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Tipps für einen old school Kaltstart ohne D&D Hintergrund

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Dr. Clownerie:
Klingt nach einem sehr guten Leitfaden. Aber eine digitale Version gibt es davon nicht? Und in späteren Editionen ist es auch nicht drin?

Slayn:
Ich finde das endlos bizarr und irgendwie amüsant: Gerade bei den Retro-Klonen gibt es so gut wie keine richtigen SL-Kapitel, die einem mal die ganzen Konzepte an sich so richtig nahe bringen.
Man kann es z.B. zynisch sehen, aber das Referee Kapitel von SWN fängt quasi mit den Worten an: "Wenn du ein SL-Neuling bist und mit diesem Buch anfangen willst, gratuliere, du bist nahezu einzigartig. Dieses Buch richtet sich aber an Leute, die schon ewig SL sind..."

D. M_Athair:

--- Zitat von: Dr. Clownerie am  9.01.2015 | 16:27 ---Klingt nach einem sehr guten Leitfaden. Aber eine digitale Version gibt es davon nicht? Und in späteren Editionen ist es auch nicht drin?

--- Ende Zitat ---
... die Grindhouse Edition hat aus dem 48-seitigen Heft ein 96-seitiges Büchlein gemacht. Soweit ich das nach den Eindrücken im Netz abschätzen kann, ist trotzdem nichts Wesentliches dazugekommen. Gut, das Einsteigerabenteuer hinten drin beansprucht ddch einige Seiten davon. (In der Deluxe lag ein anderes Abenteuer separat bei.)

OK, nun zur eigentlichen Antwort: Die Grindhouse Edition (die ganz vereinzelt noch in RSP-Läden rumliegt) hat, wie gesagt das Referee-Heft. Als PDF gibt es das Teil seit einer ganzen Weile nicht mehr. Vielleicht wurde es im Rahmen der Crowdfunding-Kampagne für das neue Ref-Book runter genommen.


--- Zitat von: Slayn am  9.01.2015 | 19:07 ---Ich finde das endlos bizarr und irgendwie amüsant: Gerade bei den Retro-Klonen gibt es so gut wie keine richtigen SL-Kapitel, die einem mal die ganzen Konzepte an sich so richtig nahe bringen.
--- Ende Zitat ---
Könnte daran liegen, dass die Spiele, die die Klone kopieren ihrerseits nix richtiges boten. (Hab eben in mein "Das Große Buch der D&D-Regeln" (= Rules Cyclopedia) geschaut: SL-Tipps finden sich da so gut wie gar keine. Da sind v.a. Regeln über Antimagie, Zustände wie "betäubt" oder Ausführungen zu den Diebesfertigkeiten.)


Naja, und weil das alte Heft so gut wie nicht mehr verfügbar ist und, weil die berechtigte Hoffnung besteht, das Ref Book könnte DAS OSR-SL-Buch werden ... wartet "alle Welt" auf dieses Teil.

Der Nârr:
Das Refbook enthält viele Texte, die ich einfach interessant und "allgemein hilfreich" fand, wie z.B. zum Abenteuerdesign. So etwas ist nice to have und das Refbook gehört da zu den besseren Texten, die ich dazu gelesen habe. Dann wird es auch spezieller z.B. zum Umgang mit Regeln oder (ganz knappen) Hinweisen, was man ändern kann. Schön finde ich z.B., dass "Fundamentals" bestimmt werden, z.B. DASS es Attribute gibt und DASS es Saving Throws gibt, aber welche das sind, kann man ändern. Das ist eine angenehme Abweichung zu dem sonst üblichen "ändere was dir nicht gefällt"-Hinweis. So bekommt man einen Rahmen gesetzt und den Hinweis, dass man sich damit beschäftigen soll, wofür die Regeln sind und was sie machen.

Aber all das macht das Buch noch nicht essentiell. (Hängt aber auch davon ab, was man sonst so kennt. Als Rollenspielneuling ist es natürlich essentiell - das aktuelle Hardcover beginnt ja z.B. ohne Erläuterung einfach mit der Charaktergenerierung. Da wird nichts erklärt, was man eigentlich in den Händen hält. Und wenn man nur DSA-Fertigabenteuer gespielt hat und sich dann zur Abwechslung das LotFP-Hardcover kauft, wird das glaube ich auch sehr, sehr schnell in der Ecke landen.)

Wodurch dieses Buch für LotFP-Spieler gerade in Kombination mit OSR-Neulingen meiner Meinung nach unentbehrlich wird, sind die Erläuterungen zur Erschaffung von NPCs und Monstern. Zur Erinnerung: Es gibt keine verbindliche Monsterliste in LotFP! Im Rules-Book wird auch überhaupt nicht auf Monster eingegangen. Man weiß nicht, was für Werte sie haben, wie sie agieren usw. Ohne die ziemlich konkreten Angaben aus dem Refbook wäre ich ziemlich aufgeschmissen gewesen und hätte sicher mehr Fehler beim Monsterdesign gemacht.
Das geht ja auch schon beim Konvertieren von Monstern los, da man eben nicht einfach die AC aus LabLord etc. in LotFP-Maß umrechnen kann. Macht man das nämlich, erhält man bei Monstern mit hohen ACs dann in LotFP Monster mit viel zu hohen ACs, die es eigentlich nicht geben sollte. Da finde ich es schon gut, wenn man ein SL-Kapitel hat, in dem klar gesagt wird, dass Monster nicht über AC 18 gehen sollten.

Dass selbst die PDFs alter Versionen aus dem Programm genommen wurden, halte ich für eine krasse Fehlentscheidung und nehme an, dass das irgendwelche anderen handfesten Gründe hat, vielleicht Absprachen mit den Illustratoren oder so.

rillenmanni:
Strohmann-Hipster: Danke für den Einblick! :)
Narr: Ich glaube, dass James nicht damit gerechnet hat, dass so viel Zeit bis zur Wiederauflage vergehen würde. Aber noch immer werkelt er und spricht mW derzeit nur von "2015" als Erscheinungstermin.

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