Autor Thema: [MHRP] Monday's Marvels  (Gelesen 2314 mal)

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Offline Nocturama

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[MHRP] Monday's Marvels
« am: 16.07.2013 | 22:11 »
Was zuvor geschah…

Die Scarlet Witch erleidet einen Nervenzusammenbruch. Ihre realitätsverändernden Kräfte geraten völlig außer Kontrolle und sie greift die Avengers an, was Hawkeye das Leben kostet. Die Avengers werden aufgelöst (Avengers Disassembled). Dann hört Wanda auf ihren Bruder Quicksilver und schafft eine „perfekte Welt“, in der die Mutanten die dominante Spezies sind (House of M). Nachdem auch diese Welt nicht ganz so perfekt ist, sagt Wanda „No more Mutants“ und reduziert die Mutanten der echten Welt auf etwa 200.

Im Laufe von „Breakout“, einem Massenausbruch aus dem Raft, kommt heraus, dass bei SHIELD etwas nicht stimmt – es hat geheime Basis im Savage Land und irgendwer hat Elektro Informationen über das Raft zugespielt…

1. Sitzung

Charaktere: Ms. Marvel, Iron Man, Warmachine, Nightcrawler, Captain America

Die U-Foes waren unter den Schurken, die bei Breakout vom Raft geflohen sind und entschließen sich aus einem unklaren Grund, eine Kirche anzugreifen.
Nightcrawler hält sich zum Beten in der Kirche auf, Iron Man und Warmachine sind in der Nähe in einer Bar und Ms. Marvel und Captain America sehen die Energiesignatur der U-Foes im Helicarrier.
Alle treffen sich an der Kirche und das Gekloppe geht los. Schlaglichter: Nightcrawler teleportiert die Kinder aus der Kirche und versucht sie aufzumuntern, Warmachine überlädt sich komplett, um Ironclad auszuschalten, Captain America lässt die Glocke auf Vapor fallen, die Iron Man verschweißt.
Am Ende sind die U-Foes besiegt und die Kirche leicht demoliert. Captain America schlägt vor, die Avengers aus der Gruppe neu zu gründen: Die Welt braucht einfach „World’s Mightiest Heroes“.

2. Sitzung

Charaktere: Ms. Marvel, Warmachine, Nightcrawler, Captain America, Beast, Iron Man

Größtenteils Colour-Sitzung, in der man sich im Stark Tower einquartiert, ein bisschen feiert und schließlich groß vor Presse und Publikum die Avengers neu gegründet werden. Avengers…. Assemble!
Außerdem findet Cap heraus, dass nicht alle Gefangenen im Raft dort nach einer Gerichtsverhandlung gelandet sind. Man beschließt, nach Japan zu reisen und sich mit einem der unrechtmäßig Gefangenen zu unterhalten, dem Silver Samurai.

3. Sitzung

Charaktere: Ms. Marvel, Nightcrawler, Captain America, Beast

In Japan wird erstmal Pause im Stark Tower Tokyo gemacht, doch nicht für lange. Eine verletzte Frau (Echo, wie wir später erfahren) taucht auf und sagt etwas davon, dass Madame Hydra im Anwesen der Yashidas sei. Mehr konnte sie nicht sagen, weil… Ninjas!
Mehrere Charaktere fallen vom Dach und das Penthouse wird leicht zerstört. Ms. Marvel hilft heimlich einem der Ninjas.
Der explodierende Doom Pool führt schließlich dazu, dass die Ninjas sich zurückziehen – mit der Verletzten.

4. Sitzung

Charaktere: Nightcrawler, Captain America, Warmachine

Nightcrawler und Cap schleichen sich in das Anwesen der Yashidas ein, während Warmachine aus der Luft beobachtet.
Cap und Nightcrawler werden getrennt. Cap entdeckt Viper/Madame Hydra in einem Innenhof und will sie ablenken, so lange Nightcrawler nach der Gefangenen sucht. Er entdeckt sie in einer Zelle, in die Giftgas einströmt – ausgelöst durch eine Fernsteuerung, die Viper in der Hand hat. Das unterbricht natürlich das kurze Gespräch mit Cap, der Viper angreift. Natürlich war der Hof auch nicht leer, sondern voller Ninjas, es kommt zu einem Kampf und Warmachine legt das halbe Anwesen in Schutt und Asche.
Wieder ist der Doom Pool überladen und die Sitzung endet damit, dass Silver Samurai auftaucht und wütend wissen will, was wir da veranstalten.

5. Sitzung

Charaktere: Nightcrawler, Captain America, Warmachine

Anstatt zu eskalieren, redet die Gruppe mit dem Silver Samurai. Der ist zwar nicht glücklich über sein demoliertes Anwesen, hat aber auch nicht so richtig Lust auf kämpfen. Er erzählt, dass er heimlich einkassiert wurde und Hydra ihn befreit hat – für den Preis, dass Hydra und die Hand zusammenarbeiten. Er ist sich bewusst, dass man Viper nicht vertrauen kann und will eigentlich sein kriminelles Leben hinter sich lassen.
Es liegt nahe, dass Hydra ihn hat entführen lassen, um die Hand unter ihre Kontrolle z u bringe. Was hieße, dass SHIELD von Hydra unterwandert sein könnte…
Mit Viper im Gepäck und der Versicherung von Harada, dass er sich selbst um das Problem mit Hydra kümmern würde, reisen die Avengers ab. Über dem Ozean hat der Quinjet eine „Fehlfunktion“ und Viper stürzt ins Meer.

