudringen.
Okay man könnte jetzt sagen das Gift ist die Lieblingswaffe die jmd mit sich rumschleppt. Aber ich finde da überdehnt man die Regeln doch etwas sehr.
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Kardohan
SW-News Gatling
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.676
Alter Sack (tm)
User:
Kardohan
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #15 am:
3.02.2012 | 00:35 »
Weniger als einem Trick(-talent) plötzlich Schadenspotential zuzugestehen!
Dann nimm halt Rundumschlag, Riesentöter oder Schneller Angriff...
Gespeichert
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #16 am:
3.02.2012 | 00:37 »
Wirklich schmutziger Trick ist das Talent wo du einen Benny gegen The Drop eintauschen kannst. Das Ding das aus Solomon Kane kommt, und da "Realy Dirty Fighter" heißt.
Und +4 auf Angriff +4 auf Schaden klingt schon VERDAMMT nach Gift, aye?
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Kardohan
SW-News Gatling
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.676
Alter Sack (tm)
User:
Kardohan
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #17 am:
3.02.2012 | 07:11 »
Nein, nach situativem Vorteil, wo der Gegner förmlich in die Klinge reinrennt. Aber das ist mein Eindruck...
Gespeichert
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #18 am:
3.02.2012 | 10:27 »
Dann sind wir uns wohl einig uns uneins zu sein.
Ich war nur der Meinung das man das "in die Klinge rennen" auch über Lähmgift erklären kann.
Oder den Angriffsbonus darüber erklären, dass man den Gegner ja nur einen Kratzer verpassen muss um ihn ernsthaft zu verwunden.
Angesichts der Tatsache das ich einem körperlich schwachen Kämpfer zuwieso IMMER die "Schmutziger Trick" "Sehr schmutziger Trick" Kombo geben würde. Außer es passt absolut nicht zur persönlichkeit des Charas, was dann aber sehr nach Taschenlampenfallenlasser klingt.
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Ghostrider
Experienced
Offline
Beiträge: 456
User:
Ghostrider
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #19 am:
3.02.2012 | 16:27 »
Nun, Giftkämpfer sind per definitionem Taschenlampenfallenlasser.
Gespeichert
Dark_Tigger
Hero
Offline
Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #20 am:
3.02.2012 | 16:51 »
Naja, ein Taschenlampenfallenlasser ist für mich ein Charakter der zu unfähig ist, der Gruppe zu helfen (aka Klotz am Bein).
Ein schwacher Kämpfer der seine Schwäche durch fiese Methoden ausgleich, kann ja trotzdem seine Aufgabe erfüllen.
Gespeichert
Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
Das Internet ist groß und voller netter Menschen, die ihren Spaß mit mir teilen wollen.
-Ich
Ghostrider
Experienced
Offline
Beiträge: 456
User:
Ghostrider
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #21 am:
3.02.2012 | 20:01 »
Zitat von: Dark_Tigger am 3.02.2012 | 16:51
Naja, ein Taschenlampenfallenlasser ist für mich ein Charakter der zu unfähig ist, der Gruppe zu helfen (aka Klotz am Bein).
Ein schwacher Kämpfer der seine Schwäche durch fiese Methoden ausgleich, kann ja trotzdem seine Aufgabe erfüllen.
Du hast also nicht verstanden, was der Terminus bezeichnet, ok.
Denn das ist ein Spieler, der versucht, sich selbst unter dem Deckmantel der Besserspielerei oder der Charakterdarstellung auf Kosten der anderen Mitspieler zu unterhalten.
Dieser Spielertypus ist zum Beispiel bei DSA oder noch stärker bei Cthulhu vertreten, meiner langjährigen Erfahrung nach.
Gespeichert
SeelenJägerTee
Gamemaster
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 5.955
Loot, Loot, Loot - Loot tut gut!
User:
SeelenJägerTee
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #22 am:
3.02.2012 | 20:25 »
OK der Taschenlampenfellanlasser ist ja typischerweise der, der wenn in der Finsteren Höhle das Monster aus dem See steigt die Taschenlampe fallen lässt um panisch die Flucht zu ergreifen, ohne dass er einen Furchtwurf versaut hätte oder so - daher ja auch der Name - was seine Kameraden (und üblicherweise nur die und nicht ihn) zu einem vorzeigen Ableben verdammt.
Wieso jemand der Gift auf seine Waffen schmieren sollte in die Kategorie fällt, musst du mir aber mal erklären.
