Umfrage

Was sind eure Lieblingsmissionen?

Schlagabtausch
0 (0%)
Nachtkampf
0 (0%)
Patrouillenmission
0 (0%)
Erkundungsmission
0 (0%)
Rettungsmission
0 (0%)
Eroebrn und Halten
2 (66.7%)
Überrennen
0 (0%)
Bunkerangriff
1 (33.3%)

Stimmen insgesamt: 5

Autor Thema: Sondermissionen  (Gelesen 6501 mal)

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Offline Felixino

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Sondermissionen
« am: 26.10.2003 | 19:53 »
Hi, als ich habe grade den Thread "Tyraniden" gelesen ahbe kam mir die Frage, Was für Missionen aus dem Regelbuch ich eigentlich spiele und welche mir spaß machen... Naja, wie siehts denn bei euch aus?
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Offline Rokal Silberfell

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Re:Sondermissionen
« Antwort #1 am: 26.10.2003 | 23:01 »
So Erobern und Halten spiel ich eigentlich am liebsten.
Leider spielen hier in der Gegend auf Tunieren immer nur Erkundungsmissionen eine Rolle....
Und privat läufts meist aufs Metzeln raus...
Aber ich spiel eigentlich alles mal ganz gern, gerade komm ich von nem Stadtkampf (mit Modifikation alle Modelle können als eigene Trupps unterwegs sein)
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Re:Sondermissionen
« Antwort #2 am: 27.10.2003 | 15:23 »
also eigentlich spiel ich alles gern, aber am leibsten...
alles metzeln ;D
irgendwie kann man nichtmehr aufhörn und dann heißt's: bis zum letzten mann/frau/alien/sabberblobb oder was auch immer
dann entsehen meist auch richtig heroische taten, wenn ein spieler eigentlich schon verloren hat udn seine einheit eisern aushält, bis sie am ende doch zugrunde geht.
ach, ich find das herrlich! :)
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Re:Sondermissionen
« Antwort #3 am: 27.10.2003 | 15:32 »
Ja, wobri, wernn ich sowas spiele, vergeht mir mit der Zeit die Lust, wegen mangeldner abwechslung.
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Offline Fat Duck

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Re:Sondermissionen
« Antwort #4 am: 27.10.2003 | 15:39 »
ich spiels ja auch ned dauernd, aber so ab und zu isses einfach die größte gaudi :)
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Re:Sondermissionen
« Antwort #5 am: 27.10.2003 | 18:00 »
Ja kaltr, vor allem, wenn man nicht SOVIEL Zeit hat oder man einfach neue Armeeteile mal ausprobieren möchte, aber insgesamt muss ich sagen,d ass mir Bunkerangriff recht viel Spaß macht, Straßenkampf hab ich jetzt mla nicht dazugesetzt, da es da ja auch wieder viele verschiedene gibt.
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Offline Rokal Silberfell

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Re:Sondermissionen
« Antwort #6 am: 27.10.2003 | 23:29 »
Das lustigeste Spiel in der Richtung war meine Chaosbande (Auserkorenentrupp + General des Khorne; 2x8 Berserker) gegen eine Tyranidenarmee.... am Schluss (war glaub ich spielzug 5) standen noch n paar Ganten, der Schwarmtyrant und 5 Symbionten gegen 2 Auserkorene und den General. Nach dem 6. Zug waren nur noch General und Tyrant da... wir ham dann noch 4 Züge drangehängt, bevor mein General dann gegen den 1 LP Tyranten gefallen ist..... :(
Allerdings war bei dem Tyraspieler das mit dem Psifeld nich so klar und er hat das als Rettungswurf genommen... :(
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Re:Sondermissionen
« Antwort #7 am: 28.10.2003 | 12:39 »
Okay, das ist dann natürlich bitter, aber ich denke, dass war trotzdem sicherlich ein geiles Spiel / ein geielr Showdown!
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Re:Sondermissionen
« Antwort #8 am: 28.10.2003 | 14:36 »
wow was war das für ein aufgepumpter general, der nem tyranten solche schwierigkeiten bereitet?
mein tyrant hatte noch nie probs im zweikampf (gut meiner macht ja auch 2lp verlust statt einem)
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Re:Sondermissionen
« Antwort #9 am: 28.10.2003 | 18:26 »
Naja dank Dämonenrune geht sowas bei mir net ;D
Und ganz nebenbei... Es war mein Standartgeneral. Ich "übertreib" da immer n bissl und der is eigentlich immer recht hart ausgerüstet.
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Re:Sondermissionen
« Antwort #10 am: 29.10.2003 | 14:10 »
dämonenrune?
was kann die?
wieso kann die biomorphe negieren?
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Re:Sondermissionen
« Antwort #11 am: 30.10.2003 | 15:27 »
Würde mich allerdings auch mal interesieren...
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Re:Sondermissionen
« Antwort #12 am: 1.11.2003 | 04:39 »
Kann man immer nur einen LP/Attacke Verlieren, dann geht auch doppelte Stärke nicht mehr... aber das is ja egal, weil ich eh meist Wiederstand 6 hab
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Re:Sondermissionen
« Antwort #13 am: 1.11.2003 | 16:47 »
hhäääääääääää????
das versteh ich nicht.
zu deiner info:
injektor ist ein biomorph, das dem tyranten die fähigkeit gibt, statt 1 lp verlust 2 zu verursachen.
das ist keine waffe und hat auch nix mit stärke zu tun.
oder hab ich dich falsch verstanden?
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Re:Sondermissionen
« Antwort #14 am: 1.11.2003 | 17:17 »
Ich denke mal, dass fatsuck recht hat, denn so wie du es schreibst, hat es was mit der sofort auslösch-regel zu tun und nicht mit "zusatzausrüstung"
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Offline CrazyDwarf

