Autor Thema: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts  (Gelesen 3834 mal)

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Offline Greifenklaue

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Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #25 am: 26.04.2013 | 19:01 »
Wie dieser News zu entnehmen ist, ist er nun auch online!

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Offline Germon

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Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #26 am: 27.04.2013 | 11:53 »
 :d
Just SLAY!

Offline Mimöschen

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Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #27 am: 27.04.2013 | 12:35 »
Vielen Dank!

Offline Radulf St. Germain

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Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #28 am: 3.05.2013 | 21:14 »
So, wir haben den Tempel jetzt besucht und gesäubert. Wen es interessiert, hier meine Eindrücke nach dem ersten Spiel:

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Offline winterknight

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Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #29 am: 6.05.2013 | 21:57 »
Habe das Abenteuer bei Radul gespielt
Meine 5tcts dazu
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Offline Greifenklaue

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Re: [Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #30 am: 7.05.2013 | 10:30 »
Der Unterschied zwischen Stufe 1 und Stufe 4 ist schon enorm, auch macht es einen großen unterschied, ob man seine Charaktere für OneShots macht (seine Primärattribute hochschraubt) oder auf lange Sicht geht (also die später teureren Eigenschaften zum Start kaufen, um auch etwas Aura oder Bewegung zu haben).

Kurzum, kann ich mir vorstellen, dass ihr die weggebügelt habt!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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