Die beiden Editionen sind "grob" kompatibel. Die Attribute sind genau die gleichen und können übernommen werden, die Fertigkeiten unterscheiden sich leicht, und die 13Mann-Charaktere haben auch tendenziell mehr und höhere Fertigkeitswerte. Alte Abenteuer kann man aber ohne Probleme im laufenden Betrieb konvertieren, das passt schon grob.
Skill- und Kampfsystem funktionieren zwar unterschiedlich, akzeptieren aber die gleichen Eingabe-Parameter (das ist übrigens auch der Hauptgrund, warum man die 13Mann-Regeln verwenden sollte: Sie sind einfach BESSER.)
Die Raumschiff- und Weltenbau-Regeln unterscheiden sich zwar auch im Detail, aber liefern Ergebnisse, die in ähnlichen Bereichen liegen und damit kreuzweise weiterverwendbar sind.