Pen & Paper - Rollenspiel > Sternenmeer
Dolge bastelt ein System für das Sternenmeer
El God:
--- Zitat von: Dolge am 31.05.2013 | 01:54 ---Raumschiffe und Raumstationen
- Aufbau wie ein Charakter mit analogen Attributen, Fähigkeiten, Reserven, Stresstracks und Ausrüstung
--- Ende Zitat ---
Schiffs-Attribute:
physisch: Struktur, Beweglichkeit/Manöver, Energie
"mental": Sensorik, Computer, ???
Reserven und Stress berechnen sich analog den Werten für Spielfiguren aus den Attributen
5 Größenklassen, die direkt miteinander in Konkurrenz stehen, Faktoren für die Übertragung der Attribute von einer Größenklasse auf eine andere; Attributs-Limits nicht bis 10, sondern darüber hinaus; in den meisten Fällen sollte ein einfacher Vergleich der Größenklassen das Auswürfeln von Konflikten unnötig machen
Schiffs-Fähigkeiten
kürzere Liste; Mischung aus Crewleistung, KI und technischer Ausstattung
Brainstorming: Navigation; Normalraum-Manöver, Deeplayer-Manöver, Fokus-Angriff (Kampf 1 zu 1), Raumschlacht-Angriff (Kampf in Flotten), Verteidigung, Enterkampf, KI-Kriegsführung, Drohnensteuerung, Stealth, Kurzstreckenscanner, Langstreckenscanner, Kommunikation, Reparatur und Wartung
Stress und Merkmale
Funktionieren exakt so wie bei den Charakteren, Regeneration permanenter Schäden nur in geeigneten Raumdocks oder mit sonstiger aufwändiger externer Hilfe
Ausrüstung
Kosten skalieren mit Größenklasse; keine sonstigen Sonderregeln; Funktionieren hier Buffs ??? (Captain, uns sind gerade die Warpkerne ausgegangen ~;D)
--- Zitat ---Körperwechsel der Droiden
- Trennung in körperliche und geistige Attribute, Ausrüstung und Merkmale z.T. in den Droidenkörper integriert
- körperlicher Stress und körperliche Reserven abhängig vom Chassis, mental nicht
- Körperwechsel kostet mentale Ressourcen evtl. muss dazu auch ein bestimmtes Merkmal vorhanden sein
--- Ende Zitat ---
- Körperwechsel nur in kompatible Körper - müssen eventuell das gleiche Körperwechsel-Merkmal besitzen wie der Charakter
- die Fertigkeiten bleiben erhalten
- Körperwechsel kostet mindestens 2 mentale Reservepunkte und bedarf einiger Zeit, eventuell kann man dies auch durch Einsatz von mehr Reserven noch beschleunigen
- mind Upload von humanoiden SCs erstmal außen vor lassen
- insgesamt ist diese Geschichte natürlich ganz schön aufwändig, man muss quasi jeden Droiden-Charakter mehrmals erstellen und dabei auch noch auf die Einnischung achten, um durch Körperwechsel nicht andere Charaktere total obsolet zu machen, aus Spieldesign-Sicht ein Minenfeld; wie gut ist dieser Punkt eigentlich bei Eclipse Phase gelöst?
--> Wie sieht es überhaupt mit virtuellen Realitäten aus? Cyberpunk-Kram mit Hiveminds, Computernetzwerken etc. habe ich bisher völlig ausgeblendet, obwohl das natürlich auch in weiterer Zukunft noch relevant ist, insbesondere wenn man schon so schlaue KIs und Mind Upload hat
--- Zitat ---Gefolgsleute und Organisationen
- Gefolgsleute als simple NSCs ohne Reserven und Merkmale, Redshirts, Crewmen bei Raumschiffen
- jeder Charakter kann abhängig vom Charme-Wert und Merkmalen auch mehrere Offiziere als komplette NSCs mit Reserven und Merkmalen anwerben --> wichtig für Raumschiffcrews, bei denen nicht alle Kommandopositionen von SCs besetzt werden können
- Organisationen analog Raumschiffen wie Charaktere aufgebaut: mit analogen Attributen, Fähigkeiten, Reserven, Stresstracks und Ausrüstung (inklusive z.B. Raumflotten)
- typische Ausstattung mittelklassiger Spielgruppen: SCs + Raumschiff + Crew (Gefolgsleute) + Offiziere insgesamt als Organisation evtl. mit weiteren Raumschiffen, Basis etc.
--- Ende Zitat ---
Organisations-Attribute
physisch: Schlagkraft (bewaffnete Truppen, deren Ausrüstung und Ausbildung), Sicherheit (Abwehr von Spionen, Sicherung der Basis), Zahlenstärke (Resistenz-Attribut)
mental: Information (entspricht Wahrnehmung), Logistik (entspricht dem Grad der internen Vernetzung, quasi Intellekt), Zusammenhalt/Loyalität/Motivation (Resistenz-Attribut)
Sozial: Wohlstand und Verbindungen
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