Gespeichert
Untot ist ein mesomerer Zustand mit den Grenzformen Tot und Leben.
Ghostrider
Experienced
Offline
Beiträge: 456
User:
Ghostrider
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #23 am:
3.02.2012 | 23:14 »
Zitat von: SeelenJägerTee am 3.02.2012 | 20:25
OK der Taschenlampenfellanlasser ist ja typischerweise der, der wenn in der Finsteren Höhle das Monster aus dem See steigt die Taschenlampe fallen lässt um panisch die Flucht zu ergreifen, ohne dass er einen Furchtwurf versaut hätte oder so - daher ja auch der Name - was seine Kameraden (und üblicherweise nur die und nicht ihn) zu einem vorzeigen Ableben verdammt.
Wieso jemand der Gift auf seine Waffen schmieren sollte in die Kategorie fällt, musst du mir aber mal erklären.
Weil Gift:
antiklimaktisch ist, hocheffizient, und weil die Spieler, die bei einem Fantasy-RPG nach Dungeon-Crawl-Manier unbedingt solch einen Archetypen-Shtick spielen wollen, beim Gift meist nicht aufhören.
Es erzeugt überproportional großen Gegenaufwand vom SL, damit es nicht zum Gamebreaker wird.
Wie will man als SL damit arbeiten, dass ein Spielercharakter dauernd mit Gift die Gegnerschaft flachlegt, am Besten noch selbsthergestelltem?
Gespeichert
Pyromancer
D wie Dangermouse
Legend
Offline
Beiträge: 7.017
User:
Pyromancer
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #24 am:
3.02.2012 | 23:26 »
Zitat von: Ghostrider am 3.02.2012 | 23:14
Wie will man als SL damit arbeiten, dass ein Spielercharakter dauernd mit Gift die Gegnerschaft flachlegt, am Besten noch selbsthergestelltem?
Funktionierende Möglichkeiten dazu wurden hier im Faden ja schon einige vorgestellt.
Und die Bezeichnung "Taschenlampenfallenlasser" trifft den Typus Spieler, den du meist, sicher nicht.
Gespeichert
Das Hessenstein-Fiasco-Playset
Kardohan
SW-News Gatling
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.676
Alter Sack (tm)
User:
Kardohan
Re: Giftwaffen für Spielercharaktere
«
Antworten #25 am:
4.02.2012 | 00:06 »
Taschenlampenfallenlasser sind jene Typen, der die einzige Taschenlampe trägt und diese fallen lässt und so der Gruppe mehr Probleme macht, als sie ohnehin schon hatte.
Beispiel:
Pippin als er in den Minen von Moria den Eimer mit der Kette in den Brunnen schubst...
Das stimmt hier aber bestimmt nicht... Ein Giftmischer macht sich vornehmlich eher SELBST die Probleme!
Jemand der Gift verwendet ist eher skrupellos und geht über Leichen. Er ist aber auch "effizient" und "vorsichtig", weil Gifte meist auch wirken, wo andere Waffen eine Schramme verursachen und er nur so weit wie nötig seinen Leib und Leben riskieren musste.
Was ich in einem meiner vorherigen Postings meinte, daß man sich immer wenn man Gifte in einem Setting einführt auch über die Rolle in der Gesellschaft im klaren sein muß.
Zumeist ist Gift die Waffe der Wahl von feigen Meuchelmördern, Frauenschändern und Gattenmörderinnen. Auch in düsteren Geheimgesellschaften und bösen Kulten ist es Waffe der Wahl. Gift zu benutzen, wird eigentlich nicht als " gut" bezeichnet. Schlafpülverchen und Lähmungsgift (von Dschungelvölkern etwa) ist dagegen als Heilmittel oder notwendiges "Werkzeug" beim Jagen akzeptiert. Es kommt hier eben auf die Kultur an...
Gifte und gerade Waffengifte sollte STETS vom SL im Auge behalten werden. Ihre Wirkung ist auch bei einem Erfolg bei der Widerstandsprobe immer noch recht drastisch...
«
Letzte Änderung: 4.02.2012 | 00:10 von Kardohan
»
Gespeichert
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Seiten:
1
2
[
Alle
]
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Spielsysteme
>
Savage Worlds
(Moderatoren:
Don Kamillo
,
sir_paul
,
Zwart
) > Thema:
Giftwaffen für Spielercharaktere
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...