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[AD&D / AD&D 2nd] Eure Hausregeln
Jenseher:
Nicht-Waffen Fertigkeiten (NWP):
Alle Fähigkeiten werden in einem weiteren Rahmen aufgefasst und bringen sowohl einen praktischen als auch einen theoretischen Aspekt mit. So kann ein Spieler mit der Fähigkeit Waffenschmieden nicht nur Waffen herstellen, sondern gefundene Waffen identifizieren (auch magische Eigenschaften). Beispiele für die Identifizierung bei einer gefundenen Waffe ist neben den magischen Eigenschaften, der Schmied, der sie gefertigt hat, das Material identifizieren, die Herkunft, die Zeit der Herstellung, etc.
Die NWP Liste im Skills and Power ist übrigens sehr gut. Aber es gibt noch eine "Nonweapon Proficiency List" die man irgendwann mal im Netz laden konnte. Dort waren alle NWPs in allen Werken und mit Initial Ratings und Subabilities angegeben ;)
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