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D&D5 - Smalltalk

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Harlekin78:
Moin,
gestern sind bei mir die Codes für den Sigil-Playtest (3D-VTT von Wizard) eingetroffen. Ich befinde mich im Alphatest. Es gibt in Nordamerika wohl bereits Betatester.

Der erste Eindruck: Man hat halt eine 3D Engine genommen. Es sieht aus wie ein 2000er rundenbasiertes Rollenspiel. Bilder darf man leider nicht online stellen. Es gibt ein Alphatest-Abenteuer. Hier sind auch schon die digitalen Spielinhalte enthalten. Ähnlich DDB.
Für Personen die gerne mit Figuren auf einem Dungeonboden spielen eine interessante Sache. Die Richtung geht klar in Wizard und Drittanbieter verkaufen euch (digitale) Minis und Token. Die Anbindung an DDB funktionert zum Laden der Statsblocks der PC, das Mini wird nicht aus DDB geladen. Monster sind als beschränkte Auswahl vorhanden. Minis können auch selber aus einem Baukasten gestaltet werden (aktuell nur die DnD-typischen EDO-Spezies) inkl. optischer (keine Verknüpfung zu den Spielwerten) Ausrüstung Rüstung, Helm etc., ähnlich diverser Online-Rollenspiele.
Eigene Inhalte sind möglich in Form von Notizen und Image-Boards (hier können Bilder eingefügt werden).

Selganor [n/a]:
Dann bin ich mal gespannt wann/ob meine Codes kommen.

Bis dahin habe ich vielleicht auch Zeit die schon vorhandenen Alternativen (z.B. Talespire?) mal anzuschauen um einen 1:1 Vergleich zu haben.

gilborn:
Ich habe heute etwas kleines, feines entdeckt, das mein Optimierer- und Matheherz höher schlagen lässt:
Mich hat immer gestört, dass, würfelt man die HP beim Levelanstieg aus, vom Erwartungswert um 0,5 schlechter ist, als wenn man den festen Wert nimmt.

Beispiel:
Steigern mit 1W6: Mittelwert 3,5. Oder ich würfle nicht, und nehme die 4 aus dem Buch.
Das stört mich, weil ich gerne würfle, aber nicht systematisch benachteiligt sein will.

Nun ist es so, dass der Con Modifier drauf gerechnet wird. Ist er negativ, kann es beim Würfelwurf theoretisch zu 0 oder negativen Werten kommen. Aber man erhält immerhin mindestens einen HP laut Buch.
Treten diese Fälle auf, würde dies den Mittelwert beim Würfeln verbessern.

Also habe ich nachgerechnet:

Und, tatsächlich, es gibt Fälle, in denen es vom Erwartungswert besser ist, zu würfeln (Leider mit einer Ausnahme erst ab Con Modifier -3):

(In der Tabelle fett markiert, Fälle in denen der Erwartungswert gleich ist, sind kursiv).

Const-3-3-2-2-1-100Gewürfelt?NeinJaNeinJaNeinJaNeinJaD41111,2521,7532,5D611,52232,6743,5D822,2532,87543,62554,5D1033,143,854,665,5D124454,7565,5876,5
Hat mir Freude bereitet, deshalb teile ich es hier : )

Feuersänger:
Habe das Gefühl, bei so hart negativer Con stellt sich die Frage nicht besonders oft, da der Charakter höchstwahrscheinlich längst abgekratzt ist ehe die Differenz mehrere HP ausmachen würde. :p

gilborn:
Vermutlich, ja  ~;D

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