Autor Thema: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!  (Gelesen 64641 mal)

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Offline Antariuk

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #200 am: 29.07.2019 | 22:35 »
Die Jungs in meiner Numenera-Runde könnte ich heute echt knutschen, die haben so ein krasses Feuerwerk (im wahrsten Sinne des Wortes) abgefackelt... aus der drohenden Eroberung des Heimatdorfes durch Piraten wurde ein Szene mit Action und Explosionen, die sogar Michael Bay an seine Grenzen gebracht hätte. Und alle voll motiviert und denken sich interessante Lösungen aus und gehen voll ans Limit, es ist einfach nur gut :d
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Offline Vasant

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #201 am: 22.08.2019 | 20:23 »
Eine Runde, in der ich SL bin, ist teilweise so selbstleitend, dass ich mir fast überflüssig vorkomme.
Letztens erst wieder: Spieler S1 erklärt einen langfristigen und komplizierten Plan, wo ich gar nicht wusste, wie der im Detail umgesetzt werden soll. Der Spieler meinte da vor der Runde zu mir, das lösen dann bestimmt die jeweiligen Spieler der SCs, die die Charaktere mit den jeweiligen Kompetenzen spielen. In einer anderen Runde hätte ich das da direkt genoped, weil ich gefürchtet hätte, mir die Runde da direkt in die Haare schmieren zu können.
Aber hier: Die betreffenden Spieler sind auf Nachfrage von S1 genauso ratlos. Statt jetzt drei Stunden lang im Kreis zu schwadronieren, passiert folgendes:
S2: "Also ich hätte jetzt voll Lust auf ne Kopfgeldjagd."
S3: "Au ja!"
S4: "Auf ner Modenschau oder sowas!"
Schnitt, Zeitsprung, das Team ist auf ner Modenschau auf der Suche nach einem Verbrecher. In kurzen Flashbacks wird erzählt, wer wie was dazu vorbereitet hat, ich improvisier dann fix n bisschen Action zusammen und die Runde läuft.
Irgendwelche komplizierten Heist-Pläne, die davor passiert sein sollen, machen wir einfach das nächste Mal.
Und am Ende der Runde meinen dann auch noch Leute, ich hätte das toll geleitet.  ~;D

Offline Roach

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #202 am: 23.08.2019 | 08:08 »
Und am Ende der Runde meinen dann auch noch Leute, ich hätte das toll geleitet.

Hast  Du ja auch - wichtig am Spielleiten ist doch vor allem, den Charas eine Chance zu geben, toll zu sein...

Offline Shihan

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #203 am: 23.08.2019 | 08:52 »
Manchmal ist leiten doch auch nur das richtige Aufstellen von Pylonen und Absperrband um eine große Halde Sand herum  ;)

Glückwunsch zu so einer tollen Truppe!

Offline Antariuk

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #204 am: 18.09.2019 | 22:54 »
Die Beyond the Wall Runde heute ging richtig durch die Decke ideenmäßig, meine Spieler müsste ich echt mal schmusen. Wir haben jetzt ein sehr nordisches Setting (mit originalen nordischen Göttern) und einem Dorf mit echt schrägen Details (u.a. eine Dorfeiche, an der die wahren Namen der Leute aus der Rinde geschnitten werden - die sind schon vorher da, irgendwie; dann war da noch die sprechende Ente und die Fee der Wilden Jagd). Und dann passten auch noch gefühlt die Hälfte aller Details aus der Charaktererschaffung *perfekt* zu dem Szenario, das ich mir aus zwei anderen Abenteuern/Szenarios ausgedacht habe, das kann man sich nicht besser träumen :pray:
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Offline Seraph

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #205 am: 19.09.2019 | 07:39 »
Die Beyond the Wall Runde heute ging richtig durch die Decke ideenmäßig, meine Spieler müsste ich echt mal schmusen. Wir haben jetzt ein sehr nordisches Setting (mit originalen nordischen Göttern) und einem Dorf mit echt schrägen Details (u.a. eine Dorfeiche, an der die wahren Namen der Leute aus der Rinde geschnitten werden - die sind schon vorher da, irgendwie; dann war da noch die sprechende Ente und die Fee der Wilden Jagd). Und dann passten auch noch gefühlt die Hälfte aller Details aus der Charaktererschaffung *perfekt* zu dem Szenario, das ich mir aus zwei anderen Abenteuern/Szenarios ausgedacht habe, das kann man sich nicht besser träumen :pray:

Klingt total cool! :)
Gerade so ein nordisches Setting ist wunderbar für immersive Runden, finde ich!  ^-^
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Tegres

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #206 am: 29.09.2019 | 08:18 »
Ich möchte gleich zweimal Spiellerinnen und Spieler schmatzen.

