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Arldwulf:
Ich weiß gar nicht ob dies zu 100% so stimmt, denn deine Grafik enthält offensichtlich noch keine kritischen Treffer und Patzer bei der 1.
Um dies mal darzustellen: Wenn man eine 2 braucht um Erfolg zu haben so scheint es natürlich als ob ein +1 reichen würde um diesen Schwierigkeitsgrad zu erreichen. Tatsächlich ist es aber so dass man mit dem +1 die gleiche Erfolgschance hat wie ohne diesen - zumindest bei Würfen bei denen eine natürliche 1 ein Fehlschlag ist.
Advantage verbessert hier die Chancen um den Faktor 20, statt einer 1/20 Fehlschlagschance hat man also eine 1/400 Fehlschlagschance.
Dadurch steigt der tatsächliche Bonus noch einmal leicht an.
kalgani:
wieso macht man nicht:
kein skill oder kit = disadvantage
prof oder kit = normal
prof und kit = advantage
wäre doch am einfachsten, oder nicht?
Arldwulf:
Das Hauptproblem dabei ist, dass so ein Kit sehr günstig zu bekommen ist. Und der Bonus dafür sehr hoch.
In dieser Form würde es also bedeuten dass auf Dauer jeder ein Kit hat. Gleichzeitig ist es aber schwer Herausforderungen für Leute zu machen deren Werte stark voneinander abweichen. Ich müsste mir also einen Erwartungswert suchen der für die Gruppe eine Herausforderung sein sollte.
Hat dann jemand mal das Kit nicht dabei ist dieser Wert evtl. viel zu hoch.
kalgani:
ok, und was wäre wenn die kits einfach etwas teurer wären?
bin ehrlich gesagt nicht mehr in der next materie drinne... irgendwann ist die bezug flöten gegangen.
ich warte wohl einfach mal bis das endprodukt rauskommt. bis dahin bleib ich bei PF/13thage.
Arldwulf:
Dann hat man den Effekt dass dies den Spielweltrealismus zerstört. Es handelt sich ja um nichtmagische Werkzeuge. Die im Zweifel auch von den Spielern selbst herstellbar sein sollten. Disadvantage und Advantage sind als Boni dort viel zu problematisch (wie sie auch generell eine schlechte Idee sind, aber das hatten wir ja schon ein paar mal)
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