Da ich auf deutsch fast nichs darüber gefunden habe, wollte ich jetzt doch mal dieses System mal vorstellen, da ich großer Fan von HARP (Iron Crown) bin und nun eher durch Zufall auf Novus gestoßen bin. Ich muss aber gleich fairerweise sagen: Gespielt habe ich das System noch nicht. Man findet es unter
www.firehawkgames.com (u.a. mit einer freien HTML-Version).
Das System: Mechanik:- Es wird mit 2W10 (addiert) über eine "Target Number" gewürfelt (= Erfolg).
- 10er werden nochmal gewürfelt und aufaddiert (explodierende Würfel), 1er werden nochmal gewürfelt und subtrahiert (implodierende Würfel).
- Eine 1 und eine 10 ergibt immer ein unvorhersehbares Ereignis ("Nova ROll")
- Besonderes gute/schlechte Würfe werden durch sog. "Snags/Bones" belohnt/bestraft.
Features:- Stufenbasiert (mit Vorstellung einer stufenlosen Variante)
- Klassen-basiert (mit Vorstellung einer klassenlosen Variante)
- Skalierbare Zauber
- Ein-Buch-System
- One-Roll-System (+explodierende/implodierende Würfel)
Produkte (aktuell):- Novus (130 Seiten) - Fantasy Roleplaying Game: Alle Regeln in einem Band mit Charktererzeugung, Kampf, Magie und Zauber, Spielmechaniken und - situatioen, Kreaturen und Schätze
- Eine Reihe von kurzen PDFs:- Libram Novus 1 (18 Seiten): System zum erschaffen eigener Zauber
- Libram Novus 2 (11 Seiten): Neue Magierklassen + deren Zauber (z.T. in Final-Novus-Buch schon enthalten)
- Libram Novus 3 (20 Seiten): wie erschaffe ich neue Klassen oder wie spiele ich auch Klassenlos oder Multiklassencharaktere + neue Talente
- Libram Novus 4 (14 Seiten): Neue Klassen
- Libram Novus 5 (19 Seiten): Berufskills anwenden (Gegenstände erschaffen), Kräuter/Pflanzen, Training Pathes (Wege für die Helden)
- Libram Novus 6 (11 Seiten): Alternative Zaubersysteme, Handel, stufenloses Novus, alternative Würfelmethoden
Geschichte:Iron Crown Enterprises, die Firma hinter Rolemaster (RM), verlor 1999 die Mittelerde-Lizenz und damit ihr Hauptzugüferd und Einstieg in ihr Hauptprodukt Rolemaster. Daher musste ein neues einsteigerfreundliches System her. Hiermit wurde Tim Dugger beauftragt, der ein System namens "High Adventure Role Playing" (HARP, im Gegensatz zu dem alten "MERP") schuf, das sich zwar an RM orientierte, aber neue Wege ging und nicht voll kompatibel war zu RM. Leider wurde das System ohne die zugkräftige Mittelerde-Lizenz nicht so stark wie erhofft. Zudem fand man heraus, dass die meisten Iron Crown-Kunden wohl noch immer hauptsächlich das alte RM2 (der Vorgänger des aktuelleren "RM Fantasy Role Playing", das im Moment 13Mann in Deutschland wieder neu auflegt). Man widmete sich nun verstärkt einem RM2-Remake: RM Classic. Hierzu wurde auch noch mit RM Express ein knappes Einsteiger-Buch geschrieben. Half aber alles
nichts: ICE ging wieder pleite. Mittlerweile hält nun eine neue Firma (wohl ehemalige Fanpublikationsfirma) die Rechte an den alten Iron Crown-Sachen. Man bringt aktuell alte RM-Sachen als PDF und Print-on-Demand-Kram wieder auf den Markt (sobald jeweils die komplizierten Rechte geklärt sind). Zusätzlich wurde ein HARP 1.5 (HARP Fantasy) herausgebracht, in das vor allem Forum-User-Anmerkungen/-Kritiken eingearbeitet wurden.
Währenddessen ist der Tim Dugger, der Original-Designer von HARP, nun dazu über gegangen ein neues System unter neuer Firma zu erschaffen: Das hier vorgestellte NOVUS.
