Charaktererschaffung
Nachdem ich nun Traveller5 endlich vorliegen und keine Lust habe, alles von hinten bis vorne einfach nur durchzulesen, sondern lieber praxisorientiert das neue System erkunden möchte, hab' ich mich zu diesem Solo entschlossen. Erkenntnisse hieraus werde ich aber auch im Traveller-T5-Kickstarter-Thread posten.
Zurzeit kann man nur Menschen erschaffen - das mag sich mit zukünftigen Veröffentlichungen ändern, oder durch die Erschaffung eigener "Rassen" ("Sophonts" genannt). So oder so beginnt die Erschaffung mit der Heimatwelt.
Heimatwelt
Zuerst wird die Spektralklasse des Sterns bestimmt (per Flux: W6-W6: +3): M, dann ein Dezimalwert (0-9, dafür nehme ich einen W10, statt der beiden W6): 4, und dann noch die Größe (Flux: +1): V. Damit haben wir einen roten Hauptreihenstern: M4 V mit einer Lebenszone im Orbit 0.
Als nächstes geht es um die Welt selbst: Welt oder Satellit (Flux: -1): Welt, und die Abweichung von der Lebenszone (Flux: 0): keine Abweichung; Größe (2W-2): 6, Atmosphäre (Flux+Größe): 9, Hydrographie (Flux+Größe): 8, Bevölkerung (2W-2): 2, und Regierung (Flux+Bevölkerung): 0.
Bei der Prüfung auf evtl. vorhandene "Native Sophonten" stelle ich fest, dass es keine gibt und sich die Bevölkerung aus "Transienten" (Händler, Militär, Forscher) zusammensetzt.
Das Klima ist "temperiert", aber nur in einer Zwielichtzone (Tz). Die ständig der Sonne zugewandte Seite der Welt ist heiß und die ständig abgewandte kalt.
Weitere Auswertungen ergeben den Handelscode "gering bevölkert" (Lo) und (falls dies nicht die Hauptwelt des Systems ist) "Landwirtschaft" (Fa). Ich beschließe, dass dies tatsächlich nicht die Hauptwelt ist und habe damit für die drei Codes drei Startfertigkeiten für meinen Charakter: Driver, Flyer und Animals.
Animals ist eine Fertigkeit, die "Knowledges" umfasst, und die ersten beiden Male, die eine solche Fertigkeit erlangt wird, muss eine solche Spezialisierung gewählt werden, bevor die Hauptfertigkeit selbst erhöht werden kann. Im Falle von Animals wähle ich Trainer und schreibe auf: Animals-0 (Trainer-1). Gleiches gilt für Driver und da wähle ich Legged: Driver-0 (Legged-1). Dito für Flyer: Flyer-0 (Ornithopter-1).
OK, bis jetzt haben wir einen Charakter von einer Zwielichtwelt, der Tiere trainieren, sowie Schreiter und Ornithopter steuern kann. Irgendwie kann ich mir die Welt weder als Handelsposten, noch als Militärbasis vorstellen und deswegen beschließe ich, dass dies eine Forschungsstation ist und dass die paar Dutzend Leutchen, die dort leben, alle zu dieser Station gehören - Wissenschaftler und andere Angestellte.
Grunddaten des Charakters
Der Geburtstag ist auch schnell bestimmt: 040-yyyy (das Jahr hängt vom späteren Alter des Charakters und wird dann vom vorgeschlagenen Anfangsjahr 1105 zurückgerechnet).
Nun folgt das UPP. Menschen haben die bekannten Attribute Strength, Dexterity, Endurance, Intelligence, Education und Social Standing. Ich benutze mal die englischen Namen, denn ich will für die Alternativen erstmal keine Übersetzungen suchen, denn Dex kann bei anderen Lebensformen durch Agility oder Grace ersetzt werden, End durch Stamina oder Vigor, Edu durch Training oder Instinct, Soc durch Charisma oder Caste. Die letzten beiden kennen Traveller-Fans wohl schon von den Vargr und den Droyne. Diesmal sind aber auch Entsprechungen unter den Ersetzungen definiert.
