Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
Interface Zero 2.0
YY:
--- Zitat von: Klaus am 12.05.2015 | 20:22 ---Ich habe den Eindruck wir denken auch gerade viel zu kompliziert. Wenn ich non-lethal Damage richtig verstehe, dann hätte es auch einfach genügt den Leibwächter mit dem Knauf der Pistole K.O. zu schlagen
--- Ende Zitat ---
Nicht wir, nur du ;D
Denn ja, im Nahkampf geht das relativ einfach, zumindest mit Extras.
Das ist genau die Vorgehensweise, wie sie einem zigfach in gefühlt jedem Film und jedem Actionspiel begegnet, die mir aber für manche Sachen recht unpassend erscheint.
(Und moderne Pistolen haben zwar Griffe/Griffstücke, aber keinen Knauf *erbsenzähl* ;))
Dazu auch:
--- Zitat von: Klaus am 12.05.2015 | 20:22 ---Neben dem Anspruch nicht tödlich sein ging es also tatsächlich noch um schnell und lautlos.
--- Ende Zitat ---
Das sind ja drei Dinge auf einmal - und die lassen sich eigentlich gar nicht so gut vereinen.
Ist eben schwer genreabhängig.
K!aus:
--- Zitat von: YY am 12.05.2015 | 21:35 ---Das ist genau die Vorgehensweise, wie sie einem zigfach in gefühlt jedem Film und jedem Actionspiel begegnet, die mir aber für manche Sachen recht unpassend erscheint.
--- Ende Zitat ---
Komm schon, du willst uns doch erklären warum das eigentlich vollkommener Murks ist, dieses mit einem Schlag jemanden bewußtlos schlagen - wie wir das aus Filmen kennen. >;D
YY:
Gern ;D
Es geht zwar, aber es ist a) schwer, b) selten wirklich leise und vor Allem kann man c) nicht sagen, wie lang derjenige nun tatsächlich bewusstlos bleibt.
Das Dümmste daran ist, dass der Betroffene meist um so länger/tiefer bewusstlos ist, je schwerer er dabei verletzt wird.
Bei einem Zeitraum, mit dem man z.B. bei einem verdeckten Einbruch in eine Großanlage wirklich was anfangen kann (also eher Stunden als Minuten), bewegt man sich da deutlich im lebensgefährlichen Bereich.
Wie gesagt: für manche Genres soll mir das recht sein, aber für den Rest finde ich es ziemlich daneben.
Am Meisten stört mich, dass es so weit verbreitet und in den Köpfen drin ist, dass es andere Ansätze fast völlig verdrängt*.
Taktisch/logistisch darf es mMn ruhig eine gewisse Herausforderung sein, niemanden zu verletzen oder zu töten.
Das heißt dann eben z.B., dass man alle Wachen überrumpelt, an einem Ort sammelt, fesselt und 1-2 Mann abstellt, um die bis zum Abschluss der Aktion zu bewachen.
Mal im Vorbeischleichen eins auf die Zwölf geben und dann wunschlos glücklich sein, ist mir zu einfach und zu lahm.
Aber regelseitig kann da i.d.R. einfach nichts Schlimmeres passieren, also wird es gemacht.
Und manche Systeme setzen noch eins drauf, indem man von vielen weiteren Sachen, die einen eigentlich nur sehr kurzfristig außer Gefecht setzen oder handlungsunfähig machen (sollen), für längere Zeit komplett bewusstlos wird.
Z.B. Tränengas, Pfefferspray, Gummigeschosse oder Taser - das ist dann einfach nur noch Kappes.
*es ist so omnipräsent, dass ich mich bei entsprechend albernen Agenten- oder Heist-Filmen öfter mal bremsen muss, weil es mir sogar dort schon auf den Zeiger geht - obwohl es da ja hin gehört.
Tigerbunny:
Eine kleine Anmerkung von mir noch... An mehreren Stellen im IZ-Buch wirds erwähnt: IZ-Credits verhalten sich zu den üblichen SW-Dollars etwa 10:1.
Kaskantor:
Hallo,
ich bin kurz davor mir IZ zu kaufen.
Erst mal nur als PDF, da es wohl momentan nicht in Deutschland zu erwerben ist.
Jetzt aber zu meiner eigentlichen Frage.
Sind eine PPK oder Abenteuer enthalten?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln