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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
Marko:
--- Zitat von: Jeordam am 22.03.2012 | 12:26 ---Zu 3: Das ist machtabhängig. Standardmäßig Zielwert 4, in einigen Fällen (Flächenschlag usw.) werden stattdessen die Granatregeln benutzt, in einigen anderen (fällt mir jetzt nur Geschoss ein) die regulären Fernkampfregeln. Das steht aber jeweils bei der einzelnen Macht dabei. Aber von diesen 4-5 Ausnahmen abgesehen ist der Zielwert immer 4.
--- Ende Zitat ---
Es gilt aber trotzdem der Zielwert von 4 um die Macht überhaupt zu aktivieren. Der Wurf wird einerseits zum Aktivieren der Macht benutzt und andererseits um zu schauen ob getroffen wurde.
Beispiel 1: Geschoss auf mittlerer Reichweite (-2). Geworfen wird eine 5. Die Macht wurde aktiviert, aber der Wert zum treffen ist nur 3, also daneben.
Beispiel 2: Flächenschlag auf mittlerer Reichweite (-2): Geworfen wird eine 5. Die Macht wurde aktiviert, aber der Wert zum treffen ist nur 3, also weicht der Flächenschlag nach den üblichen Regeln ab.
Beispiel 3: Flächenschlag auf mittlerer Reichweite (-2): Geworfen wird eine 3. Die Macht wurde nicht aktiviert.
Arbas:
Prima, danke euch. Werde das mit dem Blitzhieb mal überprüfen und der Rest ist super erklärt bzw. zietiert aus dem GRW! Danke nochmal!
Kardohan:
Zu 3:
Ergänzend sollte hier nochmals hervorgehoben werden, daß man die MP ausgibt, auch wenn man das Ziel verfehlt hat. Es gelten aber die entsprechenden MP-Einspartalente.
Beispiel: Magier mit Zauberer-Talent wirkt ein Geschoß mit 3W6 für 2MP.
Er zaubert auf lange Reichweite (-4), im Dunkeln (-2), auf ein Ziel hinter mittlerer Deckung (-2), von einem wackeligen Wagen aus (-2). Zielwert ist wie immer 4.
Er wirft eine 13. Der Trefferwurf ergibt eine 3 (Geschoss landet im Gebüsch), aber der Zauber ist mit 2 Erhöhungen (8 und 12) erfolgreich und kostet "glücklicherweise" keine MP.
Arbas:
Neue Fragen:
Wir spielen nun Rippers.
Frage 1: Macht arkanes Entdecken z.B. Vampire sichtbar oder bezieht sich das nur auf magische Wesen/anhaftende Zauber etc.?
Frage 2: Ist es wirklich nur möglich sich für knapp eine Minute unsichtbar zu machen mit 10 Magiepunkten ?
Frage 3: Im Rippersbuch werden Vampire beschrieben. Der verursachende Schaden wird hier als Biss+ X angegeben je nachdem um was für einen Vamir es sich handelt. Heisst das das der Vampir normal mit "Kämpfen" angreift und nur beisst wenn er keine Waffen trägt? Wenn ja, wäre der Schaden dann STR+ X ?
Mir fällt bestimmt noch mehr ein ;-)
Kardohan:
Zu 1: Vampire sind in Rippers übernatürliche Kreaturen, wie u.a. in der Einleitung zu Rippertech mehrfach deutlich dargelegt wird. Ergo Arkanes Entdecken/Verbergen wirkt bei ihnen...
Zu 2: Jupp! 3 Runden Grunddauer für 5 MP + 5 Runden a 1 MP Aufrechterhalten = 8 Runden, was rund 48 sec Realzeit entspricht.
Zu 3: Der Biss ist die archetypische Waffe eines Vampirs. Natürlich nutzen diese Jahrhunderte alten Untoten auch andere Waffen, die z.T. wesentlich mehr Schaden verursachen können, aber letztlich läuft es doch immer auf den Biss hinaus. Wann er was einsetzt ist von der Situation abhängig und wie "vampirisch" der SL die Figur anlegt.
Natürlich wird beim Biss wie bei jeder Nahkampfwaffe gegen die Fertigkeit Kämpfen gewürfelt.
Übrigens gilt ein Vampir wegen seines Bisses immer als "bewaffnet".
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