Die Attribute werden jeweils mit 2W6 (bei Menschen) bestimmt. Ich benutze zwei unterschiedliche W6 (einen hellen und einen dunklen) und lege fest, dass der helle die genetische Komponente beschreibt. Damit komme ich auf: C86885 (Genetics: 6433XX - Edu und Soc sind nicht genetisch kodiert, im Gegensatz zu z.B. Instinct und evtl. Caste). Wozu die Genetics gut sind, sei erstmal egal. Sie zu ermitteln war jedenfalls kein Aufwand.
Bis jetzt sehe ich einen sehr kräftigen jungen Mann vor mir, der gut mit Tieren umgehen und verschiedene exotische Fahrzeuge führen kann. Er ist nicht dumm und hat auch ein gutes Stück Bildung mitbekommen - sicher sind die Forschungen auf dieser Welt langfristig angelegt und er hat von einem guten Privatunterricht profitiert. Irgendwie kann ich mir ihn aber nicht als Sohn eines Wissenschaftlers vorstellen. Vielmehr scheint er das Kind eines Technikers oder Mechanikers zu sein. Mal schauen, wie es weiter geht.
Höhere Bildung
Irgendwie kann ich mir Jake Carpenter (so nenn ich ihn mal) nicht auf einer Uni vorstellen - noch nicht, denn dahin kann er durchaus auch noch später gehen.
Jake Carpenter C86885
Genetics 6433XX
Age 18. Born 040-yyyy
Current Date: 001-1105
Animals-0 (Trainer-1), Driver-0 (Legged-1), Flyer-0 (Ornithopter-1)
Karriere
Die Siedlung ist so klein und uninteressant, dass kein Händler vorbeischaut. Doch ist sie wichtig genug, dass der Scoutdienst regelmäßig vorbeischaut und Vorräte, Ausrüstung und neue Mitarbeiter bringt. Ich stelle mir vor, dass Jake von der Weite des Alls träumend jeden Scout auf Besuch nach Geschichte ausgequetscht hat und schließlich für sich beschlossen hat, ebenfalls Scout zu werden.
Um angenommen zu werden, muss ich 2W6 <= 6 würfeln: 10. Mist, ein Jahr verschwendet. Aber ich darf es gleich nochmal versuchen, diesmal 2W6 <=Edu: 3. Jetzt aber! Da man seine Karriere mit 18 beginnt und Jake ein Jahr verloren hat bis er bei den Scouts aufgenommen wurde, ist er jetzt 19 Jahre alt.
Term 1
Einmal pro Dienstperiode wird "Risk & Reward" gewürfelt. Dazu muss ich mir eines der Attribute Str, Dex, End, Int aussuchen und darf es zu diesem Zweck erst wieder benutzen, wenn ich alle anderen Attribute auch einmal verwendet habe. Ich nehme Str und wähle zusätzlich Mod= -2 für Bravery. Risk: 2W <= 12-2: 4, geschafft! Reward (der Mod wirkt sich jetzt umgekehrt aus): 2W <= 12+2: 10; Jake macht eine Entdeckung, die er benennen darf, die ihm Fame +4 und ein Land Grant einbringt. Den Mod zu nehmen war gar nicht nötig, denn 12- hätte ich auf jeden Fall geschafft und eine größere Erfolgsspanne macht bei einem Scout keinen Unterschied.
Scouts kennen keine Ränge, weswegen ich diesen Teil für Jake überspringen kann.
Für diese Dienstperiode gibt es 8 Fertigkeiten: Int +1, Animals (noch ein Level in Trainer), Comms-1, Fighter-0 (Unarmed-1) , Flyer (noch ein Level in Ornithopter), Language (Vilani)-(Int-1/Edu-1), Seafarer-0 (Grav-1), Vacc Suit-1.
Zum Schluss steht noch der "Continue"-Wurf an: 2W6 <= Int: 4, weiter geht's.
