Autor Thema: Savage Synnibarr [Superheroes / NE]  (Gelesen 1880 mal)

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Offline tartex

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Savage Synnibarr [Superheroes / NE]
« am: 11.09.2012 | 15:54 »
Nachdem der einzige langjährige Synnibarr-Spieler in meiner Runde das Original-System verweigert (Weichei!!),  spielen wir übermorgen tatsächlich Savage Synnibarr.

Generell ist das natürlich ein Fall für die Superhelden-Regeln aus Necessary Evil, aber bei Synnibarr geht es auch  sehr stark um Super Mages, etc., die trotzdem eine eingeschränkte Spruchliste mit versiegenden Constitution (=Power) Points haben.

Generell suche ich also Möglichkeiten den Zugang zu den Superpowers etwas zu verknappen.

Gibt es dafür schon irgendwo ein System?

Im Moment schwebt mir als erste Variante u.a. vor für alle Superpowers folgenden Modifikator anzubieten:

-2 auf Kosten: kann nur 3x am Tag angewendet werden
-4 auf Kosten: kann nur 2x am Tag angewendet werden
-6 auf Kosten: kann nur 1x am Tag angewendet werden


Variante 2:
Man kauft eine beliebige Superpower für nur 1 Superhelden-PP, die Verwendung funktioniert aber nur via Spellcasting-Wurf und außerdem muss man die Kosten der Superpower (Superhelden-PP) in Grundregelwerk-Magie-PP zahlen.

Der Magier hat eine Gesamt-Anzahl von Grundregelwerk-Magie-PP, die der Summer alles seiner Sprüche in Superhelden-PP entspricht.

Powers als Sprüche halten jeweils 3 Runden.

Klingt hier wohl komplizierter als es ist. Beispiele kommen noch.
« Letzte Änderung: 13.09.2012 | 13:31 von tartex »
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Re: Savage Synnibarr [Superheroes / NE]
« Antwort #1 am: 11.09.2012 | 17:40 »
Noch was: bei Synnibarr gibt es viele Mächte, die einzelne Power Sources unterbrechen. Aber das es jede Menge Sources gibt, ist eine solche (Super-)Kraft nicht besonders mächtig.


Nullify Power (2/PS)

Es kostet 2 Superhelden-PP pro Power Source, die man unterbrechen kann.

Die Liste der Sources:
Physical
Alchemy
Energy
Magic
Psionics
Earthpower
Chi
Mutation
Technology (Elektronik und höhere Technik)
Vederant Nalaberong ("Super"magie)
God Power

Die letzteren beiden können nicht unterbrochen werden.
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Re: Savage Synnibarr [Superheroes / NE]
« Antwort #2 am: 13.09.2012 | 12:05 »
Ein weiterer genereller Modifikator, um Superkräftekosten zu senken:

Aktivierung dauert 1w6 Runden: -1 (Offizielle Regel für Devices, siehe NEex P.38)
Dauert: 5 Minuten: -2
Dauert: 15 Minuten: -3
Dauert: Stunde: -4
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Re: Savage Synnibarr [Superheroes / NE]
« Antwort #3 am: 13.09.2012 | 13:46 »
Superkraft: Full Practioner of the Art
(Variante von Super-Sorcery)

Ein Character mit dieser Superkraft darf die doppelte Anzahl von Superhelden-Powerpoints für seine Sprüche ausgehen
Vor dem Einsatz einer so erworbenen Superkraft, muss er jedoch Spellcasting-Wurf machen - auf die PP-Kosten der Superfähigkeit als Zielwert?!?!?. Bei Scheitern des Wurfs gelingt der Zauber zwar, aber ist nur noch 1x danach an diesem Tag einsetzbar, bei 1 auf dem Zauberwürfel gar nicht und der Zauber ist für den Tag verbraucht.

(Eine andere Möglichkeit wäre es, einen beliebigen Zauber streichen zu dürfen, nicht den, der gerade gesprochen wurde. Das wäre aber wohl ein Edge.)
« Letzte Änderung: 13.09.2012 | 16:05 von tartex »
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Re: Savage Synnibarr [Superheroes / NE]
« Antwort #4 am: 24.09.2012 | 00:54 »
Edge: Powerstunt

Der Charakter kann seine Superkräfte auf einem höheren Level einsetzen, wenn ihm eine Spirit-Probe gelingt. Mit einem Raise, sogar 2 Stufen über seinem normalen Powerlevel. Scheitert die Probe jedoch, kann er die Kraft an diesem Tag (bis zur nächsten Ruhenperiode) nur noch ein weiteres Mal einsetzen.
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