Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[Fate Core] Regelfragen
Rise:
[Auf die Idee bin ich auch noch nicht gekommen. Aber ehrlich gesagt find ich die Idee eigentlich ganz cool, zumindest mit etwas Absprache. Es gibt ja eine ganze Menge Szenarios, die so anfangen, dass die Charaktere irgendwie in Gefangenschaft sind. Die Charaktere stecken im Knast und können mit einem Haufen Fate Punkte das Gefängnis abreißen und episches Zeug produzieren. Ich wäre dabei :D][/quote]
In Absprache geht das definitiv. Allerdings würde ich gerade solche Szenarien-Starts einfach nur mit einem Fatepunkt belohnen und die Gefangenname gar nicht erst ausspielen.
Wenn die Grundidee des Abenteuers wäre, dass die SC mit vielen FP starten um sich dann mit deren Hilfe aus dem Gefängnis heraus zu arbeiten, dann kann man ja einfach festlegen, dass jeder mit z.B. +3 FP startet.
Wearing the Cape hat da ja eine nette Variante die SL FP an das erwartete Abenteuer-Risiko an zu passen. Selbiges könnte man dann als Ausnahme auch für die Spieler machen.
Ich hatte übrigens neulich genau so ein Abenteuer in unserer Malmsturm Kampagne. Hab aber eben nur 1FP für den Start als reizen vergeben. Hat aber trotzdem super geklappt, weil meine Spieler ohenhin sehr kreativ die Aspekte des Gefangenenlagers gereizt haben um sich erst mal Probleme zu bereiten und die Situation aus zu kosten und erst dann sind sie ausgebrochen.
nobody@home:
--- Zitat von: Rise am 6.04.2021 | 12:22 ---Auf die Idee etwas zu reizen, dann schnell auf zu geben um insgesamt einfach nur FP zu kassieren kommen meine Spieler nicht. Sie wollen Spielspaß und nicht durch das Ausnutzen von Regellücken "Gewinn" machen. Da habe ich zum Glück wirklich gute Leute die Rollenspiel nicht als Regeln maximal ausnutzen Wettbewerb sehen.
--- Ende Zitat ---
Ganz konkret störe ich mich einfach an dem Gedanken, daß "Achtung, jetzt kommt übrigens 'ne Kampfszene!" rein für sich schon als Reizergebnis reichen soll. Reizen ist aus meiner Sicht primär dazu da, bereits feststehende Tatsachen zu schaffen und auf diese Weise die Würfel gar nicht erst mehr konsultieren zu müssen, nicht dazu, den Spielern erst ein paar Fate-Punkte hinzuwerfen und dann zu sagen "okay, packt die Würfel aus und laßt uns schauen, was überhaupt passiert".
(Natürlich kann die SL qua Amt ohnehin schon Tatsachen festlegen. Wenn sie eigens dazu extra einen Aspekt reizt, macht sie damit eigentlich dem oder den betroffenen Spieler(n) "nur" zusätzlich das Angebot "du kannst dir damit einen Fate-Punkt verdienen oder dich alternativ mit einem von diesem speziellen Problem freikaufen" -- nebenbei, die letztere Möglichkeit sollte man mMn aktiv im Hinterkopf behalten, damit man sie nicht irgendwann vergißt und dann plötzlich von genau dem Spieler, dessen Charakter man reizen wollte, außerplanmäßig daran erinnert wird.)
Was das frühe Aufgeben von Konflikten angeht, sehe ich da nebenbei kein Problem. Erstens sollte ein Konflikt schon noch um etwas gehen (warum auch sonst die Regeln dafür eigens auspacken?), und solange er das tut, bedeutet Aufgeben eben immer auch noch ein Stück weit "Verlieren" und "der Gegner kriegt, was er will" (mit deswegen gibt's denn auch aus meiner Sicht den oder die Fate-Punkt(e) dafür, es trotzdem freiwillig zu tun, überhaupt). Mit anderen Worten, eine Gruppe von SC, die sich aus Jux und Dollerei mit der Stadtwache anlegt und dann gleich wieder aufgibt, um Punkte abzufischen, wird vermutlich als logische Folge trotzdem allermindestens erst mal festgenommen und landet vor dem Kadi...und da ist noch kein einziger spezieller Aspekt zusätzlich gereizt worden.
