Ich fange mal vorne an und wickel deine Aktion regeltechnisch Schritt für Schritt ab.
Bei den möglichen Interpretationen gehe ich jetzt einfach mal davon aus, wie ich aus deinem Ingame-Post aufgefasst habe.
a) Wir sind in einer Konfliktsituation und da handhabe ich es immer so, dass wir in "Kampfrunden" (als ganz abstrakter Begriff und nicht als klassische Zeiteinheit von x Sekunden) bleiben. Pro Kampfrunde hat ein Charakter eine Aktion.
Veeti könnte als nahkämpfen oder einschüchtern.
b) Es gibt zu jeder Fertigkeit die vier Aktionen (auch wieder abstrakt zu verstehen) Angriff (Attack), Vorteil schaffen (Create Advantage), Verteidigen (Defend), Überwinden (Overcome) (eine Hürde, ein Hinderniss).
Du hast dich für Angriff entschieden, was ja auch naheliegend ist.
Genauso könntest du jedoch auch sagen, du willst den überraschenden Auftritt nutzen, um mit deiner Nahkampffähigkeit einen
Vorteil zu schaffen (also einen Aspekt auf die Räuber zu legen, der dann gegen diese genutzt werden kann - u.U. sogar ohne dass es FATE-Punkte kostet).
Ein möglicher Aspekt wäre
"Da kuckt ihr jetzt aber dumm aus der Wäsche!" (oder was in der Art).
Im Anschluss könnte Veeti (oder ein anderer Charakter) diesen Aspekt dann nutzen, um eine beliebige Aktion zu "boosten". Es ist also eine Art "Buff".
c) Wenn ihr euch beim "Mindestwurf" (also der passiven Opposition) unschlüssig seid, lasst das einfach offen und ich liefere diese Info nach.
Für multiple Gegner gibt es im FATE-Core auf S. 174 unter
Teamwork eine regelseitige Lösung.
Ich schlüssel die Würfelwürfe für Veeti einfach beide mal auf:
Über allem steht der 4d3-8 als 4dFATE.
Nahkampf: +3 Nahkampf; +2 Stunt gegen passive Opposition +1 Ausweichen +1 (der zweite Mann unterstützt(support))
Wolltest du den Aspekt "
Nur Augen für die Opfer" für die Aktion nutzen (was ich locker zulassen würde), um den Wurf zu unterstützen, kostet das 1 FATE-Punkt. Umsonst gibt es nur, was vorher durch eine Aktion als Vorteil geschaffen wurde.
Ich würde dir aber durchaus gerne zugestehen, dass du in Vorbereitung eine Aktion
Vorteil schaffen ausführen darfst. Ingame hast du ja genau dieses "Anschleichen" sehr schön beschrieben.
Heißt also konkret in unserem Fall, du würfelst einmal Heimlichkeit und je nach Ergebnis hast du den Vorteil "
Nur Augen für die Opfer" mit ein oder mehreren freien Ausnutzen (mehrere dann, wenn es sich auch erzählerisch argumentieren und auflösen lässt).
Du kannst natürlich auch einen anderen von dir zu benennenden Aspekt als Vorteil erschaffen.
Ohne Vorteil sind wir bei: 4d3-8 +(+3+2) -(+1+1) = 4d3-8 +5 -2 = 4d3-8 +3 = 4d3-5
Einschüchtern: +3 Provzieren gegen +1 Willenskraft +1 (ein weiterer Räuber hat die Fertigkeit Willenskraft und kann somit unterstützen).
Auch hier könntest du im Vorfeld einen Vorteil (=Aspekt) geschaffen haben, den du frei (oder durch aufwenden von FATE-Punkten) nutzen könntest.
Ohne Vorteil sind wir bei: 4d3-8 +(+3) -(+1+1) = 4d3-8 +3 -2 = 4d3-8 +1 = 4d3-7
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Wenn ich dich jetzt insgesamt richtig verstehe, möchtest du die Räuber ja mit deinem Auftritt so beeindrucken, dass sie erschrocken das Weite suchen. Das unterstützt du mit einer Demonstration der Konsequenzen, sollten sie ihr Heil nicht in der Flucht suchen.
D.h. du willst die Räuber nicht totknüppeln, sondern eigentlich vertreiben. Das ist an sich eher sozialer Kampf (also Einschüchtern (über Provozieren)) als Angriff. Der körperliche Angriff soll das nur unterstützen. Es soll also ein Vorteil geschaffen werden.
Ich würde die Situation also wie folgt lösen:
Du würfelst für dein Anschleichen und damit auf Vorteil erschaffen einmal auf Heimlichkeit (passive Opposition: -1; die achten wirklich kein bisschen auf dich und haben in dem Chaos quasi keine Chance (Regeltechnisch ganz detailiert: einer hat Aufmerksamkeit +1, ich nutze (mit einem FATE-Punkt für sie nach Ende der Szene) den Aspekt "
geordnetes Chaos" gegen die Räuber.)
Dann kommt ein Wurf Nahkampf für den Vorteil "
Jetzt kuckt ihr aber dumm aus der Wäsche". Dafür kann der Vorteil aus dem o.g. Heimlichkeitwurf genutzt werden, sofern vorhanden.
Und dann (allerdings erst in der nächsten "Kampfrunde") kommt der eigentlich Einschüchternversuch als sozialer Angriff (oder u.U. einfach als Überwinden). Vielleicht bringt ja dazu noch einer der anderen SC einen weiteren Vorteil ins Spiel, den du dann ebenfalls noch ausnutzen könntest?
Mit ein paar Vorteilen auf eurer Seite kommst du also u.U. ganz leicht an den Punkt, wo ein von Veeti geknurrtest "Ich habe gesagt, ihr sollt veschwinden." so viel Eindruck macht, dass die armseligen Räuber sich ruckzuck vom Acker machen. Oder eben auch nicht. Aber das entscheiden die Würfel - und vor allem die Spieler (inkl. SL).
Fragen?