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[Marvel/MURPG] Charaktere
ghost:
Fen Fire
Finbar O'Clery
Finbar O'Clery ist sozusagen der stellvertretende Anführer des Strike Team Four. Das jedoch weniger auf Grund seiner Kompetenz als vielmehr da Jack und er sich nicht leiden können. Bei jeder sich bietenden Gelegenheit teilt sich das Team auf, so das Jack die Hälfte des Teams, die sie am wenigsten leiden kann, aus den Füßen ist. Soweit es O'Clery angeht, beruht diese Abneigung auf Gegenseitigkeit.
Finbar oder 'Barra' wie ihn die meisten Leute nennen, ist der festen Überzeugung das er das Team anführen sollte. Seiner Meinung nach ist er dafür wesentlich geeigneter als 'so eine Gossenschlampe' wie Jack.
O'Clery ist als Kind eines vermögenden Vaters aufgewachsen, seine Mutter starb bereits bei seiner Geburt. Er hat jedoch noch eine ältere Schwester, die auch, in nicht allzuferner Zukunft, das Familienunternehmen, eine an der gesammten Ostküste tätige Spedition, übernehmen wird.
Barra hegt keine besonderen Ambitionen vom Familienvermögen zu profitieren. Diese Geld hat ihm nämlich seine Kindheit versaut.
Finbar war das Nesthäckchen in der Familie, als er geboren wurde war seine Schwester bereits alt genug um sich über einen kleinen Bruder eher zu freuen als auf ihn neidisch zu sein, und nach dem Tod seiner Mutter, widmete sein Vater ebenfalls seine ganze Aufmerksamkeit dem kleinen Barra. Er war sein Ein und Alles und wurde entsprechend verwöhnt, nein, verhätschelt und verzogen.
Einen solchen Sproß gepaart mit einem stattlichen Familienvermögen ist jedoch oft verhängnisvoll, und so wurde Finbar mehrfach das Opfer von erpresserischen Entführungen. Laut den Statuten des FBI ist kein anders Kind so oft erfolgreich entführt worden wie der O'Clery Sohn. Allerdings hat sein Vater der schon immer vollstes Vertrauen in Staat und Gesetz hatte - die er auch immer wieder gern für sich mißbrauchte - nicht einmal in die Not geraten irgendein Lösegeld zu bezahlen, da das FBI Finbar jedesmal aus den Klauen der Entführer befreien konnt. Leider hat so gut wie keiner der Entführer diese Einsätze je überlebt. Und Barra ist dabei mehr als einmal als Geisel genommen worden. Schätzte wenn einem als Kind knapp am Ohr vorbei geschossen wird und hinterher eine Männerleiche, mit all den üblichen austretenden Festkörpern und Flüssigkeitenm, auf einen drauffällt, kann man das als bedeutendes Erlebnis verbuchen.
Seine Kräfte setzten erst sehr spät ein, nämlich als er mit fast 20 Jahren direkt aus der Psychatrie and eine Polizeischule ging. Den größten Teil seines Lebens hatte er bis dahin entweder in Schock, unter Drogen oder in der Obhut des FBI verbracht. Die glücklichen Tage mit seiner Familie hatten für ihn weniger Bedeutung, da er in seiner Zeitwahrnehmung unendlich viele Stunden mit verbundenen Augen an irgendein Bett gefesselt verbracht hatte.
Und nach seiner ersten, und allen weiteren Entführungen, war er meist an andere Betten gefesselt und unter andere Drogen gesetzt worden.
Sein Vater und dessen Geld machten es ihm aber möglich diesen gummierten Teil seiner Vergangenheit, zumindest auf dem Papier über Bord zu werfen und eine Zukunft im FBI anzustreben. Aber er hatte nicht die Veranlagung zu dienen und schützen.
Bei erstbester Gelegenheit, nachdem die Drogen aus seinem System verschwunden waren, manifestierten sich seine Kräfte. Sonst hätte man ihn wahrscheinlich schon längst aus dem Staatsdienst entlassen.