6. Sitzung

Charaktere: Dr. Strange, Spider-Man, Hawkeye, Emma Frost

Doctor Strange hatte schon seit einiger Zeit Vorahnungen, dass ein Ereignis mit weitreichenden Konsequenzen bevorsteht. Die Bedrohung soll diesmal von der Menschheit selber ausgehen, die sich gegeneinander wendet. Im Gefüge der magischen Kraftlinien konnte er aber keine Anzeichen dafür entdecken. Stattdessen suchten ihn immer wieder Träume heim, in denen eine unwahrscheinliche Zusammenstellung von Superhelden eine Rolle spielt.

Eines Tages taucht unvermittelt Clint Barton in Stranges Refugium auf, als dieser einige karmische Linien glättete. Barton war nach einem Kampf gegen Scarlett Witch offenbar kurzzeitig tot und landete in einer Höllendimension und wurde durch eine der Kraftlinien in Stranges Studierzimmer gezogen.

Dies ist für den guten Doktor Anlass genug, die anderen Personen aus seinen Träumen magisch herbei zu zitieren, die sich mehr oder minder verdutzt auf seinem Sofa wiederfinden. Es stellt sich heraus, dass offenbar ein Dämon mit Barton aus der Höllendimension entkommen ist und Trittbrettfahrer in seinem Kopf spielt. Nach einigem hin und her wird der Dämon schließlich gebannt. Zwischenzeitlich ergreift dieser Besitzt von Stranges schneeweißer Katze, diese wird von Spidey mit Spinnenfäden eingewickelt usw.

Danach stellt man sich schon auf einen gemütlichen Abend im Anwesen bei Champagner und Pizza ein, als der Doctor plötzlich wie angewurzelt stehen bleibt. Der Pizzateller und das Chapagnerglas eingleiten seinen Händen und Spidey angelt sich beides. Am magischen Horizont erblickt der größte aller Magier eine gigantische Lichtsäule die aus Asgard direkt auf die Erde trifft und eine Schockwelle magischer Energie rast auf ihn zu...

Das wird der Hammerfall sein, auch bekannt aus dem Thor-Film. Mit diesem wird auch der Hulk, der ja in den Weltraum geschossen worden war, auf die Erde zurück kehren.
« Letzte Änderung: 17.07.2013 | 07:46 von Nocturama »
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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #1 am: 5.08.2013 | 21:14 »
Was zuvor geschah…

Thor schafft es, Ragnarök zu beenden, indem er Asgard aus der Existenz löscht. Ohne dass die anderen Avengers davon wissen, stirbt er dabei nicht, sondern liegt nur in tiefem Schlaf. Sein Hammer stürzt durch die Dimensionen und findet schließlich seinen Weg zu Erde.

Dr. Doom hat einen Handel mit Dämonen geschlossen, um endgültig über Reed Richards zu triumphieren. Er will beweisen, dass Richards trotz seines Genies nicht in der Lage ist, Magie zu beherrschen. Doch wieder einmal unterliegt er, als Mr. Fantastic mit Hilfe von Dr. Strange auch Magie erlernt.
Doom wird in die Hölle gezogen, kann aber durch den Riss entkommen, den Mjölnir in der Höllendimension hinterlässt.

Die „Illuminati“, eine geheime Gruppe bestehend aus Iron Man, Mr. Fantastic, Dr. Strange und Professor X, beschließen, den Hulk auf einen friedlichen Planeten ohne intelligentes Leben zu schießen, weil er einfach zu gefährlich ist. Namor, ursprünglich auch ein Illuminatus, überwirft sich aufgrund dieser Entscheidung mit ihnen und verlässt wütend die Gruppe.
Hulk wird mit Hilfe eines Nick Fury LMD auf eine Rakete gelockt, die aber vom Weg abkommt und ihn auf einen lebensfeindlichen Planeten bringt, wo er Gladiatorenkämpfe ausfechten muss.
Gerade als er den bösen Imperator des Planeten besiegt hat, wird Hulk vom interdimensionalen Strudel Mjölnirs mitgerissen und auf die Erde gezogen.

Stop! Hammertime!

7. Sitzung (Hammerfall)

Charaktere: Dr. Strange, Spider-Man, Emma Frost, Hulk, (Hawkeye-Ronin)

Nach Dr. Stranges Vision teleportiert er die Gruppe nach Oklahoma, wo in einem Krater der rauchende Hammer von Thor liegt.
Dr. Strange und Emma Frost tarnen den Hammer magisch-telepathisch. Zu spät, denn eine Armee Doombots taucht auf. Selbst per Telepathie lässt sich nicht herausfinden, wer der richtige Dr. Doom ist (oder ob er überhaupt da ist).
Dr. Doom will an den Hammer, um dort etwas zu zaubern. Strange lässt ihn durch und teleportiert ihn dann weg. Natürlich war es nicht der echte Doom.
Das kurze Handgemenge mit den Doombots wird unterbrochen, als der Hulk im Krater aufschlägt. Ronin/Hawkeye wird durch die Luft geschleudert und bewusstlos.
Hulk sieht Dr. Strange vor sich und greift ihn sofort an. Böser Mann war Schuld an Hulks Exil! Strange kann ausweichen und dem Hulk einflüstern, dass doch Doom der echte Feind sei (Mental Stress).
Spider-Man versucht inzwischen, den Hammer anzuheben, aber das blöde Ding bewegt sich nicht.
Emmas Versuch, die geistig verbundenen Doombots mit den gesamten Gedanken einer nahen Kleinstadt zu überladen, misslingt, haut sie fast um und gibt Doom aber Zugang zu den Geheimnissen dieser Menschen.
Dr. Strange verzaubert die Doombots so, dass sie wie Strange aussehen, was den Hulk völlig verwirrt. Er ist inzwischen auch ziemlich sauer und wird von Emma Frost mit mütterlichen Visionen beruhigt (um den Rampaging Hulk zu vermeiden, der bei zu hohem Emotional Stress herauskommt).
Nach ein paar ineffektiven Angriffen werden die Doombots durch Spider-Man und den Hulk doch etwas dezimiert.
Doom schickt ein paar seiner Bots los, um in der nahen Kleinstadt für Ärger zu sorgen. Die nötigen Informationen hat er ja und er geht auch sicher, dass die Bewohner wissen, wem sie ihre Misere zu verdanken haben.
Der Doompool ist inzwischen wieder mal auf 2W12 angestiegen (eine weitere Voraussetzung für den Rampaging Hulk) und der Hulk steht kurz vor dem explodieren. Dr. Strange verbannt ihn vorläufig auf eine Luft-Elementarebene.
Doom kann sich an den Hammer heranmachen, aber auch bei ihm ist er unbeweglich. Da war wohl jemand nicht würdig. Er enthüllt, dass ein Doombot den ganzen Kampf aufgenommen und gestreamt hat und macht sich davon. Die Gruppe lässt ihn ziehen.
Die Doombots in der Stadt werden aufgesammelt. Emma Frost löscht trotz Spider-Mans Protesten die Erinnerung an ihre Mitschuld aus den Gehirnen der Menschen.
Das Video des Kampfes wird natürlich schnell verbreitet und Spider-Man darf sich mal wieder mit einer Daily Bugle-Schlagzeile herumschlagen: „Spider-Man und Dr. Doom stecken unter einer Decke!“
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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #2 am: 5.08.2013 | 21:39 »
Nocturama's Troupe:

