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[5e] Playtest 2

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Fredi der Elch:

--- Zitat von: Selganor am 15.08.2012 | 09:27 ---Eine Vervierfachung des Schadens kannst du nicht erwarten...

Auf Stufe 1 faellt der Gegner mit einem Schlag, auf Stufe 4 aber auch.

--- Ende Zitat ---
Naja, auf Level 1 fällt der Goblin zu 100%, der Gnoll auf Level 4 schon nur noch zu ca. 50%. Das ist schon ein ziemlicher Unterschied! Und wenn sich die HP der Monster vervierfachen, sollte der Schaden schon mithalten (wenigstens in gewisser Form).

Aber das ist wohl wieder ein weiters Indiz dafür, dass die 5e-Designer keinen blassen Schimmer von Mathematik haben und auch ihre eigenen Design-Vorgaben nicht einhalten können oder wollen.  Es wurde schließlich gesagt, dass Progression primär über HP und Schaden laufen soll. War wohl nix.  ::)

Selganor [n/a]:
Und es wurde von dem Designern auch schon gesagt, dass sie mit dem Monster Design noch lange nicht fertig sind...

Also nicht schon ueber das Papier motzen sondern konstruktive Kritik nach dem Einsatz im Spiel bringen ;)

kalgani:
Es wurde auch of genug gesagt das ein Ork auf Level 10 auch noch gefährlich sein soll, wie soll das mir deiner mathematik gehen???

Fredi der Elch:

--- Zitat von: Selganor am 15.08.2012 | 09:55 ---Und es wurde von dem Designern auch schon gesagt, dass sie mit dem Monster Design noch lange nicht fertig sind...

--- Ende Zitat ---
Es geht ja auch nicht um die Monster, sondern um die Grundaussagen, die im Zusammenhang mit Bounded Accuracy gemacht wurden. Es wurde mehrfach wiederholt, dass die Progression der Charaktere über HP und Schaden erfolgen soll und nicht mehr über +x auf Trefferwürfe/Skills/Defenses. Und wenn ich mir jetzt die Progression des Fighters ansehe, sehe ich von Level 1 bis 4 +1 auf Schaden und+1 auf Trefferwürfe.  :o  Da drängt sich mir ein gewisses WTF? auf... Und ich denke, es ist durchaus angemessen auch abseits von Spielerfahrungen mal nachzufragen, ob das Absicht ist und was aus dem angekündigten Design-Goal geworden ist.

Selganor [n/a]:
Naja... wenn ein Stufe 5 Fighter gerade mal +1 auf Treffer und Schaden (und nix auf Defenses) hat, dann trifft ihn niedrigstufiges Monster noch genausogut und er hat fast dieselben Chancen dieses Monster zu treffen.

Kann es sein, dass du "auch niedrigstufige Monster sind noch interessant" mit "auch niedrigstufige Monster sind noch gefaehrlich" verwechselst?
Dass der hoeherstufige Charakter nicht einzelne Goblins sondern ganze Gruppen bekaempft war ja schon laenger angekuendigt.
Der einzelne Goblin macht genausoviel Schaden, nur haelt der Charakter das eben laenger durch (und hat mehr Tricks/Moeglichkeiten den Kampf zu ueberleben als auf niedrigerer Stufe)

In frueheren Editionen (in denen die Trefferchance zu grossen Teilen von Level/HD abhing) konnten "zu leichte" Gegner nur noch mit der obligatorischen 20 ueberhaupt was treffen und wurden dadurch "uninteressant" (wenn man sie nicht mit Templates, zusaetzlichen Stufen/HD oder aehnlichen Tricks hochgelevelt hat)

EIN Stufe 1 Goblin wird fuer einen Stufe 5 Charakter nie und nimmer dieselbe Gefahr sein wie fuer einen Erststuefler (ist ja immer noch D&D und nicht Rolemaster ;) ), aber in D&D Next besteht zumindest eine bessere Chance, dass der Stufe 1 Goblin einen hochstufigen Charakter genug nervt dass er ihn im Kampf doch nicht "ignoriert" (oder gerade mal als "Kollatteralschaden" entsorgt) weil er so gut wie nix ausmacht...

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