In einem D&D5-One-Shot mit einem erfahrenen Spieler und zwei kompletten Einsteigerinnen trafen die Charaktere in einer Höhle auf einen grünen Drachen. Dieser wollte die Charaktere entweder fressen oder in seine Gefolgschaft einbinden. Eine Spielerin, die einen Dieb spielte, meinte, Drachen liebten doch sicherlich Spiele. Daher bot sie dem Drachen an, bei ihrem Hütchenspiel (was sie als Gegenstand dabei hatte) mitzuspielen. Wenn er gewänne, könnte er sie fressen, wenn er verlöre, müsste er ausder Höhle verschwinden und den Wald in Ruhe lassen. Der Drache konnte in der Tat nicht nein sagen und würde sich aufgrund seiner Gesinnung auch an das Ergebnis halten. Der Barde spielte noch ein wenig auf seinem Istrument, um entsprechende Inspiration zu verleihen, doch leider verkackte die Spielerin ihren Täuschen-Wurf. Also ging der Drache zum Angriff über. Allerdings hatten die Charakterer sichim Vorfeld mit einem Baumhirten angefreundet. Dieser konnte zwar nicht in den Dungeon kommen, hatte die Charaktere aber im Vorfeld zu einem Pseudodrachen geführt. Dieser unterstützte die Gruppe nun tatkräftig im Kampf mit dem Drachen und so konnten sie ihn schließlich niederstrecken.
Ich fand das eine wahnsinnig clevere Idee und hätte selbst gerne gesehen, dass sie geklappt hätte, aber die Würfel fallen nun manchmal wie sie fallen. Durch ihr umsichtiges Handeln im Vorfeld hatten sie ja den hilfreichen Pseudodrachen dabei, sodass der Kampf zu ihren Gunsten ausfiel.
Ich finde es einfach toll, Anfänger mit solchen kreativen Ideen zu sehen. Da macht mir das Leiten gleich doppelt Spaß.

In einem LotFP-One-Shot besorgte sich ein Charakter namens Marius Kötelberg einen Hund namens Magnus und kommentierte dies mit den Worten "Wen Magnus mag, mag Marius." Später im Abenteuer gingen zwei Charaktere durch eine Art Lüftungsschacht voraus und kamen in eine kleine Grabkammer. Dort öffneten sie einen Sarkophag und wurden von einer Mumie angegriffen. Die anderen Charaktere kamen durch den Schacht zuhilfe. Marius und Magnus kamen als letzte. Da gar kein Platz unter der Öffnung des Schachtes war, weil dort heftig gekämpft wurde, blieben sie im Schacht. Damit der Charakter und der Hund nicht tatenlos zusahen, kam der Spieler einfach auf die Idee, Marius und Magnus die anderen anfeuern bzw. anbellen zu lassen. Tatsächlich schaffte er einen Charisma-Wurf für den Hund, sodass ich jedem anderen Charakter einen +1 Bonus auf den Angriff verlieh.
Auch das fand ich eine so coole Idee und war vor allem eine kreative Lösung, den Charakter und den Hund nicht unbeteiligt zu lassen.

Offline Derjayger

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Gestern in einer total verrückten Star Wars EotE-Runde mitgespielt. Eine Spielerin (die Freundin des SL) verkörpert einen nacktrasierten Wookie, der während einer Infiltration keinen Holdout Blaster mitgenommen, sondern einen 1m langen Riesendildo ihr wisst schon wo versteckt hat. Diesen schleuderte sie dem letzten fliehenden Söldner hinterher - Crit. Das Ding riss also durch seine Hose und spießte ihn von hinten auf.
Ein anderer Spieler, der zu extrem lautem Geschrei und heftigen Bewegungen neigt, spielt eine Barbarin, die ihre Gegner häutet. Der Gestank führt dazu, dass alle auf dem Schiff herumkotzen müssen.
Die anderen beiden Spieler sind normal.

Manche fragen sich vielleicht, in welchem Thread wir hier nochmal sind, aber ich hab mich gestern echt kaputtgelacht ;D
« Letzte Änderung: 7.10.2019 | 11:47 von Derjayger »
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Gestern in einer total verrückten Star Wars EotE-Runde mitgespielt. Eine Spielerin (die Freundin des SL) verkörpert einen nacktrasierten Wookie, der während einer Infiltration keinen Holdout Blaster mitgenommen, sondern einen 1m langen Riesendildo ihr wisst schon wo versteckt hat. Diesen schleuderte sie dem letzten fliehenden Söldner hinterher - Crit. Das Ding riss also durch seine Hose und spießte ihn von hinten auf.
Ein anderer Spieler, der zu extrem lautem Geschrei und heftigen Bewegungen neigt, spielt eine Barbarin, die ihre Gegner häutet. Der Gestank führt dazu, dass alle auf dem Schiff herumkotzen müssen.