XP: 18

Captain America (Steve Rogers, Public)



Affiliations: Solo D6, Buddy D8, Team D10

Distinctions:

Moral Compass
Resolute Tactician
Sentinel of Liberty

Power Sets:

Super-Soldier Programm

Enhanced Durability D8
Enhanced Stamina D8
Enhanced Reflexes D8
Enhanced Strength D8

SFX: Immunity. Spend 1 PP to ignore stress, trauma, or complications from poison,
disease, or fatigue.
SFX: Last-Ditch Effort. Step up or double any Super-Soldier Program die on your next roll, or spend 1 PP to do both, then shutdown that power. Activate an opportunity to recover the power or during a Transition Scene.
SFX: Second Wind. Before you take an action including a Super-Soldier Program power, you may move your physical stress die to the doom pool and step up the Super-Soldier Program power for this action.
Limit: Patriot. Step up emotional stress inflicted by government forces or popular opinion to gain 1 PP.

Vibranium-Alloy Shield

Godlike Durability D12
Weapon D10

SFX: Area Attack. Against multiple opponents, for every additional target add a d6 and keep an additional effect die.
SFX: Ricochet. Against a single target, step up or double a Weapon die. Remove the highest rolling die and use three dice for your total.
SFX: Get Behind Me! Spend 1 PP to add a Vibranium-Alloy Shield power to another character’s reaction dice pool before rolling. If the roll fails, you take stress instead of the character.
Limit: Gear. Shutdown Vibranium-Alloy Shield to gain 1 PP. Take an action vs. the doom pool to recover.

Specialties:

Acrobatic Expert D8
Combat Master D10
Cover Expert D8
Psych Expert D8
Vehicle Expert D8
Medical Expert D8

Milestones

Old-fashioned Ideals

1 XP: When you talk about your ideals, or refer to “simpler times”
3 XP: When a situation causes you to doubt your ideals
10 XP: When you let go of your ideals to take on a public role, reject the offer to keep fighting, even if others ostracize you for it, or decide you are hopelessly outdated and retire from superheroics.

To Shield and Protect

1 XP when you promise to protect someone or something.
3 XP when you or your charge takes stress.
10 XP when you allow someone to die to finish your mission, when a mission fails because you chose to save someone’s life or when you sacrifice your own life to save someone or something.


Emma Frost (Public)



Affiliations: Solo D6, Buddy D8, Team D10

Distinctions:

Criminal Past
Icy Confidence
No Secrets From Me

Power Sets:

Diamond Body:

Enhanced Strength D8
Godlike Stamina D12
Superhuman Durability D10

SFX: Invulnerability. Spend 1 pp to ignore physical stress or trauma unless caused by mystical attacks.
Limit: Mutually Exclusive. Shutdown Diamond Body to activate Omega-Class Telepath. Shutdown Omega-Class Telepath to recover Diamond Body.

Omega-Class Telepath

Enhanced Senses D8
Mind Control D10
Psychic Blast D10
Psychic Resistance D10
Telepathy D12

SFX: Area Attack. Against multiple targets, for each additional target add a d6 and keep an additional effect die.
SFX: Multipower. Add more than one Omega-Class Telepath power die to your pool. Step back each Omega-Class Telepath power die in your pool once for each die beyond the first.
SFX: Psychic Healing. When helping others recover stress, add Telepathy to your dice pool. Spend 1 pp to recover your own or another’s mental or emotional stress or step back your own or another’s mental or emotional trauma.
Limit: Mutant. When affected by mutant-specific complications or tech, earn 1 pp.

Specialities:

Business Master D10
Crime Expert D8
Psych Master D10
Science Expert D8
Tech Expert D8

Milestones:

Hellfire Legacy:

1 XP when you use your powers to assert your will.
3 XP when your Criminal Past gets you in trouble with allies.
10 XP when you reveal a major betrayal—real or staged—that either costs you greatly or leads to the ruination of an ally.

Ice Queen:

1 XP when you point out something noble you’ve done for others.
3 XP when you use extreme or wicked means to a good end.
10 XP when you ask a teammate for forgiveness, or demonstrate that the ends you’ve achieved justify your means.
« Letzte Änderung: 18.08.2014 | 22:03 von Nocturama »
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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #3 am: 9.08.2013 | 21:31 »
Deep Flows Heroes:

1 XP


Nightcrawler

Affiliations: Solo D6 Buddy D10 Team D8

Distinctions:

- Dashing Swashbuckler
- Demonic Appearance
- Devout Catholic

Power Set 1: BAMF

Enhanced Senses D8      Invisibility D6
Leaping D8                     Superhuman Reflexes D10
Teleport D8                    Wallcrawling D6

SFX: Area Attack. Against multiple targets, for each additional target add a d6 and keep an additional effect die.

