Hmm? Kannst du das etwas genauer erklären?
Im "strukturellen" Fall sind Nachteile einfach ein Teil der Herausforderung und damit müssen sie auch irgendwie ausbalaciert werden. Also gibt es für Nachteile etwas.
In den meisten Fällen hat man aber eher den unstrukturierten Fall, dass man Leute mit verschiedenen Interessen am Tisch hat und dann muss eben verhandelt werden. Zusätzliche Punkte für gewisse gewünschte Verhaltensweisen sind dann einfach Teil der Verhandlung. Und Spiele mit entsprechender Voraussicht geben da die Punkte eben für vor und verkürzen die Verhandlung entsprechend.
Bezgl. Playerenpowerment:
Das wäre in der Problemsituation wohl das Letzte, was man gebrauchen kann: Nicht nur unterschiedliche Vorstellungen sondern auch noch ein Regelwerk, welches die Leute darin bestärkt ein
grundlegendes Recht auf ihren Standpunkt zu haben und damit die Verhandlungspositionen weiter zu verfestigen.