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[D&D5] Eindrücke vom ersten Playtest-Paket
Arldwulf:
Das ziehen sie ja schon bei den bereits genannten Zaubern nicht durch. Charm Person funktioniert z.B. auch gegen den Minotaur mit 100+ HP. Er hätte zwar keinen RW mit wenig HP, aber das macht den Zauber ja nur stärker.
Ähnlich bei Hold Person. Natürlich wirkt das gegen Gegner mit niedrigen HP besser. Aber sie Bewegungsunfähig zu machen geht eben auch unabhängig von den Trefferpunkten. Und mit Ray of Frost auch ganz ohne TP Einschränkung solange man trifft.
La Cipolla:
Playtest! ;)
Arldwulf:
Klar. Und ändern werden die schon noch genug. Aber man sollte nicht glauben dass alle derartigen Effekte an die HP gebunden werden. Das wäre schon aus praktischen Überlegungen wenig sinnvoll - man würde einen Magier der darauf spezialisiert ist zu Beginn des Kampfes dazu verdonnern abzuwarten oder Zauber zu nutzen die wenig zu ihm passen.
Effekte wird es auch ohne HP Beschränkung geben.
6:
@Arldwulf:
Beides keine Save-Or-Die-Effekte.
La Cipolla:
Solang der Fighter vor der Frage steht: "Gegner für eine Ladung (=Geld, was in Next ja wertvoller ist) und einen Save sucken lassen oder lieber für ordentlich Damage draufhauen?", solang ist doch alles in Ordnung. Ich bin da zuversichtlich. Das Problem ist bekannt.
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