Und zweitens ist das natürlich auch einfach eine 1a Möglichkeit, Konflikte nicht ständig bis zum bitteren Ende für die eine oder andere Seite durchziehen zu müssen. Lohnt sich für Spielercharaktere insbesondere dann, wenn die Spielleitung mal tatsächlich einen "Übergegner" ohne Bluff und doppelten Boden ins Spiel bringt -- wo sie in anderen Systemen damit womöglich schnell einen ungewollten TPK riskiert, hat Fate genügend Sicherheitsnetze, um auch solche NSC praktisch verwendbar zu machen, und das Aufgeben (hier halt beispielsweise anstelle der Option, bis zum Schluß durchhalten zu wollen, trotzdem ausgeschaltet zu werden, und dem Gegner damit einen noch vollständigeren Sieg quasi zu schenken) gehört dabei mit zu den wichtigeren.
Blechpirat:
--- Zitat von: nobody@home am 6.04.2021 | 14:39 ---Ganz konkret störe ich mich einfach an dem Gedanken, daß "Achtung, jetzt kommt übrigens 'ne Kampfszene!" rein für sich schon als Reizergebnis reichen soll.
--- Ende Zitat ---
Da stimme ich dir zu, obwohl sicherlich ein "verbrauchter" Konsequenzenslot ein angemessenes Risiko für einen solchen Vorgang wäre. Aber wie genau die Wachen auf die PCs reagieren, bestimmt ja der SL, und der kann sich ja so allerhand ausdenken, was die Wachen noch so machen könnten...
nobody@home:
--- Zitat von: Blechpirat Robert am 6.04.2021 | 16:01 ---Da stimme ich dir zu, obwohl sicherlich ein "verbrauchter" Konsequenzenslot ein angemessenes Risiko für einen solchen Vorgang wäre. Aber wie genau die Wachen auf die PCs reagieren, bestimmt ja der SL, und der kann sich ja so allerhand ausdenken, was die Wachen noch so machen könnten...
--- Ende Zitat ---
Klar. Gerade im Spezialfall "Stadtwache" kann Zoff mit denen schnell alle möglichen Folgen haben, je nachdem, wie weit er ausartet, und aus einfach nur "Viele Wachen" kann beispielsweise leicht "Viele Wachen, die speziell euch nicht über den Weg trauen" oder gar "Viele Wachen, die aktiv nach euch 'kriminellem Abschaum' suchen" werden... ;)
Gilgamesch:
--- Zitat von: Sashael am 6.04.2021 | 10:35 ---Man kann nicht reizen und dafür selbst einen Punkt bekommen.
Ergo müssten sie den SL dazu aufrufen, den Ortsaspekt zu reizen, um damit einen Punkt abzufassen. Als SL würde ich das tatsächlich ablehnen, da der Stress mit der Wache ja exakt das ist, was die Spieler/SC wollen, ergo ergibt sich für sie keine Komplikation, da ihr Plan genauso funktioniert, wie beabsichtigt.
Wer bekommt, was er will, bekommt dafür auch keinen Fatepunkt. Punkt.
--- Ende Zitat ---
Aus dem Kapitel Aspekte reizen:
--- Zitat ---Die SL kann immer umsonst reizen, und jeder Spieler kann umsonst das Reizen für seinen eigenen Charakter vorschlagen.
--- Ende Zitat ---
(Hervorhebung durch mich.)
Es ist natürlich dein Recht als SL, jedes Reizen, das deine Spieler vorschlagen, grundsätzlich abzulehnen, aber das ist meiner Auffassung nach nicht der Sinn der Regeln!
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln