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D&D5 Dungeon Master's Guide

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Sashael:

--- Zitat von: Thandbar am 25.10.2014 | 18:07 ---Sind Alienwaffen nicht exotisch genug?  ;D Pew-Pew!

--- Ende Zitat ---
Eigentlich sind Alienwaffen extrem oldschool. Ausserirdische gab es schon bei Howards Conan und Wagners Kane. Laserpistolen gehörten lange Zeit zum Standard der Sword & Sorcery.

Khouni:

--- Zitat von: Skyrock am 25.10.2014 | 14:02 ---Wer in einem laufenden Kampf mehrfach schießen will, muss halt einen Pistolengurt mit sich rumschleppen mit entsprechender Encumbrance. (Oder einen Waffenknecht mit Pistolengurt, der seine Handlungen einsetzt um nachzuladen - alles was Spieler dazu anreizt mehr Mietlinge anzuheuern ist gut für mich :) )

--- Ende Zitat ---

Sowohl einen Zardoz-mäßiger Doppelpistolengurt-Badeanzug wie auch die Mietlingsoption (drei Baldricks zum Preis von einem!) kannst du in der kommenden Runde haben. ;)

Skyrock:

--- Zitat von: Sashael am 25.10.2014 | 21:47 ---Eigentlich sind Alienwaffen extrem oldschool. Ausserirdische gab es schon bei Howards Conan und Wagners Kane. Laserpistolen gehörten lange Zeit zum Standard der Sword & Sorcery.

--- Ende Zitat ---
Skeletor stimmt zu:



--- Zitat von: Khouni am 25.10.2014 | 22:12 ---Sowohl einen Zardoz-mäßiger Doppelpistolengurt-Badeanzug wie auch die Mietlingsoption (drei Baldricks zum Preis von einem!) kannst du in der kommenden Runde haben. ;)

--- Ende Zitat ---
Ein pistolenschwingender Borat mit dem Background-Feature Retainers und der Begleitung von Baldrick, Mousqueton und Patsy? :headbang:

Thandbar:
Uuuund ... Artefakte!

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Rhylthar am 25.10.2014 | 08:46 ---Konkret hätte ich mir ein alternatives Skill-System gewünscht.

--- Ende Zitat ---

Ich denke Chapter 9 ist Dein Freund. Ein alternatives Skill System ist ja schließlich auf ner halben Seite abgehandelt, wenn die Skills an sich gleich bleiben.

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