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[5E] Zweihandwaffen und andere No-Brainer

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Mouncy:
Im Vergleich zu dem restlichen Mist den der Grad zu bieten hat ist und bleibt es ein No-Brainer, egal ob mit oder ohne RW. Hast ist auch so ein Kandidat, der in gefühlt 90% der Fälle einfach die beste Wahl darstellt in Bezug auf vorbereitete Zauber. Das Argument Konzentration ist ja schön und gut, aber 1. wird man hoffentlich einigermaßen getankt und 2. hat auch ein Mage recht gute Möglichkeiten zur Abwehr (Staff of Defence, Shield, etc.) und nur weil man einen Con Wurf machen muss heist das ja nicht, dass man den automatisch versaut. Jeder Fullcaster der was auf sich hält hat Con ja eh als zweithöchstes Attribut, d.h. wir reden hier in der Regel von Boni im +2 / +3 Bereich. Die ganzen direkt Schaden Zauber sind ähnlich wie in 3.X irgendwie fürn Po. Dafür gibts Cantrips, die "richtigen" Spells haut man besser für Buffs / Debuffs, Heilung und Utility Zeugs raus. Zumindest habe ich das bisher so empfunden. Gut, auf gewissem level kann man die unteren Grade auch mal rausblasten, aber ob das dann so arg viel mehr bringt wie einfach einen Cantrip zu wirken sei mal dahingestellt...

Rhylthar:

--- Zitat ---Die ganzen direkt Schaden Zauber sind ähnlich wie in 3.X irgendwie fürn Po. Dafür gibts Cantrips, die "richtigen" Spells haut man besser für Buffs / Debuffs, Heilung und Utility Zeugs raus.
--- Ende Zitat ---
Naja, also die Flächenzauber haben schon ihren Sinn, das Schlachtfeld mal ein wenig aufzuräumen, gerade weil man dank BA auch die "kleinen" Gegner zügig weghaben will.

Chromatic Orb ist deswegen so nett, weil es kaum (keine?) Monster gibt, die Thunder Resistance haben. Und Twinned Spell müsste auch gehen.
Scorching Ray ist schön flexibel und birgt im Gegensatz zum Fireball keine Gefahr, die eigenen Leute zu rösten, aber halt Fire Damage.

Und wenn es um Rettungswürfe bei Gegnern geht...nun ja, ich mag den Sorcerer mit Heightened Spell.

Thandbar:

--- Zitat von: Rhylthar am  5.11.2014 | 06:33 ---Naja, also die Flächenzauber haben schon ihren Sinn, das Schlachtfeld mal ein wenig aufzuräumen, gerade weil man dank BA auch die "kleinen" Gegner zügig weghaben will.

--- Ende Zitat ---

Sehe ich genauso. Man möchte die 4 Hobgoblin-Bogenschützen auf dem Wachturm dort drüben, die sich gegenseitig je 7 Schaden geben, einfach wegpusten - keine Experimente mit Rettungswürfen etc., die sollen einfach in Flammen aufgehen, oder es endet bitter.

Arldwulf:

--- Zitat von: Mouncy am  4.11.2014 | 17:29 --- Jeder Fullcaster der was auf sich hält hat Con ja eh als zweithöchstes Attribut, d.h. wir reden hier in der Regel von Boni im +2 / +3 Bereich.
--- Ende Zitat ---

Was für sich genommen ja auch schon ein no brainer ist. Generell ähneln sich die Charaktere stark und die Attributswahl ist weitgehend vordefiniert. Im Prinzip ist die größte Frage "Feat oder Attributserhöhung", und zwei verschiedene Charaktere der gleichen Klasse sehen ansonsten meist recht gleich aus. Was natürlich früher schon mal so war, aber nun eher einen Rückschritt darstellt.

Rhylthar:
Muss man ja auch nicht. Resilient CON und/oder War Caster tun es auch.

Und Charaktere der gleichen Klasse unterscheiden sich durch Subclasses.

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