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Re:Sondermissionen
« Antwort #15 am: 4.11.2003 | 08:08 »
Die Dämonenrune verhindert das ein Modell mit mehr als einem Lebenspunkt durch einen Treffer des Stärke mehr als doppelt so hoch wie der Widerstand des Modells ist sofort ausgeschaltet wird. Stattdessen verliert es nur einen Lebenspunkt.

Da der Injektor nicht die Stärke des Tyranten sondern nur den Schaden erhöht ist die Dämonenrune hier wirkungslos. Ähnlich verhält es sich mit dem Salamander-Umhang der Salamanders Space Marines.
"Nimmermehr"

Offline Fat Duck

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Re:Sondermissionen
« Antwort #16 am: 4.11.2003 | 12:59 »
danke für die information, das hab ich mir schon gedacht.
d.h., dass weiterhin die wenigsten charaktermodelle ne chance gegen meine tyranten haben ;D
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Re:Sondermissionen
« Antwort #17 am: 10.11.2003 | 08:59 »
Sorry da hab ich mich mit den Regeln wohl n bissl vertan.... Ich seh schon ich muss die Krappelviehcher mal wieder auspacken!
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Re:Sondermissionen
« Antwort #18 am: 10.11.2003 | 16:18 »
ja es gibt schon noch ein paar gründe, warum die tyras so gefürchtet sind (und warum sie so sadistisch grinsen 8))
wär ja eklig, wenn so ein möchtegern chaosspacemarine meine eleganten tyranten einfahc so wegmoshen könnte :P
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Re:Sondermissionen
« Antwort #19 am: 10.11.2003 | 19:47 »
Tjajaja, es soll niemand die lieben Modell-Grinsen-Tyras unterschätzen
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Re:Sondermissionen
« Antwort #20 am: 10.11.2003 | 22:22 »
Ich hab ihn ja nicht weggemoscht, und außerdem wars sowieso n recht ordentliches Gemetzel, da kommts dann auch nicht mehr drauf an ob ein einzlenes Modell nen LP mehr oder weniger hat... (bei 3 LP effektiv 2 Attacken => "2 LP").
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Re:Sondermissionen
« Antwort #21 am: 12.11.2003 | 15:24 »
hmmm...
irgendwie sind wir vom Thema abgewichen.
Aber es scheint sich auch sonst keiner zu melden. :P
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Re:Sondermissionen
« Antwort #22 am: 14.11.2003 | 12:04 »
Liegt vielleicht daran, das nur Asdrubael noch fehlt.... sonst idelt ja keiner im WH Topic rum oder täusch ich mich????
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Re:Sondermissionen
« Antwort #23 am: 14.11.2003 | 19:16 »
idelt? was bitte ist ideln?

hm. meine Lieblingsmission... das ist schwer, meist spiele ich Schalgabtausch, Nachtkampf oder Angriff im Morgengrauen.
Ich mag alles, was herausfordernd ist und meinem Gegner nicht zuviel Vorteile lässt, wie Bunkerangriff für eine eingegrabene Imperiale Armee. Das ist nur eines: unspassig
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

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Re:Sondermissionen
« Antwort #24 am: 15.11.2003 | 13:45 »
hmm...
ab und zu scheienn auch mal andere sich hier zu verirren  :)
also ab und zu spiel ich auch gern spiele, die meinen gegner stark begünstigen, weil wnen cihd as dann doch schaffe, kann ich echt stolz auf mich sein (und meine gegner damit noch jahre später aufziehen ;))
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Re:Sondermissionen
« Antwort #25 am: 15.11.2003 | 15:39 »
So dann habe ich eine schöen Mission für dich, suche dir zwei Armeen aus die gut im Fernkampf sind aber nicht das Nonplusultra im Nahkampf besitzen. Pferche diese Armeen in ein Quadrat so das die Truppen dicht an dicht stehen (nicht mal 1" Abstand zwischen den Einheiten), dieses Quadrat liegt in der Mittel des Spielfeldes.

Deine Gegner sind Tyranniden und DE sie dürfen 3" von deiner Zone entfernt aufstellen und sie haben den ersten Zug. Dieses Spiel ist schwierig zu gewinnen und es macht wirklich viel Spaß. Leider nur deinem Gegner.

Wir hatten so ein Szenario gespielt, leider aufgrund falscher Annahmen der Spielfeldgröße, war es eher ein Massaker als ein Spiel, nah dem ersten Zug der DE und Tyranniden gab es 4 Einheiten die nicht im Nahkampf waren, und die Moral von der Geschicht, kämpfe gegen Tyranniden und DE auf engem Raume nicht ;-)

Aber wir planen schon ne Revanche, diesmal eine Wüstenwelt (so richtig schön flach) und sie müssen anrennen *fg*

MfG Edler Baldur


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Re:Sondermissionen
« Antwort #26 am: 15.11.2003 | 20:11 »
gib mir gezinkte würfel und ich machs ;)

im ernst, DAS ist wieder "etwas" übertrieben, aber nen nachtkampf gegen space wolves oder night lords bsw spiel ich auch ab und zu (naja zumindest gegen space wolves, gegen night lords hatte ich noch nicht die ehre)
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Re:Sondermissionen
« Antwort #27 am: 15.11.2003 | 22:33 »
Mach das mal gegen DE *g*, mein Gegner würde sich freuen. Naja aber Nachtkampf bevorzugt nunmal zu stark nahkampforientierte Armeen, bei Tage kann man Deckung ausnutzen als Nahkämpfer, aber was mach ich als Fernkämpfer nachts?

MfG Edler Baldur

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Re:Sondermissionen
« Antwort #28 am: 16.11.2003 | 16:11 »
Ich nehm nen Suchscheinwerfer und halte damit auf die Lieblingseinheit des Feindes.
Ich halte meine Truppen schön zusammen, nicht zu nah, aber nah genug, dass sie sich schön gegenseitig unterstützen können.
Ich nehm Dreads, die sich auch darüber freuen, von gegnerischen Unterstützungsteams nicht geseehn zu werden und jeden Nahkämpfer zusammen mit meinen Charaktermodellen freundlich begrüßen.
Ich nehm Scouts mit Nahkampfwaffen und/oder Bikes, die jedem Gegner im Weg stehen, der auf mich zurennen will.
Ich nehm Landspeeder, die sau schnell sind, ne große Feuerkraft auf kurze Distanz haben und ihre geringe Panzerung in der Nacht nicht so sört.
Ich nehm nen Vindicator, weil der erst so richtig aufblüht, wenn er Spiezug 1 überlebt.
... ;)
gerade mit einer Allround-Armee wie den SMs sollte es eigneltihc möglich sein, sich an für dich nachteilhafte Senarien anzupassen.

Ich hätt auch ein paar Taktiken für die Imps, die sind allerdings theorethisch, da es aufgrund meiner finanziellen Lage wohl noch dauert bis ich die hab.
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Re:Sondermissionen
« Antwort #29 am: 17.11.2003 | 09:07 »
Mit Spacies gibts keine echten Nachteile, aber spiel mal nen Nachtkampf Khorne vs. Imperiale ;D
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« Antwort #30 am: 17.11.2003 | 11:21 »
Naja, aber sach ma, wo wäre dennd a der REIZ???
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Re:Sondermissionen
« Antwort #31 am: 17.11.2003 | 15:20 »
oh glaub mir der reiz is da.
schon mal was von sprengladungen gehört? 8)
is klar, khoren ist da "etwas" bevorteilt, aber man kann sic noch wehren :).
(ich werde niemals aufgeben, "rückzug ist keine option" ;D)
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« Antwort #32 am: 17.11.2003 | 15:46 »
Von der Art her fand ich einen der ersten Spielberichte zum EOT klasse, wo die Imp Armee Häuserruinen und eine Schnellstraße gegen Nurgle Marines sichern musste. Das Spiel war atrmosphärisch dicht und hatte einfach was. Überhaupt mag ich Cityfight ziemlich... auch wenn die DE da nicht ganz so gut sind aber wofür hab ich noch Space wolves
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Re:Sondermissionen
« Antwort #33 am: 18.11.2003 | 19:23 »
oh ja der spielbericht war klasse :D
besonders die seuchenzombies ham's mir angetan  8)
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Re:Sondermissionen
« Antwort #34 am: 19.11.2003 | 11:12 »
Ja genau, das hatte so ein bisschen was von Braindead... nur ohne Rasenmäher *g*
Und es war sehr nett geschrieben, gerade die Sache, wo die Imperiale Armee, das Panzerrohr auf Typhus richtet
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

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Re:Sondermissionen
« Antwort #35 am: 19.11.2003 | 19:36 »
ich find auch, dass die miniaturen sehr schön ausgesehen haben, die kerle haben gute arbeit mit dem umbau und der bemalung geleistet
und das bild mit typhus im fadenkreuz is genial
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Re:Sondermissionen
« Antwort #36 am: 22.11.2003 | 15:44 »
Eine sehr lustige Mission ist "Ziel: Feindkommandeur" (INI S. 106). Ein wirklich geniales Szenario. Macht einfach Laune den feindlichen Kommandeur zu hetzen ... :-)
Greetz

Offline Felixino

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Re:Sondermissionen
« Antwort #37 am: 23.11.2003 | 02:48 »
Ich bin zur Zeit am Überlegen an nem Drei-Spieler Szenario, was im Prnzip eine Art Rennen darstellt, bei dem man eben an gewisse Orte gelangen muss, um zu gewinnen. Die zwei (oder mehr) "fahrerteams" können sich hiebrei eben fahrzeuge aussuchen, mit denen man auch schießen aknn, während der dritte Spieler Checkpointverteidigungen spielt, die versuchen die Wägen abzuschießen, ist natürlich bisher nura lles Theorie und nur als Funszenario gedacht, aber weiß, was dabei noch rauskommt.
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Re:Sondermissionen
« Antwort #38 am: 23.11.2003 | 12:22 »
Ein Bekannter von mir hat mal 'ne lustige Mission für MechWarrior DA geschrieben. Inspiriert von Starship Troopers "Findet den Brainbug".
Waren mehrere Teams und auf dem Spielfeld waren Bugs, Plasmabugs und der Brainbug. Jetzt konnten fdie Leute auf Punkte spielen oder , wer zuerst den Brainbug gefangen hat und zurück zum Spielfeld gebracht hat. Bugs gaben 1 Punkt, Plasmabugs 3 Punkte und wenn der Brainbug gesichert war, war di Mission zuende.
Die Bugs haben sich in zufällige Richtungen bewegt. Wie das mit Angriffswerten war und so - keine Ahnung mehr. Ist aber halt super Gaudi. Und, he, sind Tyras nicht die perfekten Bugs?!? ;-)
Denke, da lässt sich was WH machen ...

Offline Asdrubael

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Re:Sondermissionen
« Antwort #39 am: 23.11.2003 | 12:54 »
Emperor, versuch doch mal die Regeln für die Jetbike-Jagd. Die kannst du denke ich am leichtesten erweitern. allerdings haben natürlich Völker ohne Antigrav-Technologie einen erheblichen Nachteil

dumah: im aktuellen White Dwarf sind Regeln für sogenannte Komandotruppen drin. mit diesen kannst du so eine Mission spielen.
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Offline Felixino

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Re:Sondermissionen
« Antwort #40 am: 23.11.2003 | 13:10 »
Klar, weshalb ich auch noch am Überlegen bin, wie man das u.U. ausgleichen könnte. Wo stehen denn die Regeln für Jetbikejagd?
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Offline Asdrubael

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Re:Sondermissionen
« Antwort #41 am: 23.11.2003 | 17:10 »
Die stehen auf der GW Homepage bei den Downloads

Da sind übrigens auch die Space Marine Updates.

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