Allerdings arbeitet er ja auch jetzt nicht für das FBI.
ghost:
Fen Fire
Finbar 'Barra' O'Clery
Height: 6'4''
Weight: 190 lbs.
Eye Color: Green
Hair Color: Red
Species: Mutant
ABILITIES
Intelligence: 2
Strength: 1
Agility: 2
Speed: 2
Durability: 4
{4} {12}
ACTIONS
Black Ops/Spying: 1
- Intimidation
Close Combat: 2
- Durability Bonus or Weapon Modifier
Levitation/Flight: 3
Only for gaining altitude, lateral movment as running speed
Maximum speed of 2 while carrying others
Invisibility: 1
Fen Fire Mastery: 5
- Force Blast
- Absorb Fire attacks
- Combine Stones with Close Combat
Social Skills: 3
- Law Enforcement
- Blue Collar
- Gaelic & Ireland
Technology: 1
Vehicle operation: 1
- Motorcycles
MODIFIERS
Energy Defense: (+3)
Reflexive Dodge: (+1)
EQUIPMENT
Kevlar Armor: Defense (+1)
CHALLENGES
Being a Mutant -3
Noch ein Wort zu Fen Fire. Fen Fire bedeutet zwar Irrlicht, aber das trifft es nicht ganz. Sein Feuer ist eher ein waberndes Lodern, so ähnlich wie Wetterleuchten nur in grün. Wie man wahrscheinlich unschwer erkennt, habe ich für meine ersten Schurken das billigste Comic-Klischee angewendet und stereotyp den Namen und den Ursprung mit den Kräften verwoben.
Finbar, Fen Fire, ein Ire, usw. Erklärt wird das im Spiel wahrscheinlich sowieso nicht, aber es hilft beim darstellen der Figur daran zu denken das Barra sehr stolz auf seine Herkunft ist und das er sich beim Auftauchen seiner Kräfte und einer entsprechenden Namensuche auf die Legenden seiner Heimat gestützt hat.
Denkt an einen Schiffskobold und ihr liegt in der richtigen Richtung.
Seine Levitation und seine Invisibility, die eher ein verschwimmen ist, orientieren sich ebenfalls in diese Richtung. Man sollte sich vorstellen, das er auf Luft laufen kann. Und auch sonst keine Probleme mit Balance hat!
ghost:
Fen Fire
Auch hier wieder der code:
Super-HeroBlasterMale*Fen Fire*Skin:1,50,0,13,25,30,100,
75,0,0,0,0,100;Eyebrows:4,0,0,0,50,80,100,75,0,0,0,0,
100;Eyes:1,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;Nose:2,75,0,0,
0,0,100,75,0,0,0,0,100;Mouth:4,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,
0,100;Beard:1,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;Hair:4,0,0,
0,50,80,100,75,0,0,0,0,100;Mask:18,0,100,0,0,0,100,0,
100,0,0,0,100;Helmet:1,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;
Undershirt:15,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;Overshirt:2,
0,100,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;Gloves:1,75,0,0,0,0,100,
75,0,0,0,0,100;Insignia:1,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;
Belt:1,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;Leggings:1,75,0,0,
0,0,100,75,0,0,0,0,100;Overleggings:1,75,0,0,0,0,100,75,
0,0,0,0,100;Pants:14,0,40,70,90,0,100,75,0,0,0,0,100;
Footwear:18,0,40,70,90,0,100,0,40,70,90,0,100;Coat:14,0,
40,70,90,0,100,75,0,0,0,0,100;Weapon-rt:18,0,30,60,0,90,
100,0,30,60,0,90,100;Weapon-lft:24,0,30,60,0,90,100,75,
0,0,0,0,100;Back:1,75,0,0,0,0,100,75,0,0,0,0,100;#
ghost:
Scooter Ainsley
Scooter Ainsley würde streng genommen eigentlich nicht als Mutant durchgehen. Seine Kräfte sind unbedeutend und eher schwach. Er rangiert mehr in der Liga eines sehr talentierten Normalsterblichen. Aber sein Quentchen Glück ist manchmal genau das was den Unterschied ausmacht. Soweit es ihn selbst angeht hat sich eigentlich nicht viel für ihn durch seine Mutation verändert. Er hielt sich schon immer für einen Glückspilz.