Im Ernst jetzt?

Eines von beidem hätte gereicht, damit ich die Runde verlassen hätte.

Naja... Jeder Jeck und so. Tut ja erstmal keinem weh.
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Offline Derjayger

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Offline Seraph

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Offline winterknight

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #214 am: 19.10.2019 | 21:11 »
Inspiriert von Würgenthreat, weil dort wieder mal über "nicht erscheinen" gemeckert wird.

Meine treuste Runde ist eine aus dem FLGS. Eher zufällig entstanden.
Wir spielen seit Out of the Abyss alle 14 Tage. Und ausfallen ist es erst 5x, (weil 2+ nicht konnten) wenn überhaupt.
Der eine ist sogar am Abend vor seinen Staatsexamen gekommen. :pray:
Wenn einer nicht kann sagt er selbständig am Montag nochmal Bescheid. ( das erstem Mal: "Ich bin in 14-Tage nicht da")
Alles "Erwachsene" keine Lichtscheuen Studenten  ~;D
Falls Ihr mit liest: DANKE.
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Offline Zaonce

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #215 am: 20.10.2019 | 17:40 »
Tulamidischer Zwerg, begrenzte lokale Sprachkenntnisse, will sich bei der von Thorwalern abstammenden Gräfin von Winhall vorstellen und einschmeicheln, hat kurz vorher erfahren, dass der RICHTIG alte Adel die Thorwaleradligen als Emporkömmlinge und Piratenbrut betrachtet.

Spieler: Würfelt. Patzt.

Charakter: "Oh hochwohlgeborene Emporkömmlingin und Piratenbraut! Es ist mir ein Ehre und ... "

Offline nobody@home

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #216 am: 20.10.2019 | 17:43 »
Tulamidischer Zwerg, begrenzte lokale Sprachkenntnisse, will sich bei der von Thorwalern abstammenden Gräfin von Winhall vorstellen und einschmeicheln, hat kurz vorher erfahren, dass der RICHTIG alte Adel die Thorwaleradligen als Emporkömmlinge und Piratenbrut betrachtet.

Spieler: Würfelt. Patzt.

Charakter: "Oh hochwohlgeborene Emporkömmlingin und Piratenbraut! Es ist mir ein Ehre und ... "

Der ist als Patzer so gut, daß ich ihn schon wieder zum Erfolg hochstufen wollen würde -- jedenfalls, wenn besagte Gräfin auch nur einen Hauch von Humor hat. ~;D

Online Kreggen

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #217 am: 20.10.2019 | 19:06 »
Meine Tales from the Loop Runde am Freitag war echt ein Knaller. Session ZERO, mit Setting vorstellen, Regeln erklären und Charaktere bauen. Eine Mitspielerin und ein Mitspieler entschlossen sich, Schwestern zu spielen, dann auch noch Zwillinge. Töchter des örtlichen Pastors. Soweit so gut. Ich habe dann jeden Spieler noch zwei selbstentwickelte Ereigniskarten ziehen lassen, mit Kontakten, Geheimnissen, komischen Beobachtungen etc. pp. Eine der Schwestern zieht die Karte "Mein Vater/meine Mutter hat ein Verhältnis". Da haben sie dem armen Pastor ein Verhältnis mit einer jüngeren Frau angedichtet und den Papa damit gegen mehr Taschengeld erpresst, was dieser wiederum immer Sonntags aus der Kollekte genommen hat. Im Laufe des Abenteuers trafen die SC auf zwei Polizisten, und es ergab sich, dass einer der beiden der Ehemann von der Pastorenliebschaft war. Allerdings weiß der (noch) nicht, dass seine Frau mit dem Pastor fremd geht, der denkt, sie wäre beim Bingoabend im Gemeindehaus. Wo auch die Pastorenehefrau ist, wenn ihr Mann die Liebschaft empfängt. Keine Ahnung, wie das enden wird, aber wir hatten alle sehr viel Spaß bei der Story.
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Offline Zaonce

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #218 am: 20.10.2019 | 20:27 »
Wow, und das in Sitzung 0  :d