Jake Carpenter C86985
Genetics 6433XX
Age 23. Born 040-yyyy
Current Date: 001-1105
Animals-0 (Trainer-2), Comms-1, Driver-0 (Legged-1), Fighter-0 (Unarmed-1), Flyer-0 (Ornithopter-2), Language (Vilani)-(Int-1/Edu-1), Seafarer-0 (Grav-1), Vacc Suit-1
Fame-4, Land Grant
Term 2
Nun kommt Int für Risk & Reward zum Einsatz: 2W6 <= 9: 4 (Risk) und 5 (Reward). Jake macht noch eine Entdeckung und erhält Fame und einen zweiten Land Grant.
Die 8 Fertigkeitspunkte arbeite ich gleich unten ein.
Da Scouts viel allein unterwegs sind, verlieren sie alle zwei Dienstperioden einen Punkt Sanity. Dieser Wert muss noch erwürfelt und dann um eins gesenkt werden: 3+3 = 6, 6-1 = 5. Trotzdem versuche ich noch eine weitere Periode: 2W6 <= Int: 2, passt.
Jake Carpenter C96986 San=5
Genetics 6433XX San=3
Age 27. Born 040-yyyy
Current Date: 001-1105
Animals-0 (Trainer-2), Comms-1, Driver-0 (Legged-1), Fighter-0 (Unarmed-1), Flyer-2 (Ornithopter-2), Language (Vilani)-(Int-1/Edu-1), Language (Gvegh)-(Int-2/Edu-2), Pilot-0 (Spacecraft ACS-1), Seafarer-0 (Grav-1), Sensors-1, Survey-1, Vacc Suit-1
Fame-8, Land Grant x2
Term 3
R&R auf Basis von Dex (9): 10, Verletzung! Jake verliert einen Punkt Dex, den er aber im Laufe seiner Genesung wieder zurückgewinnt. Reward: 6, (siehe unten). Fertigkeiten sind ebenfalls unten aktualisiert. Eine weitere Runde kommt für ihn bei den Scouts nicht in Frage, das war ihm zu knapp, er will ausmustern. Dumm nur, dass der "Continue"-Wurf eine 2 erbringt und er zwangsverpflichtet wird.
Jake Carpenter C96986 San=5
Genetics 6433XX San=3
Age 31. Born 040-yyyy
Current Date: 001-1105
Animals-0 (Trainer-2), Astrogator-1, Comms-2, Driver-0 (Legged-1), Fighter-0 (Unarmed-1), Flyer-3 (Ornithopter-2), Language (Vilani)-(Int-1/Edu-1), Language (Gvegh)-(Int-2/Edu-2), Mechanic-1, Pilot-0 (Spacecraft ACS-1), Seafarer-0 (Grav-1), Sensors-1, Sophontology-1, Streetwise-1, Survey-2, Trader-1, Vacc Suit-1
Fame-12, Land Grant x3
Term 4
Diesmal geht Jake kein Risiko ein. Er müsste auf End würfeln und das ist zu knapp. Deswegen meldet er sich für den Courier-Dienst und umgeht R&R, bekommt aber auch nur 4 Fertigkeiten. Außerdem verliert er einen weiteren Punkt Sanity. Damit läuft er jetzt schon Gefahr, instabil zu werden. Er mustert nun erfolgreich aus.
Jake Carpenter C96986 San=4
Genetics 6433XX San=3
Age 35. Born 040-1069
Current Date: 001-1105
Animals-0 (Trainer-2), Astrogator-1, Athlete-1, Comms-2, Computer-1, Driver-0 (Legged-1), Fighter-0 (Unarmed-1), Flyer-3 (Ornithopter-2), Language (Vilani)-(Int/Edu), Language (Gvegh)-(Int-2/Edu-2), Mechanic-1, Medic-1, Pilot-0 (Spacecraft ACS-1), Seafarer-0 (Grav-1), Sensors-1, Sophontology-1, Streetwise-1, Survey-2, Trader-1, Vacc Suit-1
Fame-12, Land Grant x3
Mustering Out
Jake erhält vier Würfe auf der Ausmusterungstabelle (jeweils 1W6+4):
• Cr25.000
• Soc +1
• Cr35.000
• Ship Share
Der Land Grant (ich gehe mal von 2 Handelscodes aus) bringt Cr60.000 pro Jahr ein.
