Ich bin ja völliger FATE Neuling und habe mich jetzt erst mal ein bisschen durch die beiden FATE Worlds Bände gearbeitet. Alles sehr spaßige und teilweise recht abgefahrene Ideen, aber ich habe noch ein bisschen meine Schwierigkeiten damit, da selber am Wettbewerb teilzunehmen (was ich aber gerne möchte):
Vielleicht bin ich zu "traditionsbehaftet", aber bei einer Rollenspiel-"Welt" denke ich immer an einen allgemeinen Rahmen, in dem zahlreiche Kampagnen stattfinden können. Themen usw. können natürlich durchaus vorgegeben sein, aber die Beispiele aus den beiden Bänden folgen da irgendwie einer anderen Philosophie: Es sind vielmehr Kampagnen oder Abenteuermodule, die ihren eigenen Hintergrund mitbringen und dann "verbraucht" sind.
Beispiel:
No Exit ist eigentlich ein Abenteuermodul, das man als SL vom One Shot bis zur Kampagne ausdehnen kann. Aber dann ist irgendwann das Ziel erreicht, alles zu Ende, und in der "Welt" von No Exit kann man dann eigentlich keine weiteren Abenteuer und Kampagnen mehr erleben.
Ähnlich bei
Kriegszeppelin Valkyrie: Ist der böse Doktor mit seinen galvanischen Intelligenzen am Kilimandscharo besiegt, ist die Sache fertig. Unter einer "Welt" würde ich aber viel mehr "Die Welt von Kriegszeppelin Valkyrie" verstehen, in der es noch weitere ähnliche Erfindungen gibt (nennen wir das Genre mal "Zeppelin- und Doppeldecker-Punk"
).
Bei der Zeitreise-Sache ist es vielleicht etwas weniger der Fall.
Wenn ich jetzt beispielsweise eine Grimm'sche Märchenwelt beschreiben wollen würde, fände ich den Reiz daran, einen Hintergrund zu bieten, in dem ein alternatives, grimmhaftes Deutschland beschrieben wird, komplett mit verschiedenen räumlichen Gebieten und deren Eigenheiten (das Zwergenreich hinter den Sieben Bergen und sowas), in dem die Spieler ihre eigenen Kampagnen platzieren könnten. Sicher mit Betonung auf bestimmten Aspekten und entsprechenden FATE Regelanpassungen.
Meine Frage: Wäre ich damit bei FATE nun völlig fehl am Platze? Oder hätte das, was ich unter einer "Welt" im Rollenspiel verstehe, als Beschreibung eine Chance?
Verglichen mit den "Welten" aus den World Books müsste ich ja eher eine sehr konkrete und am Ende abgeschlossene Kampagne skizzieren, sowas wie "Im Dunklen Hexenwald gehen auf einmal Märchenfiguren um, die Charaktere müssen dem auf den Grund gehen und am Ende können sie das dort geöffnete Tor zur Märchenwelt wieder schließen".
(alles nur Beispiele zur Verdeutlichung)