Offline Gunthar

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #219 am: 20.10.2019 | 21:01 »
Midgardrunde. Auftrag, Notizen über eine bestimmte Lokation machen, um die dem Auftraggeber zu übergeben. Haarscharf wurde das Abenteuer nicht gecrasht, weil die Gruppe früher schon mal dort war und die hätten dem Auftraggeber sofort jedes Detail abliefern können. Die Gruppe hat sich aber dennoch ganz brav auf den Weg gemacht.  :d 8]
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Offline Seraph

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #220 am: 21.10.2019 | 07:20 »
Meine Tales from the Loop Runde am Freitag war echt ein Knaller. Session ZERO, mit Setting vorstellen, Regeln erklären und Charaktere bauen. Eine Mitspielerin und ein Mitspieler entschlossen sich, Schwestern zu spielen, dann auch noch Zwillinge. Töchter des örtlichen Pastors. Soweit so gut. Ich habe dann jeden Spieler noch zwei selbstentwickelte Ereigniskarten ziehen lassen, mit Kontakten, Geheimnissen, komischen Beobachtungen etc. pp. Eine der Schwestern zieht die Karte "Mein Vater/meine Mutter hat ein Verhältnis". Da haben sie dem armen Pastor ein Verhältnis mit einer jüngeren Frau angedichtet und den Papa damit gegen mehr Taschengeld erpresst, was dieser wiederum immer Sonntags aus der Kollekte genommen hat. Im Laufe des Abenteuers trafen die SC auf zwei Polizisten, und es ergab sich, dass einer der beiden der Ehemann von der Pastorenliebschaft war. Allerdings weiß der (noch) nicht, dass seine Frau mit dem Pastor fremd geht, der denkt, sie wäre beim Bingoabend im Gemeindehaus. Wo auch die Pastorenehefrau ist, wenn ihr Mann die Liebschaft empfängt. Keine Ahnung, wie das enden wird, aber wir hatten alle sehr viel Spaß bei der Story.

Klingt wirklich sehr stimmungsvoll.
Ich habe mit TftL auch sehr gute und immersive Erfahrungen gemacht :)

In meiner Session 1 trafen sich die Spieler in ihrem Geheimversteck (alter Bunker im Wald) und kamen irgendwie auf das Thema Sex zu sprechen ("der Mann pinkelt in die Frau"), fanden coole Steine und einen Vogelschädel, sprengten den Briefkasten einer nervigen alten Frau und schlichen sich sogar noch heimlich ins Kino, um "Top Gun" zu gucken. Das war der schönste Tag im Leben eines der Loser-Kinder.  ;D
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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #221 am: 21.10.2019 | 22:57 »
Haha, als ob meinen Spieler jemals in ein eigenes Würfelset investiert hätten. Wer Würfel besitzt, hat doch sowieso schon seine Seele abgegeben.

Meine Gang hat nicht nur haufenweise Würfel pro Nase, sondern auch jeder mindestens ein Dice Tray. Drei von ihnen haben sich sogar passend für die Star Trek Adventures-Sessions zusätzliche, passende Dice Trays gekauft.  :headbang:
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Offline Gunthar

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #222 am: 22.10.2019 | 08:18 »
Bei mir passen die Würfel zur Rasse und bei meinem Midgard-SC sogar zusätzlich zur Klasse.
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Offline bolverk

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #223 am: 22.10.2019 | 09:21 »
Meine Gang hat nicht nur haufenweise Würfel pro Nase, sondern auch jeder mindestens ein Dice Tray. Drei von ihnen haben sich sogar passend für die Star Trek Adventures-Sessions zusätzliche, passende Dice Trays gekauft.  :headbang:
Ich spiele das erste mal in einer Runde, in der nicht nur jeder Spieler eigene Würfel und eine Würfelschale hat, sondern auch in der jeder Spieler ein eigenes Grundregelwerk besitzt. Das ist sooo entspannend. Die Jungs und Mädels sind alle dermaßen motiviert, dass ich unter der Woche Whatsappnachrichten bekomme, in denen man mir mitteilt, dass man sich auf den Spieltermin freut, wie toll der letzte Spieltermin war, ob man nicht noch einen zusätzlichen Termin einschieben könne oder mit detaillierten Fragen zu Regeln und ihrer Anwendung oder mit Hintergrundinfos zu den Charakteren.

Ich gebe nur ungern an (Okay, gelogen. Mit denen gebe ich GERNE an), aber auf diese Gruppe bin ich stolz.
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Offline Hotzenplot

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Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
« Antwort #224 am: 22.10.2019 | 09:25 »
Großartig, so muss es ja eigentlich sein.  :d
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Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

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