Zwischen dem jetzigen Iron Crown und Tim Dugger gibt es wohl recht viel böses Blut, wenn man diverse Blogs und Forumsbeiträge liest (die beider Seitens leider oft ins Unwürdige abdriften (was wohl einfach daran liegt, dasss zu viel Herzblut in diese Sachen gesteckt wurde und noch steckt; erspart euch das lieber).
Novus, das bessere HARP?Aussehen:Novus kommt als PDF oder Print-on-Demand daher (ich habe die sogennante Deluxe-Version mit allen Bildern/Hyperlinks, etc.). Das Seiten-Layout ist sauber (besser als das neue HARP Fantasy), allerdings fallen die Bilder eher in die Kategorie "Kostnix". Das ganze ist dann etwas störend, wenn ein schön 90er-mäßig gezeichneter Zwerg neben zwei Computer-Anime Halblingen auftaucht (seite 10). Das ganze wirkt dann doch zu sehr Indie-selbstmach-mäßig. Leider findet sich nicht für jedes gute System ein kongenialer Zeichner (wie Talislante-Graphiker, 90er-DSA/Yüge).
Charaktererschaffung:Wie bei W20-Attributs-Bonus-Systemen üblich, gibt es verlorene Steigerungspunkte: So kann man zwar Punkte ausgeben für einen besseren Attributswert (sind die selben wie in HARP), allerdings wird damit nicht unbedingt der Bonus höher. Nimmt man an, dass man ein Attribut von 16 sich erkauft hat, und wählt eine Rasse, die nochmal +2 für das Attribut bringt, so bleibt der Bonus doch nur 2. Dies hätte man mal sauberer lösen können, da dies eigentlich immer zur Rückwärtsoptimierung zwingt (schauen, welche Rasse, dann Werte kaufen, um nicht unnötig die Entwicklungspunkte zu verbrauchen). Einsteiger kann man nicht einfach sagen: Höher = Besser (strikt monoton steigend). True20 ist da etwas weiter, indem es komplett auf Attributswerte verzichtet und nur noch die Bonuse angibt.
Leider tauchen wieder Halbrassen (Halbelf, -ork) auf. Auch wenn die Blood Talents etwas Powergamer-Anfällig waren, fand ich das Feature extrem innovativ. Warum man den Weg nicht weiter verfolgt hat, weiß ich nicht.
Der Rest bleibt eigentlich ziemlich gleich zu HARP (Rasse, Herkunft, Klasse, Talente, Skills, Equipment). Allerdings ist ein klassenloses Spiel möglich (in Libram Novus 3). Hier wird die Ähnlichkeit von HARP zu GURPS noch einmal weiter unterstrichen (auch bei Alterntiv-Stufenlosem System (Libram Novus 6). Allerdings wurde auf die Training Packages verzichtet. Was ich persönlich recht schade finde, da ich der Meinung bin, dass man damit gut Berufe nachbilden konnte und später im Spiel zum Beispiel z.B. eine lange Seefahrt auch in den Werten/Erfahrungen abbilden konnte als Trainings Package. Tim Dugger war wohl der Meinung, dass diese eher zum Unbalancing und Mißbrauch führten.
Alle möglichen Magierarten wurden sehr elegant zusammengefasst als Spielereien einer Klasse! (Allerdings wird die HARP-Paladin-Lösung nicht mehr explizit genannt.)
Spielmechanik:Es werden 2W10 addiert statt einen W100 zu rollen. Auf Tabellen wird nun im Spiel komplett verzichtet. Die Reduktion auf 2W10 erscheint folgerichtig, waren doch schon in HARP meistens alle Tabellenwerte vielfache von 5 (und die vielbeachtete "Trunkard Rule" hat das nochmal unterstrichen). Auch waren die Tabellen schon recht Richtung normalverteilung getrimmt. Also 2W10 folgerichtig. Irgendwo zwischen D20 und GURPS (gleiche Idee, wie sie die "Arcane Codex"-Jungs auch schon hatten).
Offene Würfe werden recht gut abgefedert durch das Explosions-/Implosions-System. Selbs die 66 wurde durch die "Nova Rolls" abgebildet. Im Grunde wurden alle meine W20-Hausregeln und Überlegungen für HARP obsolet gemacht durch einige tolle Ideen (Boones und Snags <-Neue Fumble und Criticals ohne neuen Wurf und Tabellen auslesen).
