Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
Interface Zero 2.0
Xemides:
Hat jemand nen gesammelten Glossar als PDF ? Im Regelbuch fehlt das ja leider.
Kardohan:
Ein Glossar findet sich nur der 1.0 Version der Grundregeln.
Xemides:
Ja echt blöd.
K!aus:
So,
Thread Nekromantie.
Ich habe eine kurze und knackige Runde Interface Zero 2.0 (IZ2.0) hinter mir und ein paar Fragen bzw. Anmerkungen.
Engrams
Ich finde die Kosten für Engrams schon sehr hoch, d.h. ein neu erstellter Hacker wird einige Zeit nicht umhin kommen versuchen diese selbst zu programmieren. Weil so ein Versuch 24h Stunden dauert [1] bin ich zu dem Schluss gekommen, dass diese Versuche zwischen den Spielabenden stattfinden? Geht man davon aus, dass ein Hacker ungestört 12h pro Tag programmieren kann, dann hätte der Spieler Tage / 2 Versuche zwischen den Missionen. Das erscheint mir auch konsistent damit, dass IZ2.0 die Downtime relativ simulativ gestalten möchte, z.B. in Hinblick auf Lebenserhaltungskosten, usw.
Meinungen?
Network vs. Hyper Object Hacking
Ich finde es nett, dass ein Hacker einzelne Objekte wie die klassische Überwachungskamera hacken kann, allerdings ist das Kuriosum dabei: Wer würfelt dagegen? Na das Netzwerk bzw. der SysOp. Aha! Also ist die Kamera in ein Netzwerk eingepflegt ... warum beginnt das ganze dann nicht mit Network Hacking und der Hacker muss im Netzwerk die entsprechende Kamera finden und deaktivieren? ;)
Sicherlich ist dieses Sichtweise von Shadowrun beeinflußt, aber die Frage bleibt gültigt: Wer oder was würfelt denn gegen den Hacking Versuch bei so einem (stand alone) Hyper Object? ;)
Meinungen?
... each Advance
Es tut mir leid, aber was versteht man bei Savage Worlds unter each Advance, wie bei den Occupations angegeben, z.B. Jump Bike Racer: Bonus Credits: 3.000 each Advance.
Wenn der Charakter einen Rank aufsteigt oder sich jedes Mal für 5 XP eine neue Fähigkeit kaufen kann? Zählen diese Bonus Credits schon bei Charaktererschaffung?
Betäubungspfeile
Tja, die gute alte Cyberpunk Mentalität: Wir knocken die Wachen erstmal aus. Wie sieht das denn mit Beäubungsmunition aus? Ich hätte ja das Knockout Poison genommen und z.B. gesagt, dass ein Clip 200 Credits kostet und 300 für Vigor -1 und 400 für Vigor -2 rolls des Opfers.
Meinungen?
Schmuggler Fach
Die erste Mission bestand darin eine Person vom Konzerngelände zu schmuggeln. Schließlich kam die Frage auf, ob so ein Schmugglerfach im Auto des Schmugglers nicht elektronisch abgeschirmt sein sollte, da wir davon ausgingen, dass im Jahr 2090 alles RFID Chips verseucht ist. Ideen? Ich wäre z.B. von den Regeln des Science Finction Companions ausgegangen, um ein Auto zusammenzubauen und hätte gesagt, dass ein Schmugglerfach 1 Mod kostet und mit elektronischer Abschirmung dann 2 Mods verbraucht.
Meinungen?
Viele Grüße,
Klaus.
[1] Oder on the fly mit -4 versehen ist, was dann ziemlich aussichtslos ist.
Tigerbunny:
--- Zitat von: Klaus am 11.05.2015 | 10:34 ---Engrams
Ich finde die Kosten für Engrams schon sehr hoch, d.h. ein neu erstellter Hacker wird einige Zeit nicht umhin kommen versuchen diese selbst zu programmieren. Weil so ein Versuch 24h Stunden dauert [1] bin ich zu dem Schluss gekommen, dass diese Versuche zwischen den Spielabenden stattfinden? Geht man davon aus, dass ein Hacker ungestört 12h pro Tag programmieren kann, dann hätte der Spieler Tage / 2 Versuche zwischen den Missionen. Das erscheint mir auch konsistent damit, dass IZ2.0 die Downtime relativ simulativ gestalten möchte, z.B. in Hinblick auf Lebenserhaltungskosten, usw.
