Also... Ich geb dann auch mal meinen Senf, zu einigen, aufallend langatmig, diskutierten Themen, hinzu^^
Als erstes wäre da die sache von wegen die ini wäre genau wie in 3... falsch, ist sie nicht. zum einen weil die ini ganz anders abläuft, und zum anderen weil das ganze kampfsystem anders ist (man beachte das seit 4 nahkampf und unbewaffneter kampf nicht mehr gleichzeitig abgehandelt wird, also für diejenigen die sich miteinander darin befinden, sondern eher wie fernkampf behandelt wird). in sr3 war es beispielsweise so das wenn man... sagen wir mal 23 ini hatte, man bei 23/13/3 an der reihe ist, hintereinander. bei sr 4 hatte man halt seine festgelegten durchgänge... und bei 5 hat man wieder das würfelsystem von 3 für ini, aber mit dem unterschied, das man in der ersten runde bei 23 dran ist, dann aber nicht wieder bei 13, sondern erst wenn alle einmal dran waren bei 13 dran ist... prinzipiell seltsam, wenn man bedenkt das nen 08/15 spacko mit ner holdout und ohne move-by-wire in den selben 3 sekunden handeln kann wie jemand, der eben über genanntes verfügt... aber egal. was dabei zu bedenken ist, ist die tatsache mit den unterbrechungsoptionen, ihr wisst schon, blocken, parieren ausweichen und volle verteidigung... nich nur das die ini senken, was ich auch gut so finde, es verringert nicht die ini für die nächste runde (mal abgesehen von voller verteidigung). alles in allem muss ich sagen das es ne gelungene mischung aus der ini von 3 und 4 ist. Macht spaß und ist einfach übersichtlicher als zu 3 wo ich immer nen zettel mit dutzenden iniwerten hatte wo jedesmal 10 abgestrichen wurden damit ich auch ja nich vergeße wer jetzt wann und wie dran war^^
dann das thema mit den decks... wenn man sich den text im buch mal durchlesen würde, könnte man feststellen das die decks über geklaute baupläne von einzelteilen, und code fragmenten und sicherheitsroutinen von einzelnen runnern u.o. deckern/riggern per reverse engineering gebaut wurden. dadurch ergibt sich der preis (weil wegen hohe nachfrage unter den runnern und anderen illegalen vereinigungen wie yakz, vorii o.ä. und dem vergleichsweise kleinem angebot.), der meiner meinung auch eigentlich nur für die charakter erschaffung gedacht ist. wenn iwer bei mir versucht sonnen teil während des spiels zu kaufen( also mit ner tasche voll checksticks zu seinem schieber geht, mit dem "shadowrunner weekly" werbeprospekt unterm arm und sagt ich hätte gern einmal nen fairlight caliban, kriegt der von mir einfach ne absage. für so nen brisantes teil an hardware muss man die richtigen leute ansprechen, die nötigen teile besorgen, programme klauen, in den ein oder anderen host einsteigen, und das alles ohne spuren zu hinterlassen, oder noch besser, falsche spurren hinterlassen. Mit anderen worten, sowas bedarf des einen oder anderen runs um alles nötige zusammenzukriegen. mal abgesehn davon das der sich das teil dann auch noch zusammenbauen darf (oder sich das ganze zusammenbauen lässt, was wiederum kontakte, bezahlung... ihr merkt worauf ich hinauswill^^ meiner meinung sollte man so nen teil nich einfach so an spieler rausgeben außer bei charakterstart, weils nunmal (mit ausnahme der programme und fertigkeiten) das einzige is was man braucht!
sooo dann noch nen abstecher zum thema kommlinks und hacken... klar is das möglich, allerdings nich gerade das optimum, was sich dadurch erklärt das das kommlink nunmal kein angriff oder schleicher attribut hat... erklärt sich von selbst ne?
dann zum tema maxen... erstens isses langweilig nen char zu haben der einfach perfekt in einer sache ist, (thema magischer adept mit nahkampfwaffe, und intensiwierung für nahkampfwaffen auf furzen) ich sag nur katana mit kritischer schlag, verbesserter genauigkeit und verbesserter fertigkeit... kann unter anderem zu problemen im spielfluss führen weil einige dann rummeckern das sie keinen schaden machen, etc. deshalb finde ich es schonmal gut das fertigkeiten an sich nicht von startweg gemaxt werden können weil das max einfach 12 ist. Ich hatte da bei den wenigen 4rer runden das problem das leute sich chars gebaut haben die ihre wichtigen fertigkeit (medizin bei nem arzt z.b.) schon auf 6 hatten und damit in ihrem hauptgebiet eigentlich nich mehr wirklich besser werden konnten... und dann nach 5 oder 6 abenden einfach keinen bock auf ihren char mehr hatten...
