Für "typische" Storytelling-Runden würde ich schon sagen, dass die Antiklimax etwas ziemlich Unerwünschtes ist.
Gegenüber Pulp, Cinematic oder auch dem DSA-eigenen Stilstil besteht da mMn aber kein Unterschied.
Wobei sich DSA überaus stark mit dem Spielstil von Vampir: The Masquerade identifiziert [laut Wege des Meisters] und daher eigentlich auch recht stark vom White-Wölfischem Storyteller Design geprägt ist.
Nun und imho kann man dort auch
die von mir genannten Punkte durchaus wiederfinden, imo.
Ansonsten ist storytelling imho nicht Würfel feindlich.
Es wird durchaus gerne gewürfelt, die Ergebnisse werden durchaus auch beachtet.
Lediglich die Frage wann, wie und nach welchen Regeln gewürfelt wird ist weitaus flexibler als bei Spielweisen bei welchen die Regelanwendung vor allen anderen Spielaspekten steht.