Meinungen?
--- Ende Zitat ---
Das klingt nach einer vernünftigen Lösung, die ich ggf. dann so für meine Runde von Dir klauen werde.
--- Zitat von: Klaus am 11.05.2015 | 10:34 ---Network vs. Hyper Object Hacking
Ich finde es nett, dass ein Hacker einzelne Objekte wie die klassische Überwachungskamera hacken kann, allerdings ist das Kuriosum dabei: Wer würfelt dagegen? Na das Netzwerk bzw. der SysOp. Aha! Also ist die Kamera in ein Netzwerk eingepflegt ... warum beginnt das ganze dann nicht mit Network Hacking und der Hacker muss im Netzwerk die entsprechende Kamera finden und deaktivieren? ;)
Sicherlich ist dieses Sichtweise von Shadowrun beeinflußt, aber die Frage bleibt gültigt: Wer oder was würfelt denn gegen den Hacking Versuch bei so einem (stand alone) Hyper Object? ;)
Meinungen?
--- Ende Zitat ---
Netzwerk/SysOp ist mMn richtig. Das nicht immer das ganze Netzwerk gehackt werden muß, ist wohl FFF! geschuldet.
--- Zitat von: Klaus am 11.05.2015 | 10:34 ---... each Advance
Es tut mir leid, aber was versteht man bei Savage Worlds unter each Advance, wie bei den Occupations angegeben, z.B. Jump Bike Racer: Bonus Credits: 3.000 each Advance.
Wenn der Charakter einen Rank aufsteigt oder sich jedes Mal für 5 XP eine neue Fähigkeit kaufen kann? Zählen diese Bonus Credits schon bei Charaktererschaffung?
--- Ende Zitat ---
Zweiteres. Ob die Credits schon bei Charaktererschaffung mit zusätzlichen Aufstiegen gelten, bleibt offen, ist also Spielleiterentscheid. Ich würde es für sinnvoll halten.
--- Zitat von: Klaus am 11.05.2015 | 10:34 ---Betäubungspfeile
Tja, die gute alte Cyberpunk Mentalität: Wir knocken die Wachen erstmal aus. Wie sieht das denn mit Beäubungsmunition aus? Ich hätte ja das Knockout Poison genommen und z.B. gesagt, dass ein Clip 200 Credits kostet und 300 für Vigor -1 und 400 für Vigor -2 rolls des Opfers.
Meinungen?
--- Ende Zitat ---
Klingt gut, wobei ich 200/400/800 staffeln würde. Gute Sachen dürfen ruhig ordentlich teuer sein.
--- Zitat von: Klaus am 11.05.2015 | 10:34 ---Schmuggler Fach
Die erste Mission bestand darin eine Person vom Konzerngelände zu schmuggeln. Schließlich kam die Frage auf, ob so ein Schmugglerfach im Auto des Schmugglers nicht elektronisch abgeschirmt sein sollte, da wir davon ausgingen, dass im Jahr 2090 alles RFID Chips verseucht ist. Ideen? Ich wäre z.B. von den Regeln des Science Finction Companions ausgegangen, um ein Auto zusammenzubauen und hätte gesagt, dass ein Schmugglerfach 1 Mod kostet und mit elektronischer Abschirmung dann 2 Mods verbraucht.
Meinungen?
--- Ende Zitat ---
Das Sci-Fi Companion scheint mir der richtige Ausgangspunkt zu sein, Billy erwähnt das im GMG-Forum auch schonmal in Hinsicht auf fehlende Ausrüstung. Alternativ könntest Du auf den MalMart-Catalog warten, aber das wird wohl noch ein Weilchen dauern.
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