naja zurück zum maxen. ansich geht maxen wenn man sich auf eine sache spezialisiert recht schnell, man nimmt von startweg die fertigkeit auf 6, das attribut auf 6, dann noch edge auf 6 und WÄMMM! ... laaaaaaaaangweilig! (meine meinung) aber wenn, lasst die spieler sowas doch machen, wenn halt einer nur mit ner pistole umgehen kann oder der pron mage ist mit indirekten zaubern (dazu später mehr) dann steckt sie in ne prärie wo sie von nem glockenturm aus 1,5 km entfernung von nem sniper beschoßen werden, vl bringt das die leute dazu das man mehr braucht als nur ne yamaha sakura fubuki mit schockermuni^^ ansich isses ok das das limit bei 12 liegt aber spätestens in nem halben jahr oder so werd ich das limit per hausregeln eh auf 18 erhöhen, zumindest in einigen runden, so oft wie wir zocken und so gut wie ich meinen spielerpool kenne wollen die sich früher oder später mit ner kleinen armee und nem drachen anlegen, können sie haben

soll schließlich spaß machen!
sooo zum thema charakter schaffung. das prinzip ist gut, aber ich versteh nicht warum man das unbedingt mit karma kombinieren musste. hätte man nich einfach... kp dafür punkte geben können oder sagen ja das müsst ihr nunmal ausgeben? bei uns rennt nich nur ein sozialiser rum der nach 2 runs schon ne streedcred von 3 hat^^ find ichn bissle blöd, aber wozu gibts hausregeln, warscheinlich lass ich denen das einfach nich als zum gesamt karma zugehöhrig zu. ansonsten is die charakter erschaffung schnell und einfach. sogar einfacher als zu 3 meiner meinung nach. vorallem find ich es gut das es sich lohnt nen mensch auf prio a zu bauen (zwar nur als mage, adept, technomancer) aber hey man kann nich alles haben^^ dass einzige was mir nen bischen aufstößt ist die tatsache das einige vor- und nachteile (wie schon durch den tanzenden angemerkt) einfach viel zu viel karma geben Corporate born SIN ist einfach viel zu gut und gibt viel zu wenig nachteile. naja zumindest wenn der sl nich drauf achtet. ist genau das gleiche wie früher mit dem dunklen geheimniss, die anderen spieler merkens bei der charaktererschaffung, erfahrens im off o.ä. und kümmern sich ab da nen scheiß drum. klar schlechtes rp aber was soll man machen? zwingen kann man sie ja schlecht und wenns nich grad der sl char is der sowas hat kann man den auch schlecht einfach verschwinden lassen XD (also den char nich den nachteil!) generell sollte man bei den vorteilen und nachteilen als sl und spieler sehr vorsichtig sein, und es nich übertreiben sonst geht schnell spielspaß verloren (thema querschnittsgelähmter, levitierender, blinder vollmagier....). ansonsten gut und schnell, möglichkeiten nen schlechteren char zu bauen (magisches mit weniger mag als 6/7 mit vorteil) ohne den halb auszubrennen mit implantaten, alles sehr nett!
kommen wir zum thema waffendesign... und waffen an sich. klar haben die alle ähnliche werte! es sind nunmal alles leichte pistolen! der einzige grund warum es so verdammt viele davon gibt ist der selbe wie heute, die sind nunmal nich überall erhältlich, wer in seatlle unbedingt ne h&k ultra pistole mit blargh und sülz haben will, oder nen sondermodell eines chinesichen ak nachbaus eines nachbaus... warum nicht? lasst die leute ihr geld doch ausgeben^^vl hat der char auch ne vorliebe für die potthäßliche kammerjäger, oder benutzt gerne waffen die so aussehen als wenn sie nen schwarzer rechteckier klumpen plastik sind. meiner meinung nach der einzige plausible grund warums so verdammt viele verschiedene modelle gibt, mal abgesehen von der tatsache das die feuermodi ne rolle spielen blablabla^^ kurzum, lasst von mir aus ne milliarde waffe in umlauf gehen die alle fast gleich sind, scheiß der hund drauf^^wirklich wichtig am arsenal waren eh immer mods und selbstbauregeln!
