Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
Interface Zero 2.0
Odium:
Durch die aktuelle Aktion habe ich jetzt auch endlich einen Blick auf IZ 3.0 werfen können.
Es sieht ja ganz schön aus, aber gerade beim Hacking finde ich, das sie mit der Vereinfachung zu weit gegangen sind.
Wenn ich das richtig sehe, macht der Hacker jetzt für alles einen Wurf auf "Hacking". Also 1 Skill, nichtmal mehr Schaden oder ähnliches. Dafür ist Overwatch dazu gekommen, mit dem der Hacker seine Allies schützt (und die Reichweite wurde massiv eingeschränkt).
Das neue System sieht für mich sehr stark danach aus, als würde der Hacker eigentlich nur noch auf einen Skill werfen, ohne viel überlegen zu müssen :-/
Wie seht ihr das? Läuft das am Spieltisch vielleicht besser als ich es mir gerade vorstelle?
ManuFS:
--- Zitat von: Odium am 11.04.2020 | 21:36 ---Durch die aktuelle Aktion habe ich jetzt auch endlich einen Blick auf IZ 3.0 werfen können.
Es sieht ja ganz schön aus, aber gerade beim Hacking finde ich, das sie mit der Vereinfachung zu weit gegangen sind.
Wenn ich das richtig sehe, macht der Hacker jetzt für alles einen Wurf auf "Hacking". Also 1 Skill, nichtmal mehr Schaden oder ähnliches. Dafür ist Overwatch dazu gekommen, mit dem der Hacker seine Allies schützt (und die Reichweite wurde massiv eingeschränkt).
Das neue System sieht für mich sehr stark danach aus, als würde der Hacker eigentlich nur noch auf einen Skill werfen, ohne viel überlegen zu müssen :-/
Wie seht ihr das? Läuft das am Spieltisch vielleicht besser als ich es mir gerade vorstelle?
--- Ende Zitat ---
Finde ich persönlich großartig. Mehr braucht's dafür IMHO auch nicht. Für mehr Breite des Charakterkonzepts kann man ja noch Electronics und Repair nehmen.
Xemides:
Ich glaube es geht mehr darum, das Hacking halt nur ein Wurf ist, und nicht etwas komplexer als Handlung.
Weltengeist:
Über Hacking habe ich mir noch gar keine wirklichen Gedanken gemacht, aber was mich richtig angekäst hat ist, dass die Regeln zu AR/VR quasi komplett verschwunden sind. Dabei war das eigentlich der Grund, warum ich überhaupt über ein Cyberpunk-Setting nachgedacht habe.
Kaskantor:
Ich finde das auch super.
Überlege gerade an meiner SR Umsetzung nach SWADE rum und da wird es definitiv auch sehr simpel sein.
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