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[Cyberpunk2020]

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Arkam:
Hallo zusammen,

wir haben vor kurzem noch mal mit Cyberpunk 2020 angefangen. Aus der Erfahrung klug geworden haben wir unsere Regeln etwas angepaßt um gerade Charaktere mit sehr hohen Fertigkeitswerten zu verhindern.

Statt der 40 Punkte im Grundregelwerk haben wir die Charaktere mit 1100 Skillpoints aufgestellt. Wobei nur bei militärischen und Waffenskills der Multiplikator mit eingerechnet wird.
Die Punkte für die Hobbyfertigkeiten ergeben mit 30 multipliziert die Anzahl der zu verteilenden Skillpoints.

 Die folgende Tabelle zeigt die Steigerungskosten bei CP:

Skill      01   02   03   04   05   06   07   08   09   10

Steigern  10   10   20   30   40   50   60   70   80   90

Kosten    10   20   40   70   110  160  220  290  370  460

Zudem haben wir die Regeln für die Doppelskills angepaßt. So das etwa ein Solo nicht mit Aufmerksamkeit+6. Sinn + INT + W10 auf Wahnsinnswerte kommt. Statt dessen werden solche Würfe es dem Spieler erlauben 2 Würfe zu machen und den passenderen zu nehmen.

Die Rüstungsdaten haben wir ebenfalls angepaßt so das man nicht auf Spezialmuni oder ähnliches angewiesen ist.

Leichter Schutz mit Schutz 5 und Sperrigkeit.
Mittlerer Schutz mit Schutz 10 und Sperrigkeit von 1.
Schwerer Schutz mit Schutz 15 und Sperrigkeit von 2.
Extremer Schutz mit Schutz 20 und Sperrigkeit von 5.
Metal Gear® Schutz 20 und eine Sperrigkeit von 4.

Bei der Cyberware sind wir dann deutlich abgewichen. Alle Charaktere begannen unabhängig von ihrer Empathie mit einer Menschlichkeit von 100. Wer jetzt auf 0 oder darunter kommt hat ein Problem.

Gruß Jochen

Boba Fett:
Klingt interessant.
Es wäre beim SOLO aber W10 + INT + 6. Sinn + Wahrnehmung (INT statt REF).
Und dieser gilt auch nur für das Einschätzen und Wahrnehmen für Kampfsituationen, und eben nicht für normale Wahrnehmungen (beobachten).

Schweren Schutz sollte man nicht nehmen, denn damit macht man sich zur Zielscheibe, weil das ganze Pack auf einen ballert. (Ebenso, wenn man Helme trägt [besonders albern: Schutzhelm inner Disco])
MetalGear würde ich als extrem rar deklarieren und nich verkaufen.

Arkam:
@Boba Fett
Danke für die Korrektur habe ich direkt eineditiert.
Da meine Gruppe derzeit aus einem Polizisten der Psychologischen, seiner Kollegin bei der Sitte und einer Konzerin, der Konzern füllt die Kaffekasse des Reviers besteht haben die Charaktere doch eine faire Chance auch an selteneres Gerät zu kommen.
Und auch wenn die Konzernerin der Meinung ist schwere Rüstungen und Waffen würden ihr gesamtes Outfit zerstören wurde sie von den Freunden und Freundinnen bei den Cops darauf hingewiesen das die Verkabelung auf einer Intensivstation das Outfit noch mehr zerstört.
Derzeit versucht die Konzernerin gerade einen neuen Mark zu öffnen der bisher von Mafia und Triaden belegt ist. Da kann es schon mal etwas haarig werden.

Gruß Jochen

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