SFX: Flurry of Teleportation. Against a single target, step up or double Teleport. Remove the highest rolling die and use three dice for your total.

SFX: Prehensile Tail. Step back the highest die in your attack action pool to add a d6
and keep an extra effect die for a complication.

Limit: Exhausted. Shutdown any Bamf! power to gain 1 pp. Activate an opportunity or
participate in a Transition Scene to recover that power.

Limit: Mutant. When affected by mutant-specific complications or tech, earn 1 pp.

Specialties:

Acrobatics Master D10             Combat Expert D8
Covert Expert  D8                    Medical Expert D8
Mystic Expert   D8                    Tech Expert D8
Vehicles Expert D8

Milestones:

Romantic
1 XP when you woo an ally or enemy.
3 XP when you spend a Transition Scene with a romantic entanglement.
10 XP when you either break off a romantic relationship, or seek to enter into a more
permanent partnership and ask your love to marry you.

Swashbuckler
1 XP when you offer quips during deeds of swashbuckling and derring-do.
3 XP when you offer more serious philosophical insights.
10 XP when you save the world with swordplay, or set the sword aside for other ways
to resolve conflicts.



Doctor Strange

Affiliations: Solo D10 Buddy D8 Team D6

Distinctions:

- Former Surgeon
- The Price of Magic
- Earth's Arcane Defender

Power Set 1: Disciple of the Ancient One

Enhanced Durability D8       Mythic Blast D10
Mystic Resistance D10        Supreme Sorcery D12
Telepathy D8                      Transmutation D10

SFX: Alliterative Invocations. When using a stunt to create magical assets or complications, add a d6 and step up your effect die.

SFX: Area Attack. Against multiple targets, for every additional target add a d6 and keep an additional effect die.

SFX: Multipower. Add more than one Disciple of the Ancient One power to your pool. Step back each Disciple of the Ancient One die in your pool once for each die beyond the first.

Limit: The Extent of Sorcery. When you add Supreme Sorcery to any pool, you may only create assets and complications as your effect.

Power Set 2: Astral Traveller

Intangebility D12 Mythic Invisibility D10

SFX: Without Form. Spend 1 PP to ignore physical stress caused by anyone attacking your astral form by mundane means.

Limit: The Empty Vessel. When your dice pool includes an Astral Traveler power, adding a power from any other Power Set costs 1 PP. Your physical form remains where you left it, and for as long as you remain out of sight of it any stress or complications that target it directly are stepped up.

Power Set 3: Mystic Regalia

Flight D6        Mystic Senses D12
Teleport d10

SFX: Cloak of Levitation. When including Flight in any reaction against attacks, remove the highest rolling die and add a third die to your total.

SFX: Eye of Agamotto. Add a doom die to your next action including a Mystic Regalia or Disciple of the Ancient One power. After your action, step up the doom die and return it to the doom pool.

SFX: Mystic Library. When you create a Mystic or Cosmic related resource or stunt, step up the lowest doom die to step up the stunt or resource.

Limit: Mystic Feedback. Shutdown Mystic Regalia to gain 1 PP. Take an action vs. the doom pool to recover.


Specialties:

Combat Expert D8             Cosmic Expert D8
Medical Master  D10           Menace Expert D8
Mystic Master D10              PsychExpert D8

Milestones

Mystic Advisor

1 XP when you offer advice to an ally.
3 XP when you include an ally in a mystical ritual.
10 XP when you use your magic powers against an ally because you think they either disregarded your advice or took that advice too far.

Summoner Supreme

1 XP when you discuss the greater Powers at work in a given situation or which Powers could be brought to bring about change.
3 XP when you use Mystic Master or Supreme Sorcery to call on an entity from another plane of existence as a resource or stunt.
10 XP when you either make a binding pact with a Power from another plane of existence or banish it from Earth.


« Letzte Änderung: 1.09.2013 | 11:03 von Deep_Flow »

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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #4 am: 23.08.2013 | 16:26 »
8. Sitzung

Charaktere, 1. Teil: Hawkeye, Dr. Strange, Hulk, Emma Frost
Charaktere, 2. Teil: Dr. Strange, Bruce Banner, Captain America, Warmachine

Dr. Strange, Hulk, Emma Frost, Spider-Man und der ohnmächtige Hawkeye stehen noch immer mit Mjölnir im Krater. Hawkeye fühlt sich ausgesprochen würdig und will den Hammer anheben, aber der ist anderer Meinung (erfolgloser Wurf gegen den Doompool. Erst nach einem Erfolg hätte man überhaupt XP für den Hammer ausgeben dürfen).
Emma überzeugt Dr. Strange, dass die Hulk-Situation geklärt werden soll und alle zusammen begeben sich in einer Kristallbarke in die Luftebene. Spontan wird entschieden, dass Hawkeye und Hulk in ihrer Avengers-Zeit Kumpels waren
Dank seiner Hilfe und Dr. Stranges ehrlicher Entschuldigung lässt der Hulk erstmal das smashen sein. Er macht aber Dr. Strange sehr klar, dass er richtig, richtig wütend wird, wenn der Sorcer Supreme ihm noch mal auf die Füße tritt.
Emma gibt ihm noch einen telepathischen Ruheplatz in seinem Kopf: ein idyllisches Seeufer, Bäume, die sich im Wind wiegen, inklusive niedliches Rehkitz (Ressource D8).