Andere halten ihn für einen Bastard. Mr. Ainsley ist mental völlig von der Rolle, hat aber selten mit Seelenklempnern zu tun gehabt. Für das was er getan hat kommt man meist direkt auf den elektrischen Stuhl. Was ihn davor bewahrt hat, ist einzig und allein die Tatsache das sein Genom als mutiert registriert wurde und man ihm, als Todeskandidat, angeboten hat beim Geheimdienst mitzumischen. Eine Entscheidung die nicht nur Jack Headman äußerst beräut, sondern auch die Führungsetagen anzuzweifeln beginnen.
Ainsley ist extrem triebgesteuert. Jedenfall würde er sich selbst so bezeichnen. Das er bei seinen 'Umtrieben' auch schon den einen oder anderen Mord begangen hat, ist für ihn eher nebensächlich.
Über seine Vergangenheit ist nur wenig bekannt. Und er selbst spricht auch nicht darüber und das obwohl er sonst sehr gern von sich selbst spricht. Scooter ist äußerst selbstbezogen, ja, eigentlich ein absoluter egoist, der sich für Gottes Geschenk an die Weiblichkeit hält. Allerdings könnten die Meinungen darüber nicht weiter auseinandergehen. Er ist äußerst brutal und aggressiv. Das er mit Jack Headman eine Frau zum Vorgesetzten hat hilft da nur wenig. Er ist zwar gut darin andere herum zu kommandieren, aber er ist kein guter Teamspieler. Scooter hat ebenfalls extreme Probleme sich Authoritäten unterzuordnen, wird aber von der Aussicht doch noch auf dem Stuhl zu landen zurückgehalten.
Ainsley ist ein guter Schütze und war eigentlich dazu gedacht dem Team feuerschutz zu geben. Der Rest des Teams hat jedoch Bedenken sich in seine schützenden Hände zu begeben und sich darauf zu verlassen das er auf das richtige Ziel im Sucher schießt. Daher postieren ihn weder Jack noch Barra als Scharfschützen sondern haben ihn lieber als Bodygard dabei, um ihn in der Nähe und im Auge zu behalten. Meist beschränkt er sich also darauf der Mann zu sein der schneller als sein Gegenüber ist, und diese Rolle im Team aus hat ihm eine Art Revolverheld gemacht.
Scooter ist der Meinung eine Lizenz zum Töten zu haben und macht, auch ohne sie, so oft davon gebrauch wie möglich. Er ist wahrscheinlich der Grund warum der Spruch 'erst schießen, dann fragen' so populär ist.
Es sollte noch erwähnt werden das Ainsley eine Reihe von Tatoos auf beiden Armen trägt. In der Todeszelle ging er nicht davon aus das er etwas, das ein Leben lang hält, noch wirklich lange zu sehen bekommen würde. Außerdem war und ist Schmerz, sowohl in sich als auch in anderen, für Scooter die einzige Art sich lebendig zu fühlen.
ghost:
Scooter Ainsley
Height: 6'1''
Weight: 180 lbs.
Eye Color: Blue
Hair Color: Blonde
Species: Mutant
ABILITIES
Intelligence: 2
Strength: 1
Agility: 2
Speed: 1
Durability: 2
{2} {6}
ACTIONS
Black Ops/Spying: 1
- Bodyguard
Ranged Combat: 6
- Handgun (2x Damage)
- Sniper Rifle (2x Damage)
- Throwing Knife
- Thrown Object
Detecting/Pursuit: 3
Leadership: 2
Social Skills: 2
- Law Enforcement
Vehicel Operation: 2
- Light Vehicles
MODIFIERS
Mutant, human appearance
Good Luck: (1)
Reflexive Dodge: Defense (+1)
Targeting: (+2)
EQUIPMENT
Automatic pistol: (+2)
Kevlar Armor: Defense (+1)
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