dann das thema magie... magier sind kurzerhand beschnitten worden und adepten wieder verbessert worden. Magier können mit manazaubern fast gar keinen schaden mehr machen (außer sie zaubern körperlich) und nurnoch mit indirekten zaubern wirklich ordentlichen schaden zufügen. (manazauber machen nurnoch ihre nettoerfolge an schadenskästchen, indirekte kriegen ihre stufe mit drauf, dafür kann man denen halt auch ausweichen) im grunde lohnen sich zauber wie betäubungsblitz einfach nichmehr, weil man einfach 3 mal draufhalten muss bis der kerl mal umfällt, und bis dahin hatter nen alarm ausgelöst, sich hinter deckung geschmißen etc. und alles indirekte wie flammenwerfer etc. ist im grunde nur nen stinknormaler fernkampf angriff der dir dein hirn röstet... iwie seltsam und macht jetzt nich unbedingt spaß zu benutzen. dafür können adepten von startweg (besonders in streetgear gruppen) ganz schnell übermäßig stark sein weil wegen verbesserte reflexe und so (und ich meine vorhin was davon gelesen zu haben das iwer meinte das lässt sich kombinieren.... tuts nich, wie bisher eigentlich immer lässt sich alles ini steigernde nicht kombinieren... wäre auch zu abgefuckt) der punkt ist, wenn man nen vollmagier spielt hat das nur einen einzigen vorteil allen anderem magischen gegenüber, man kann durch die ebenen surfen, und ich bin mir bisher noch nich sicher ob man das nich auch magier-adepten zulasssen sollte mit ner metamagie... alles in allem würde ich empfehlen wenn man schon nen magier spielt, spielt nen magier-adepten, der reißt am anfang wenigstens was im kampf, übertriebts nur nich weil die chars können gut und gerne mal abgefahren stark werden, insbesondere mit magie 7 von startweg!
dann das thema initiation... hat nen großen fehler, und zwar das man den ohnehin schon balanceschwachen adepten noch mehr punkte in den arsch bläst, weil erstens kriegt man wenn man initiert schonmal nen punkt geschenkt und zweitens kann man dann sagen, ne ich will keine metamagie, ich nehm einfach nen zweiten punkt... is klar, als magier-adept heißt das das man seeeeehr schnell sehr stark wird, spätestens wenn die 40% vergünstigung durch gruppeninitiation mit prüfung im magiebuch rauskommt ( falls die nich noch größer wird...)
alles in allem ham sie die balance zwischen den unterschiedlichen magischen chars nen bischen verhauen, aber nichs was man nich als sl begrenzen könnten (und meiner meinung nach auch sollte)
was gibbet da noch? achja die limits! meiner meinung nach das beste am ganzen system, endlich keine sozializer die mit holdouts schwergepanzerten trollen die rübe wegblasen (ich erinnere mich da an so nen abend inner 3er runde wo unsere ziehrliche elfe doch tatsächlich 25t schaden mit so nem teil gemacht hat <.<) es sorgt einfach dafür das soziale chars sich nichmehr mit bioware und cyberware vollpumpen und sams vl doch nochmal darüber nachdenken obs wirklich so ne gute idee ist mit stärke 2 rumzurennen^^find ich gut, hab ich nichs dran zu meckern

was mir immer nochn bischen komisch vorkommt is die ganze sache mit den wifi wurfmessern... wird ignoriert, wurfmesser sind verdammt nochmal nicht mit fucking bluetooth ausgestattet, und wenn hilfts denen nen scheiß dabei besser zu treffen <.<
zu der mtrix an sich kann ich nich viel sagen weil ich mich selbst damit nich soooooo ausführlich beschäftigt habe, zumindest noch nich.
und zum thema die leute die 3 gut fanden, 4 scheiße und jetzt 5 gut finden.... ich selbst hab 4 außen vorgelassen, aus dem ganz einfachen grund weil ich (mit außnahme von drachen der 6. welt, und allianz deutscher länder 2) die gsamte sr3 sammlung besitze. ich hatte die endlich komplett als dann sr4 rauskahm, da hatte ich einfach keine lust mir selber alles zu kaufen, ebenso wie der rest, daher hab ich die beinahe vollständig geskippt. der einzige grund warum mir 4 nich gefallen hat waren alles sachen die daher kommen das ich mich einfach u sehr an 3 eingewöhnt hatte^^im rückblick isses bullshit neues zu boykottieren nur weils neu und anders ist^^ jedem seine meinung und so, aber versucht das spiel erstmal zu spielen bevor ihr schreit "SCHEIßE!" oder alles nur rotz. das grundbuch kostet nen zwannie, das kann sich jeder leisten, ernsthaft leute

also dann, ich hab jetzt nochn blutgeist in großer gestalt zu beschwören, mein teocalli darf schließlich nich unbewacht bleiben