Schnitt zur nächsten Szene: Dr. Strange, Bruce Banner, Captain America und Warmachine wollen vor dem Ausschuss sprechen, der über die Möglichkeit eines Superhero Registration Act entscheiden will. Sehr passend teilt sich die Gruppe in zwei Pro-Sprecher (Banner und Warmachine) und zwei Kontra-Sprecher (Dr. Strange und Captain America). Die fünf Mitglieder des Ausschusses mussten wie bei Mook-Regeln ausgeschaltet werden. Welche Fraktion mehr ausschaltet, hat gewonnen – was aber nicht zwangsläufig heißt, dass das Gesetz gleich entschieden oder abgelehnt wird.
Eigentlich alle (bis auf Strange?) hatten sich entschieden, im neutralen Anzug, statt im Superhelden-Kostüm zu kommen.
Warmachine argumentiert, dass Superhelden jedes Jahr Schäden in Millionenhöhe verursachen und dass man es deshalb nicht jedem erlauben sollte, mit Kräften auf der Straße herumzurennen (überzeugt einen).
Captain America erklärt, dass Masken nicht dazu da sind, um die Öffentlichkeit zu täuschen, sondern um Unschuldige zu schützen, da Superschurken bevorzugt Freunde und Familie von Helden angreifen und sich auch keine Gedanken um Kollateralschäden machen. Er hält es für unwahrscheinlich, dass die Liste mit den zivilen Identitäten jemals wirklich sicher aufbewahrt werden kann (überzeugt keinen – ich habe richtig mies gewürfelt :().
Bruce Banner weist auf die Zerstörung hin, die sein Alter Ego Hulk regelmäßig anrichtet. Nicht jeder wendet seine Kräfte verantwortungsvoll und vorsichtig an. Er hat auch gleich Pläne für ein Halsband mitgebracht, das Kräfte unterdrückt (überzeugt einen).
Dr. Strange beschwört ein Bild, das die Zukunft zeigt – wenn das Gesetz wirklich verabschiedet wird, wird es Helden geben, die ihre Identität nicht preisgeben wollen. Sie werden dann automatisch zu Kriminellen, die von früheren Geführten und Freunden festgenommen werden sollen. Das Ergebnis wäre die Spaltung der Superhelden-Gemeinschaft und schließlich ein offener Krieg (dank eines Flächenangriffs kann Strange die letzten drei Mitglieder für sich gewinnen).
Das Gesetz ist zwar nicht völlig abgelehnt, aber der Ausschuss ist zumindest gespalten.
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Offline Space Pirate Hondo

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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #5 am: 27.08.2013 | 15:39 »
WAR MACHINE (Pro-Registration)

Affiliations Solo d10, Buddy d8, Team d6

Distinctions  Enforcing a Little Coexistence, No-Nonsense Leader, Semper Fi

Power Sets
POWERED ARMOR
Cybernetic Senses d8, Superhuman Durability d10,Superhuman Strength d10, Supersonic Flight d10
SFX:  Siphoning Power. On a successful reaction against an energy-based attack action, convert your opponent’s effect die into a Powered Armor stunt or step up a Heavy Weapons Systems power until used in an action. If your opponent’s action succeeds, spend 1 PP to use this SFX.
SFX:  Reallocate Power. Shutdown your highest-rated Powered Armor power to step up a Heavy Weapons Systems power. Activate an opportunity or participate in a Transition Scene to recover the power.
Limit:  Powering Down. Shutdown Powered Armor to gain 1 PP. Take an action vs. the doom pool to recover Powered Armor.
HEAVY WEAPONS SYSTEMS
Gatling Gun d6, Repulsors d8, Rocket Launcher d8
SFX:  Area Attack. Against multiple targets, for each additional target add a d6 and keep an additional effect die.
SFX:  Unibeam. Step up or double Repulsors for one action. If the action fails, add a die to doom pool equal to the normal rating of that power die.
SFX:  Unload. Add Gatling Gun, Repulsors, and Rocket Launcher to your next roll, then shutdown Heavy Weapons Systems. Take an action vs. the doom pool to recover Heavy Weapons Systems.
Limit:  Overload. Shutdown highest-rated power to gain 1 PP. Recover power by activating an opportunity or during a Transition Scene.

Specialties Business Expert d8, Combat Expert d8, Covert Expert d8, Tech Master d10, Vehicle Master d10

Milestones
MILITARY TRAINING
1 XP  when you discuss a super heroic act like it is a military deployment.
3 XP  when you use your Combat Expert to create an asset for your team or inflict a complication on your enemy.
10 XP  when you either lead a Team directly linked to the military or retire from service and take up civilian super heroics.
MY ALLY, MY ENEMY
1 XP  when you visit a place the two of you frequented,  encounter  an  enemy you fought together, or meet up with a mutual friend.
3 XP  when you use your powers against your old ally.
10 XP  when one of you switches sides, or one of you removes the other from the conflict.


Ronin/Clint Barton (Anti-Registration)

Affiliations Solo d8, Buddy d6, Team d10

Distinctions  Checkered Past, Cocky Rogue, Peerless Marksman

Power Sets
EXCEPTIONAL TRAINING
Enhanced Reflexes  d8, Enhanced Senses d8, Enhanced Stamina d8
SFX:  Fortune Favors the Bold. If your pool includes an Exceptional Training power, spend 1 PP to reroll.
Limit:  Headstrong. When your opponent includes your existing mental or emotional stress in a dice pool, step up that stress to gain 1 PP. If the opponent’s action or reaction fails, step back that stress.
NINJA ARSENAL
Enhanced Durability d8, Weapon d8
SFX:  “I’m Just That Good.” If your pool includes a Ninja Arsenal power, you may replace two dice of equal size with one stepped-up die.
SFX:  “Watch Me Work.” Against multiple targets, for every additional target add a d6 and keep an additional effect die.
SFX:  Weapon Savant. Against a single target, step up or double a Ninja Arsenal die. Remove the highest rolling die and use three dice for your total.
Limit:  Gear. Shutdown Ninja Arsenal to gain 1 PP. Take an action vs. doom pool to recover.