Kampfsystem:Das Kampfsystem ist ohne Überraschungen zum Skillsystem, aber ohne Tabellen. Man kann analog zu Magiersprüchen sogenannte Combat-Moves gegen Entwicklungspunkte kaufen (eine Weiterentwicklung der Ideen aus der HARP Martial Arts-Erweiterung). Damit kann man interessantere Kampfmanöver durchführen auf höheren Stufen (eigentlich eine elegante Annäherung an Konzeptgedanken aus D&D4, allerdings: Wo sind ShaftBash und SwordSlap hin?).
Magie:Das Magiesystem ist fast unverändert mit skalierbaren Sprüchen. Allerdings lernt man nicht mehr jeden Spruch separat, sondern lernt eine Magierichtung und kauft die einzelnen Sprüche der Richtung mit Entwicklungspunkten (analog zu Combat Moves).
Die Korrelation aus Rüstung, Astralpunktkosten, Dauer des Wirkens und Skalierung wurde aufgehoben, alle Sprüche dauern bei jeder Skalierung gleich lang. Damit wurde zwar der viel diskutierte "Feuerball-Bug" aufgehoben. Ich finde es trotzdem schade und weniger elegant insgesamt gelöst (eher sehr einfach gelöst).
Sonstiges:- Es sind nun 5 Skillerhöhungen pro Stufe möglich (statt 3 x Stufe + 3 als Maximalrang insgesamt). Damit ist leider eine langfristige Charakterplanung von Nöten und das ganze weniger frei.
- Statt der Skill-Rank-Progression bei W100, steigen nun die Kosten für höhere Skill-Level.
- Die Unterteilung in Skillkategorien ist hinfällig. Damit ist man weniger frei (auch weniger Steigerungspunkte) und das ganze scheint sich mit weniger Skills insgesamt mehr an D&D anzulehnen.
- Es gibt immer noch keine negativen Talente wie in GURPS (z.B. Einäugig,...)
- Attribute, Hitpoints, Resistenzwerte werden nun ausschließlich über Talente erhöht. Damit wohl insgesamt weniger hohe Werte auf höheren Stufen als bei HARP.
- Attribute, Hitpoints, Resistenzwerte werden nun ausschließlich über Talente erhöht. Damit wohl insgesamt weniger hohe Werte auf höheren Stufen als bei HARP
- Krankheiten fehlen erstmal wieder.
FazitAnd finally (natürlich eine persönliche Meinung): Damit ist Novus auf vielen Weisen eine (manchmal mutige (2W10)) Weiterentwicklung von HARP. Manchmal wurde aber nach zwei Schritten vorwärts dann doch einer wieder zurückgegangen (Blood Talents, StatValues, PowerPoint-System). Es gibt nun wesentlich weniger Skills und viele werden durch "Craft (...)" "maskiert", was ich immer als unschön empfinde. Insgesamt zielt man schon etwas mehr Richtung D&D. Schön ist allerdings, dass man mal ein Kampfsystem gefunden hat (bei HARP gab es am Ende 8 mögliche Alternativ-Systeme). Einem exzessivem Einstz von Talenten für alles mögliche stehe ich eigentlich meist kritisch gegenüber, da man damit einige Schwächen von einem System wieder durch seitenweise Spezialbeschreibungen kaschieren kann.
Ich hätte mir auch etwas mehr Übersicht durch mehr zusammenfassende Tabellen gewünscht, die es in HARP noch gab (z.B. für die Herkunft-Skills, Bonusse der einzelnen Rassen). Es scheint eh so, dass sich der Autor nicht so richtig die Mühe machen will, potenzielle Neueinsteiger durch mehr Übersicht etwas mehr an die Hand zu nehmen (auf die obligatorische Erklärung, was ein Rollenspiel ist, verzichtet er sogar ganz). Dadurch bleibt das System im Verständnis manchmal etwas mehr High-Level als es sein könnte. Gerade in unseren Landen hat sich aber in puncto kommerziellem Einsteigerspiel mit Aborea und DungeonSlayers in den letzten Jahren wieder etwas getan. Warum hier nicht hingezielt wurde (mit einem etwas höherem Komplexiäts-Niveau) ist mir etwas unklar.
Es bleibt für mich, dass ich wohl dieses System nun mal angehen werde, allerdings wahrscheinlich einige coolen Dinge aus HARP dann doch wieder zurückverschneide. Mal schauen.
Das Thema ist jetzt natürlich ein absolutes Randthema und sehr speziell, allerdings würde mich jede Meinung wirklich interessieren!