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Baut und belebt mit mir ein Dorf

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Dragon:
Hey ho,

ich würde gerne mit meinen Leuten eine kleine Fate-Fantasy-Skype-Testrunde machen und das Anfangsszenario schwebt mir schon im Kopf herum. Wir möchten mal was anders machen und am Anfang recht stationär bleiben (bisher waren unsere Runden immer sehr mobil).
Wir haben uns bei der Welt hier und da mal Inspirationen aufgegriffen, also nicht wundern, wenn euch vielleicht was bekannt vorkommt. Wir erfinden nicht das Rad neu ;)

Einleitung
Das ganze soll in einem Dorf starten, dass maximal 1 Jahr alt ist, also frisch gegründet wurde.
Die SC's sind magisch Begabte und haben damit in der Gesellschaft schon einen Bonus weg. Sie sollen die "Beschützer" des Dorfes sein und nehmen eine etwas gesonderte Stellung ein, das Dorf ist stolz auf seine beiden magischen Kinder ;)

Die Gegen sieht wie folgt aus: Das Dorf liegt in einem Tal, an einem großen Fluß, welches Ausläufer eines größeren Gebirges ist in dem (natürlich) die Zwerge das sagen haben.
Die Dorfbewohner sind quasi neu in das Land gesiedelt und haben von den Zwergen sogar am Anfang etwas Hilfe bekommen in Form von Saatgut usw.
Der Fluß ist eine beliebte Handelsstraße und früher befand sich an der Stelle des Dorfes ein alter Handelsposten (was die Dorfbewohner zu Anfang nicht unbedingt wissen müssen, man kann aber noch Ruinen finden).
Außerdem halten die Zwerge auf dem Gebiet den Daumen, die Dorfbewohner bräuchten eine Erlaubnis von ihnen dort wieder einen Handelsposten zu eröffnen (und müssten dann natürlich auch Steuern zahlen)

Das ganze soll ziemlich High Magic werden. Es gibt magiebegabte und magieschwache Personen. Letztere können durch harte Arbeit, Übung und ein teils lebenslanges Studium einzelne, magische Aspekte erwerben. Aber natürlich schafft auch das nicht jeder. Erstere (auch die SC's) sind so begabt, dass sie auf ein sehr breites Spektrum an Magie zurückgreifen können (aber nur die SC's sollen in dem Dorf dazu gehören).

So viel zum Hintergrund, ich denke mit mehr muss ich euch nicht zuschwafeln.

Was möchte ich von euch?
Ich habe die Hoffnung, dass das Dorf viel interessanter und vielschichtiger wird, wenn ich es nicht alleine ausarbeite und natürlich spielt Zeit dabei auch eine Rolle.
Deswegen findet ihr HIER bei Google Docs ein noch (fast) jungfräuliches Bild der Umgebung. Ich habe schon mal mit einer Legende angefangen. Jeder der Lust hat kann in die Karte rein zeichnen (und bitte auch die Legende editieren) und an dem Dorf mitwirken (das noch gebaut werden muss^^).

Gleichzeitig möchte ich aber auch eine Liste der  Einwohner erstellen. Wer sind sie? Wie heißen sie? Welchen Beruf üben sie aus? Wer ist wem verwand oder hat Beziehungen zu jemanden (positiv oder negativ).
Natürlich werde ich das alles sammeln und wenn es sich anbietet auch ein Personennetz erstellen. Am Ende werde ich die Karte in dem Kartenprogramm (Campaign Cartographer) überarbeiten, damit es eine einheitliche Karte wird. Natürlich stelle ich dann auch alles zur freien Verfügung.

Das Dorf sollte zwischen 80 und 120 Einwohner ca. haben (natürlich muss nicht jeder ausgearbeitet werden, das nur so als Rahmen.)
Als Rassen stehen euch die üblichen Verdächtigen zur Verfügung (Menschen, Zwerge, Orks - keine Elfen).

Wie siehts aus? Habt ihr Lust? Ich könnte mir vorstellen, dass das ziemlich lustig sein könnte und am Ende entsteht ein komplettes Dorf, dass theoretisch für jede Fantasy-Welt nutzbar ist.