Specialties Acrobatic Expert d8, Combat Master d10, Covert Expert d8, Crime Expert d8, Menace Expert d8, Vehicle Expert d8

Milestones
THE ONE AND ONLY…
1 XP  when you talk trash to a super villain and the doom pool has at least 2d8 in it.
3XP  when your refusal to back down when obviously outclassed or overpowered either causes you to take stress or allows one of your allies to gain XP from one of their Milestones.
10 XP  when you publically take full credit for defeating a superior enemy or acknowledge the aid of your allies.
COMPROMISE SHRA INFRASTRUCTURE
1 XP  when you stress out a Cape-Killer team or wreck a piece of S.H.I.E.L.D. hardware.
3 XP  when your destruction of infrastructure results in collateral damage to innocent bystanders or heroes on your side.
10 XP  when you destroy or commandeer a major S.H.I.E.L.D. resource or an irreplaceable piece of technology created by the Pro-Registration forces.
« Letzte Änderung: 27.08.2013 | 16:34 von Kingpin000 »

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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #6 am: 1.09.2013 | 11:54 »
Sitzung 8 (Titanium Man attacks Washington)

Als unsere Helden das Regierungsgebäude verlassen, werden sie von Titanium Man in einen Kampf verwickelt. Eine Menschenmenge vor dem Gebäude, überforderte Polizisten und neugierige Reporter sorgen zusätzlich für Spannung. Die Rüstung von Warmachine wird frühzeitig lahmgelegt. Doc Strange wirft eine Wolke elektromagnetischer Energie aus einer anderen Dimension auf Titanium Man und hätte in damit fast ausgeschaltet. Warmachine versucht zunächst vergeblich, seine Rüstung wieder zu aktivieren (wahrscheinlich liegt es an dem in der letzten Szene verwendeten Powerpoint  ;)). Cap macht einen Salto über Titanium Man und rammt ihm seinen Schild in den Nacken, doch dieser steckt den erzielten Schaden mühelos weg (SL opfert eine Würfel aus dem Doompool, um dem Schaden zu negieren). Der Doc öffnet eine Verbindung zu einer Wassereben und versucht Titanium in Wasser einzuhüllen, um es wenig später zu Eis zu verwandeln. Der Angriff misslingt und wird von T. in einen Gegenangriff umgwandelt, der S. mental überlädt (Gegenangriff des SL durch guten Verteidigungwurf + Würfel aus dem Doompool geopfert = D8 Mental Stress). Warmachine bekommt derweil einen Teil seiner Systeme reaktiviert und kann ein zentrales Waffensystem von T ausschalten. Cap versucht Warmachine aus dem Umfeld der Menschenmenge und Reporter zu bewegen, was aber misslingt.
Der Doc probiert die Rüstung von T zu verflüssigen, stattdessen zerfließt das Riot-Shield eines Polizisten und die Kamera eines Reporters. Warmachine nutzt die Druckwellen seiner Waffen, um T aus der Szene zu werfen und den Schauplatz in einen nahegelegenen Park zu verlagern. Auch das will nicht gelingen. T konzentriert seine Angriffe längst auf Strang und dreht ihn durch die Mangel. Vorher gelingt es diesem noch ein Portal zu einer Wassereben zu öffnen (Asset D12). Eigentlich will Cqp gerade eine schmissige Rede halten, um die panisch werdende Menschenmenge aus der Szene zu nehmen, doch Strange mahnt ihn zum Handeln. Geschickt lenkt er die Düsen von Ts Rakentenstiefel mit seinem Schild so ab, dass dieser direkt durch das Portal in die Wassereben fliegt. Schmerzverkrümmt hebt der am Boden liegende Strange seinen Arm und schließt im letzten Moment das Portal. Als Cap im wieder auf die Beine hilft, erreichen die ersten Berichte der Katastrophe von Stamford die anwesenden Reporter. Warmachine projeziert die ersten hereinkommenden Bilder für alle sichtbar in die Luft. Umgehend teleportiert Strange die anwesenden Helden nach Stamford... 
 

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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #7 am: 16.10.2013 | 23:37 »
10. Sitzung

Charaktere: Doctor Strange, Warmachine, Captain America

Die Helden erfahren, was in Stamford passiert ist und helfen bei den Aufräumarbeiten. Es gibt im Zentrum keine Überlebenden, aber in der Umgebung Kollateralschäden. Doctor Med. Strange hilft den Verwundeten, Warmachine kümmert sich um einbruchgefährdete Gebäude und Captain America organisiert die Rettungskräfte.
So weit ich weiß, wurde schon eine Ressource geschaffen, um später Nitro zu finden.

11. Sitzung

Charaktere: Doctor Strange, Ronin/Hawkeye, Captain America

Wieder gibt es eine Anhörung vor dem Ausschuss. Draußen haben sich jede Menge Pro-Registrierungs-Demonstranten versammelt und die Gegendemonstranten marschieren gerade auf die Gruppe zu. Die Situation ist angespannt. Captain America versucht mit einer Rede die Demonstranten von Gewalt abhalten. Doctor Strange will seine Stimme verstärken, aber zwei schlechte Würfe helfen nicht. Schließlich beschwört Strange einen ordentlichen Regenguss herbei, der die Demonstranten vertreibt.