Alterung
Für das Erreichen des 34. Lebensjahres werden Alterungswürfe fällig:
• 2W6 <= Life Stage (5): 10 - keine Alterung in Str
• 2W6 <= Life Stage (5): 9 - keine Alterung in Dex
• 2W6 <= Life Stage (5): 7 - keine Alterung in End
Abschlussbetrachtung
Jake Carpenter konnte in seiner ersten Dienstperiode eine riesige Gezeitenhöhle entdecken, in der ein besonderes Ökosystem natürlich Zuchai-Kristalle hervorbringt, die von den dort lebenden Pflanzen als Speicher für bioelektrische Energie verwendet werden, um Ebbezeiten zu überbrücken, in denen keine Nährstoffe mehr in der Höhle vorhanden sind. Der Ort wurde bald darauf durch eine Rote Zone geschützt, denn gelänge es dieses Ökosystem zu reproduzieren, könnten natürliche und damit besonders langlebige und zuverlässige Kristalle in großem Maßstab erzeugt werden und die konventionelle Industrieproduktion ablösen.
Seine zweite Entdeckung betraf einen Dschungelmond, der bislang als unbewohnt galt, aber in Wirklichkeit Heimat einer vor vielen Jahrhunderten gestrandeten Vargr-Expedition ist. Ihre Technologie hat sich auf Steinzeit zurückentwickelt gehabt und Kultur und Verhalten haben ursprünglichste Formen angenommen. Dennoch gelang es ihm nachzuweisen, dass die Vargr immer noch eine altertümliche Form des Gvegh sprechen und sich über raumfahrende Zivilisationen im Klaren sind. So konnte dann auch erfolgreich ein erster Kontakt hergestellt werden.
Bei seiner letzten Entdeckung handelte es sich um einen verborgenen Außenposten einer kleinen Ihatei-Flotte, die diesen für eine großangelegte Landnahme nutzen wollte. Leider wurde er entdeckt und auf der Flucht verwundet. Dennoch gelang es ihm, in ein Imperiales System zurückzuspringen und diese kritische Informationen weiterzugeben. Danach verbrachte er gut drei Monate im Krankenhaus, um sich von seinen Verletzungen zu erholen. Damals begann er an seiner weiteren Karriere zu zweifeln.
Der Scoutdienst wollte in aber nicht gehen lassen. Man brauchte einen Helden für Werbekampagnen im Subsektor und niemand schien besser geeignet. Immerhin ließ man ihn nun Kurierdienst fliegen. Aber seine brütende Stimmung und dunklen Gedanken wurden durch die weiteren, einsamen Jahre an Bord eines engen X-Boats nicht gerade bekämpft. So schloss er mit diesem Teil seines Lebens ab und entschied auf eigene Faust das Universum zu erkunden und selbst zu entscheiden, wohin er reiste und welche Risikogebiete er lieber mied.
Jake Carpenter C96987 San=4
Genetics 6433XX San=3
Age 35. Born 040-1069
Current Date: 001-1105
Animals-0 (Trainer-2), Astrogator-1, Athlete-1, Comms-2, Computer-1, Driver-0 (Legged-1), Fighter-0 (Unarmed-1), Flyer-3 (Ornithopter-2), Language (Vilani)-9, Language (Gvegh)-7, Mechanic-1, Medic-1, Pilot-0 (Spacecraft ACS-1), Seafarer-0 (Grav-1), Sensors-1, Sophontology-1, Streetwise-1, Survey-2, Trader-1, Vacc Suit-1
Fame-12 aus 3 Entdeckungen, Cr60.000 pro Jahr aus Land Grants
Cr60.000, Ship Share