 

Dragon:
Ortssammlung:

Das Dorf an sich
- Wir wachsen noch
- Eine starke Gemeinschaft
- Keiner weiß, warum der Handelsposten verlassen wurde (Dark_Tigger)
- Unsere Magier schützen uns!

Gastschenke "Zum Silbernen Krug" (Althena)
-Gemütlich, Gut und Günstig, was will man mehr?
-"Gute" Barden können sich auch mal ihre Kost und Unterkunft "verdienen"

Wachturm-Ruine
- baufälliges Gebäude
Oberstes Stockwerk:
- Freiluft Ruine mit Aussicht (längst kein Dach mehr und ein Teil der Wand eingestürzt)
- instrumenteller Spuk
Keller:
- geflutetes Gewölbe
- woher kommt das schummrige Licht? (leicht leuchtende Algen im Wasser)
- ein altes Diebesversteck
- ein seltsamer, aber wertvoller Fund
- eingeschworene Krieger des Goldschädel-Clans, bis über den Tod hinaus (Die 3 Zwergenskelette werden sich erheben, wenn jemand die Reliquie anfasst)

Personensammlung:

Gesa, die Orkschamanin
Gesa ist die Heilerin des Dorfes und nicht mehr die Jüngste. Sie hat in alle den Jahren harter Ausbildung und Ausübung ihrer Arbeit die Fähigkeit erworben Heiltränke herzustellen. Ihr Mann verstarb während sie mit ihrem zweiten Sohn schwanger war während der Jagd.
- zum Heilen geboren (kann leichte Heiltränke brauen und Salben mit magischer Wirkung herstellen)
- ich bin nicht alt, ich bin weise!
- in der Ruhe liegt die Kraft
- Niemanden um das Wissen weiter zu reichen.

Yorick - Sohn von Gesa
Der jüngere Sohn von Gesa, hat nie wirklich eine Ausbildung begonnen und schlägt sich mit Gelegenheitsarbeit (meist bei den Handwerkern des Dorfes) durch und hilft wo er gebraucht wird.
- Was ich nicht kann, mach ich durch Tatkraft wett
- Routine ist Langeweile
- Jugendlicher Heißsporn

Benna - Sohn von Gesa/Zimmermann/Verlobter von Silvia
Der ältere Sohn von Gesa, konnte sich für das Handwerk seiner Mutter nie so recht erwärmen. Schon früh hat er sich in die Tochter des Zimmermanns verliebt, bei dem er dann auch in die Lehre ging. Silvias Vater war nicht erfreut über die Liebe seiner Tochter zu dem Orkburschen, hat sich mit der Zeit aber von dessen Tüchtigkeit überzeugen können.
- Besonnener als mein Nichtskönner von Bruder!
- Silvia, Liebe meines Lebens
- Respekt muss man sich verdienen

Lanek - Wirt der Gastschenke "Zum Silbernen Krug" (Althena)
-Strenger Vater
-Sinn fürs Geschäft

Merah - Herbergsmutter der Gastschenke "Zum Silbernen Krug"/ Frau von Lanek (Althena)
-Matrone des Hauses
-Jeder Gast gehört zur Familie!

Onjah - Magd in der Gastschenke "Zum Silbernen Krug"/Tochter von Lanek (Althena)
-Ich liebe meinen Vater, aber seine Fürsorge erstickt mich!
-Heimlich in Aron, Sohn der Müllers, verliebt!
-Sieht in Talo ihren Bruder den sie nie hatte!

Talo - Knecht im "Zum Silbernen Krug" (Althena)
-Niemand weiß wo meine Eltern sind
-Wenn Onjah nur wüsste, wie sehr ich sie liebe

Khales - Schmied (schwarzkaeppchen)
fertigte früher Waffen heute eher Hufeisen - aber eine kleine Sammlung besteht noch
- die alte Kriegswunde schmerzt wieder
- ein Bär von einem Mann
- Eigenbrötler
- steckbrieflich gesucht (tot oder lebendig, hohe Belohnung, vorsicht gefährlich)
- mehr Schulden als die ganze Schmiede wert ist