Jeder darf seine Meinung vor dem Ausschuss, diesmal geführt von Henry Gyrich, zum Besten geben. Doctor Strange betont wieder, dass aus einer Registierungspflicht ein Konflikt zwischen den Superhelden erwachsen würde. Aus der Diskussion, ob man die Superhelden überhaupt kontrollieren könnte, schöpft Gyrich die Idee, dass man dafür doch Superschurken verwenden könnte. Das weckt natürlich keine Begeisterung (vor allem bei Captain America) und Ronin will beweisen, dass man Superschurken nicht vertrauen kann, indem er einen Kugelschreiber wie einen Ninjastern auf die Tasse in Gyrichs Händen wirft. Der Watcher erkauft sich die Initiative für die Runde und ein Wachmann schmeißt sich heldenhaft vor Gyrich und wird von Ronin ausgeknockt. So weit ich weiß, wurde er an der Stelle rausgeworfen.
Gyrich insistiert, dass bisher zwar Gründe gegen den SHR angeführt wurden, aber keine Alternativen. Captain America meint daraufhin, dass der Mangel an Training das eigentlich Problem der Warriors gewesen wäre, woran eine Registrierung auch nichts geändert hätte. Er schlägt eine Trainingseinrichtung für Superhelden, jung oder erfahren, vor (dare I say: Avengers Academy?). Ein entsprechendes Asset (oder eine Ressource?) wurde geschaffen auf D?.
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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #8 am: 17.10.2013 | 22:46 »
12. Sitzung

Charaktere: Doctor Strange, Ronin, Captain America, Daredevil

Maria Hill lädt die vier Helden auf den Helicarrier ein, um zu sehen, wo sie sich für den kommenden SHRA positionieren. Daredevil beschreibt das Gesetz sofort als illegale Einschränkung der Grundrechte, was Hill aber mit dem typischen Sicherheitsargument abschmettert.
Ronin tut sein bestes, um Hill zu beleidigen und sich als Hawkeye zu enttarnen, aber die Würfel sind auf seiner Seite und er kann sich vor hochmodernen Sicherheitssystemen wie vor gesundem Menschenverstand verbergen.
Captain America bietet noch einmal an, Helden zu trainieren, aber nur, wenn sie das auch wollen. Er sagt Director Hill auch direkt, dass er Shield nicht mehr vertraut und eine Sicherheitslücke befürchtet.
Doctor Strange warnt noch einmal vor dem Bürgerkrieg, sagt aber auch, dass er sich im Falle des Falles registrieren und als neutrale Kraft so weit wie möglich die Situation beruhigen würde.
Schließlich bleibt das Gespräch ohne Ergebnis und die Helden teleportieren sich zurück in Doctor Stranges Wohnzimmer.

Der SHRA wird beschlossen.

---Ende des Ersten Aktes---
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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #9 am: 4.03.2014 | 20:24 »
13. Sitzung

Charaktere: Emma Frost, Iron Man, Warmachine

In einer ersten Ausführung der SHRA nehmen die drei Helden einige Superschurken fest, die sich in einem Lagerhaus versteckt haben.

14. Sitzung:

Charaktere: Captain America, Nightcrawler, Ronin (???)

Die Contra-Fraktion greift sich ein LMD von Nick Fury aus einer Shield-Basis und findet so die Koordinaten einer geheimen Basis von Nick Fury. Die Basis wird ihr neues Hauptquartier.

15. Sitzung:

Charaktere: Captain America, Iron Man, Luke Cage, Wolverine

Nitro wurde aufgespürt und die Helden (Iron Man + Luke Cage, Cap und Wolverine getrennt) verfolgen ihn zu einer einsamen Hütte. Er ist erstaunlich leicht zu besiegen.
Cap und Iron Man diskutieren über die moralischen Implikationen der Registrierung, aber noch gehen alle friedlich auseinander, als Shield auftaucht.

16. Sitzung

Charaktere: Luke Cage, Spider-Man, Wolverine

Unterstützt durch Stark-Industries Unterwassertechnik reisen die drei Helden zu einer Audienz in Atlantis an. Namor macht klar, dass er für den Tod seiner Nichte Namorita Blut sehen will, willigt aber ein, Nitro gegen den „wahren Täter“ auszutauschen. Er enthüllt, dass Nitro mit Mutant Growth Hormone gepusht wurde und unter peinlicher Befragung den Namen „Walter Declun“ enthüllt hat. Die Helden willigen ein.
Luke Cage findet heraus, dass Declun der CEO von Damage Control ist, einer Aufräumfirma, die auch die Schäden von Stamford beseitigt hat und das Damage Control zuletzt eine Fabrik aufgekauft hat, in der man auch MGH herstellen könnte.
Die drei Helden infiltrieren die Fabrik und finden auch ein MGH-Labor, das von Spider-Man gefilmt wird. Dann lösen sie Alarm aus, so dass die Arbeiter und Wissenschaftler fliehen.
Trotz dass sie Shield rufen, kommt zunächst niemand – und dann eine Limousine, aus der Declun und ein paar mit MGH aufgepumpte Gorillas steigen. Die Gorillas sind schnell besiegt, aber Declun, der noch schnell MGH inhaliert, erweist sich als härter. Allerdings setzt ihm die Überdosis arg zu.
Luke Cage und Wolverine zerstören beim Kampf Kanister mit MGH, das Spider-Man in seiner Rüstung einfängt. Zuletzt besiegen sie Walter Declun.

Luke Cage macht noch eine alte Tafel ausfindig, nach der auch in Atlantis dem Angeklagten eine Verhandlung zusteht. Namor willigt ein, in Kooperation mit US-Richtern und Anwälten Nitro und Declun nach atlantischem Recht anzuklagen und würde sogar einen der beiden nach der Verurteilung an die USA ausliefern.

