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[ACKS] Adventurer Conqueror King System - Kennt das jemand?
Quaint:
Momentan ganz heiß bei DrivethruRPG und die Kurzbeschreibung hat mich unheimlich angefixt. Im Grunde ganz klassische Fantasy in DnD-Manier, aber mit umfassender Unterstützung für organisatorische Dinge: Das führen von Königreichen, Kriegsführung im großen Maßstab, Diebesgilden, Magierlabore/türme etc. pp.
Auch soll es Sandboxing bzw. "emergent play" im großen Maßstab unterstützen, egal ob man als Abenteurer unterwegs ist, handelt oder sich ein Königreich zum erobern sucht.
Ich hab es mir als PDF gekauft, bin aber noch nicht dazu gekommen, viel zu lesen. Wenn das jemand kennt, ich wäre an Eindrücken und Erfahrungen sehr interessiert.
ACKS bei Drivethru
Master Li:
Hier ist eine Linkliste zu Reviews:
http://autarch.co/forum/topic/reviews
1of3:
Wenn du es gelesen hast, bin ich sehr daran interessiert zu hören, wie die Regel für Erobern und Königen funktionieren.
Traian:
Hallo zusammen,
ich habe mit dem Begriff ACKS die Suchfunktion genutzt und bin auf diesen recht alten Thread gestoßen. Tatsächlich stellt der Ersteller jedoch genau meine Frage...Was ist ACKS und kennt/spielt das jemand?
Ich bin am überlegen, mir das Grundregelwerk zu kaufen. Da ich jedoch ein Freund von Büchern bin und was in der Hand haben möchte, wollte ich mich erstmal umhören, bevor ich 40 EUR in die Hand nehme und es mir vielleicht doch nicht zusagt.
Kann man das System, auch wen es ein "Retro-Clon" von D&D ist, kann man es auch mit AD&D 2nd vergleichen? Gibt es Rassen und Klassen? Kommt man mit dem Grundregelwerk schon relativ gut zurecht oder benötigt man noch ein "Monster Comp", ein Spielleiter Handbuch und weitere Bücher?
Vorab schon mal vielen Dank für die Hilfe!
D. M_Athair:
Belchion hat es drüben im B! rezensiert.
Und der Oger auf seinem Blog.
ACKS trennt nicht zwischen Rassen & Klassen.
Die Begründung:
--- Zitat ---As designer I don't like "race as class" because I think it makes the demihuman races seem monocultural and bland. I don't like "race separate from class" because it results in min-maxing ("If you want to be a mage, be sure to choose elf"). The solution we adopted for ACKS has neither of these issues.
--- Ende Zitat ---
Quelle
Das heißt: Es gibt verschiedene Rassen-Klassen-Kombinationen, die miteinander verbunden sind. (Nightblade = Magier/Dieb-Elf; Craftpriests = Priester-Zwerg). Halblinge gibt es wohl gar nicht.
Hier noch eine ausführliche englische Rezi.
... nach meinen flüchtigen Eindrücken orientiert sich ACKS am ehesten an AD&D1.
Nach dem, was man so liest reicht das GRW.
Hab das Spiel bislang nicht, weil fraglich ist, ob Domain-Spiel und Handel bei mir je eine Rolle spielen werden. Und: Mittlerweile habe ich so ziemlich die OSR-Spiele zusammen, die ich auch spielen WILL. Für mich wären also nur die Besonderheiten von ACKS interessant. Nicht aber die "normalen" Spielregeln.
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