Rabia - die Verfluchte (schwarzkaeppchen)
Ausgestoßene Mörderin (tötete ihren gewalttätigen Mann, erstes Begräbnis seit der Gründung der Siedlung)
Wird von Khales heimlich mit dem Nötigsten versorgt (den sie als einzigen Freund im Dorf betrachtet während er ihr lediglich für Ramsch und ein bisschen Grütze seltene Pelze abnimmt um seine Schulden bei Kata zu tilgen).
- nicht geschieht in den Wäldern, ohne das sie davon weiß
- gewann das große Wettschießen von [Stadtname]
- die Unsichtbaren flüstern ihr des Nachts im Wald ihre Geheimnisse zu
- nichts bekommt sie ohne ihre Tochter hier weg
- vogelfrei

die hübsche Kata - die Krämerin (schwarzkaeppchen)
wechselt neben dem Kramladen auch Geld, ist die "Bank" des Dorfes. Erste Anlaufstelle für Reisende.
Sammelt in ihrem Lager einige kuriose und seltene Gegenstände an (zB die Bücher eines toten Zauberers) deren Wert sie leider recht gut einschätzen kann. Hat Rabias Tochter aufgenommen und hält sie von ihrer verbrecherischen Mutter fern um sie zu schützen. Dazu hat sie auch einen ehemaligen Landsknecht angeheuert (einen Säufer).
- die Nachbarn haben mir ja geflüstert, dass...
- die arme Kleine muss eine anständige Dame werden
- da lässt sich bestimmt noch ein Groschen rausschlagen
- beliebt
- der Wert eines Menschen bemisst sich am Umfang seiner Börse

Dark_Tigger:
Neeeeeeeeeeeeeeeeeein wie kannst du bloß dem einzig waren System Abtrünnig werden. ~;D

Spaß bei Seite.
Das hier ist Fate richtig? Warum fängst du nicht erst mal mit ein paar coolen Aspekten für das Dorf an?
Vorschläge von mir als jemanden der Fate nur in der Theorie kennt, aber gerne mal Spielen würde:

* Wir sind gekommen um zu bleiben.
* Die Magier sind hier um uns zu Beschützen
* Keiner weiß warum der Handelsposten verlassen wurde

Jolly:
Um das ganze noch etwas anzuregen würde ich mir Gedanken machen WARUM das Dorf sort gesiedelt hat oder angesiedelt wurde.

Als Ideenvorschuss fällt mir da das Herkunftsdorf meines Lieblings DSA Beinahe Magiers ein.
Buchenbrück ist ein kleines Dorf an einem grossen Fluss den eine wichtige Handelsstrasse kreuzt (da klingelt dann die Ähnlichkeit).
Buchenbrück wurde vom Landesherren angesiedelt (indem Lehnsmänner, Leibeigene und andere unfreie umgesiedelt wurden.)
Ihre Aufgabe sollte sein eine mächtige Brücke in Stand zu halten, die dem Dorf noch heute Ihren Namen gibt.

Ich mag dieses Dorf, weil alleine der Hintergrund schon Dynamik reinbringt, die Brücke muss erhalten werden, dafür haben sie recht freie Hand , aber der verdammt Brückenzöllner .. ein natürlich hoochgeschätzter Bewohner des Dorfes ... erzählt man sich berichtet dem Fürsten jede Kleinigkeit und steckt mit Ihm unter einer Decke .. Währen die Bauern sich für etwas besseres halten, weil sie das Dorf ernähren, dabei tun sie keinen Handschlag um die Brücke zu erhalten ....
Von den Flussfischern garnicht zu reden, die sind sowieso ein komisches Volk, wurden damals von der Küste hergeschafft .. glatte Barbaren und Piraten das willl ich euch sagen ...

Naja ich musste nur an das gute Buchenbrück denken als ich Deine Beschreibung gelesen habe und dachte vielleicht hast Du Lust zuu klauen ;)
So es ist spät .. Gute Nacht

Enkidi Li Halan (N.A.):
Kurze Zwischenfrage: hat es einen besonderen Grund, warum du das Dorf nicht mit den Spielern zusammen baust, Dragon? Weil City-/Setting-Creation ja durchaus auch ein Prozess ist, der von vielen Fate-Spielen unterstützt wird (DresdenFiles legt da z.B. auch besonderen Wert drauf).

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