17. Sitzung

Charaktere: Captain America, Iron Man, Luke Cage, Ronin

Der Falcon wurde von Shield festgenommen, weil er Informationen an den Widerstand geliefert hat. Ronin und Captain America nehmen eines von Furys Autos und fangen den Transporter ab.
Als Ronin hineinspringt, entpuppt sich der Falcon als Luke Cage mit Perücke und packt Ronin.
Draußen schließt Iron Man zu Cap auf und bittet ihn, sich doch auf die Registrierungsseite zu stellen. Als während des Gesprächs die Möglichkeit erwähnt wird, Helden wie Falcon per Naniten gefügig zu machen, greift Cap ihn an.
Iron Man kann ihn fast ausschalten (bzw. hat er sich selbst ausgeschaltet, indem ich Caps Emotionalen Stress in meinen Angriff genommen habe, der danach über D12 stieg), da landet plötzlich der Hulk zwischen den Helden.

18. Sitzung

Charaktere: Captain America, Iron Man, Luke Cage, Ronin

Der seltsam sprachgewandte Hulk will die Helden dazu bringen, Frieden zu schließen und hält Cap fest. Auch Ronin will noch nicht aufgeben.
Iron Man scannt die Umgebung und entdeckt eine unsichtbare Person und jemand in Hulks Ohr. Er enttarnt den Unsichtbaren und entdeckt die Young Avengers – „Articulate Hulk“ ist in Wahrheit Hulkling. Die Teenager wollen, dass die beiden Gruppen sich versöhnen, aber die Fronten sind zu verhärtet. Trotzdem ruht der Kampf für den Augenblick.
Als er geht, nimmt sich Captain America die Maske ab und wirft sie Iron Man hin – da Iron Man deutlich gemacht hat, dass die US-Öffentlichkeit die Registrierung will, er aber seine Ideale nicht verraten kann, bleibt ihm nur eines: Aufhören, Captain America zu sein. Er überlässt es Iron Man, einen Ersatz zu finden.

19. Sitzung

Charaktere: Dr. Strange, Invisible Woman, Warmachine, Yellowjacket

Auf einem Schiff im Ozean findet die Verhandlung gegen Nitro und Walter Declun statt. Das Schiff wird überraschend von den Thunderbolts angegriffen. Der Fixer infiziert Warmachine mit einem Virus, dessen Rüstung sich abschaltet. Invisible Woman wird von Venom schwer verwundet.
Nachdem Warmachine den Virus abgeschüttelt hat, lässt er eine ganze Salve auf die Thunderbolts los und versenkt damit fast das Schiff. Die Thunderbolts scheinen mit diesem Ergebnis zufrieden zu sein und ziehen sich zurück.
Der Hoherichter aus Atlantis, ebenso wie mehrere Menschen und Atlantaner, sind schwer verletzt. Dr. Strange teleportiert die Menschen in Krankenhäuser, während Yellowjacket das Schiff stützt.

Namor ist über die Verletzungen seiner Leute und des Hoherichters aufgebracht, lässt sich aber von Sue Storm beruhigen.
Trotzdem stellt er die gemeinsame Verhandlung ein, da sowohl die Thunderbolts wie auch Warmachine Regierungsvertreter sind.

20. Sitzung

Charaktere: Nightcrawler, Ronin, Steve Rogers

Nightcrawler teleportiert Ronin und Steve in das Gefängnis, in den Falcon eingesperrt ist. Im Büro eines korrupten Wachmanns (Ressource D6), wo Nightcrawler den Computer hackt und den Zellenblock findet, in dem Falcon steckt. Er löst aber auch einen Alarm aus.
Nightcrawler teleportiert alle in den Zellenblock, in dem sich nur Falcon in einer Stasisröhre befindet.
Ronin will Fallen für die Wachen stellen, verbaut sich aber selbst in seine Zellen und wird schließlich von den Wachen ausgeschaltet.
Nightcrawler schafft es mit Mühe, Falcon aus der Röhre zu teleportieren.
Steve rettet den bewusstlosen Ronin und Nightcrawler teleportiert alle davon – allerdings sind er und Falcon mit Naniten-Ortungsgeräten infiziert.
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Re: [MHRP] Monday's Marvels
« Antwort #10 am: 7.07.2014 | 23:05 »
21. Sitzung

Charaktere: Invisible Woman, Mr. Fantastic, Human Torch

Reed führt sein tolles neues Gefängnis vor, was seine Frau völlig schockiert. Er versteht nicht, warum sie ein Gefängnis in der Negative Zone schlecht findet und nach einem Streit macht sich Sue mit den Grundrissen des Gefängnisses davon.

22. Sitzung

Charaktere: Nightcrawler, Invisible Woman, Hawkeye, Captain America

Iron Man, Mr. Fantastic und Thor greifen Nick Furys Geheimbasis an, in der Nightcrawler, Invisible Woman, Hawkeye und Captain America gerade die Pläne des Gefängnisses in der Negative Zone betrachten, die Sue Storm mitgebracht hat.
Mr. Fantastic will den Computer ausschalten, mit dem Nightcrawler die Pläne hochladen wollte, löst dabei auch die Selbstzerstörung aus.

Sue streitet sich mit ihrem Mann (“Reed, wie immer kommst du zu früh.”) und sperrt ihn in ein Kraftfeld ein.

Hawkeye zerschießt Iron Mans Waffensysteme.

Cap kann Thor fast davon überzeugen, dass er auf der falschen Seite ist - aber es ist eigentlich Robo-Thor! Tony fährt Robo-Thor herunter.

Nightcrawler teleportiert Iron Man weit weg und fällt vor Anstrengung in Ohnmacht (und wird vermutlich festgenommen).

Reed bietet Sue ein letztes Mal an, mit ihm zu gehen und flieht dann durch sein Portal.

Die Basis fliegt in die Luft, während die drei verbliebenen Helden mit Robo-Thor im Gepäck auf eine U-Bahn springen.
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