Ich bleibe bei dem Tipp, erstmal mit Swords&Wizardry oder Labyrinth Lord zu starten (oder mit den Originalen). Die beiden Spiele sind tatsächlich Klone und bieten das Grundgerüst, von dem aus sich 2nd Wave OSR Spiele besser verstehen lassen. Außerdem sind sie halt umsonst zu haben.
Vorteile S&W Core:
- etwas besser strukturiert, ein paar Designnotizen, die das Verständnis erleichtern
- fu*kin cool Cover!
- evtl. etwas zugänglicher (steigende AC, nur ein Rettungswurf, kein Race as Class bei Demihumans)
Vorteile Labyrinth Lord:
- in Deutschland der Quasi-Standard für OSR Spiele, weil eben auch in deutscher Sprache verfügbar
- daher ein paar Module (Larm Chroniken, Drachen über Larm, Schatten über Dolmvay) und Fanmaterial (Blogmonster, Höhlen der Fäulnis, OGLL), mit denen man schonmal diverse Kampagnen füllen kann
- anderes fu*kin cool Cover!
Zu LotFP: Das Teil ist nicht umsonst eines der erfolgreichsten OSR Spiele geworden. Für den Einstieg hat es allerdings ein paar Sachen, die man halt wissen muss:
- keine Monsterliste und abseits der vergriffenen Boxen auch keine Erklärung, wie man Monster baut oder wie Monsterstats aussehen! Die Regeln sind im Referee Guide, der noch nicht als Hardcover vorliegt
- ein eigenes Skillsystem (ein gutes, aber eben nicht kompatibel zu alten Abenteuern und dem Rest der OSR Spiele)
- Turn Undead ist keine Cleric Fähigkeit, sondern ein Zauber
- generell ists keine High Fantasy, sondern Weird Gothic Novel Mindfuck Fuck you that's why Fantasy. Kann man trotzdem anders spielen, aber muss man gerade als Einstieg eben wissen.
Speziell wegen dem ersten Punkt würde ich LotFP als Start nicht empfehlen. Als weiterführende Lektüre aber in jedem Fall