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Autor Thema: Weg mit dem Langschwert +1  (Gelesen 7731 mal)

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Dr. Clownerie

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Weg mit dem Langschwert +1
« am: 24.01.2015 | 14:35 »
In einemInterview spricht James E. Raggi IV (nur kurz) davon wie er mit magischen Gegenständen umgeht und wie einfallslos er den Evergreen "Schwert +1" findet. Nun kenne ich D&D, aber habe nur sehr wenig von LotFP gelesen. Was für tolle Gegenstände findet man denn da? Und was verteilt ihr denn an Magischen Gegenständen in den Kampagnen?

Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #1 am: 25.01.2015 | 10:55 »
Die Magic Items in LotFP sind meistens schonmal keine Waffen, sondern irgendwelche anderen Dinge. Üblicherweise relativ mächtig, aber auch gefährlich in der Anwendung. Soll heißen: Coole Vorteile für den SC, aber wenn was schiefgeht (Rettungswurf, Prozentzahl, unbekannte Anzahl an Ladungen etc.), dann richtig. So richtig wie in "Du wirst in eine andere Dimension gerissen, wo du fürderhin nackt und wahnsinnig in der allgegenwärtigen Dunkelheit unsterblich bist" und so. Als Beispiel gibts im Referee Guide z.B. ein Oujiabrett mit entsprechenden Fähigkeiten.

Die Idee dahinter ist eigentlich nur, auf simple Boni zu verzichten, sondern magischen Gegenständen eine Geschichte zu geben und diese dann in Vor- und Nachteile zu übersetzen. Und weil es LotFP ist, sind die natürlich entsprechend "weird".
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Offline Sashael

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #2 am: 25.01.2015 | 11:06 »
So richtig wie in "Du wirst in eine andere Dimension gerissen, wo du fürderhin nackt und wahnsinnig in der allgegenwärtigen Dunkelheit unsterblich bist" und so.
Man könnte also in dem Fall auch immer sagen: Du bist tot.

Oder gibt es da auch noch andere Schlimme Dinge, die den SC spielbar bleiben lassen? Weil, alles was den SC dauerhaft aus dem Spiel entfernt, ist nur eine Variation von "Du bist tot, mach nen neuen Char".
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


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Belphégor

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #3 am: 25.01.2015 | 11:59 »
Oder gibt es da auch noch andere Schlimme Dinge, die den SC spielbar bleiben lassen? Weil, alles was den SC dauerhaft aus dem Spiel entfernt, ist nur eine Variation von "Du bist tot, mach nen neuen Char".
Ja, gibt da schon ein paar, gleich im Regelwerk bei den Beschwörungspatzern (S. 140ff). Da gibt es dann so seltsame Dinge wie "du musst mitten im Abenteuer den Meister wechseln"; "der Spieler muss immer mit haufenweise Würfeln würfeln und die dann miteinander verrechnen, um zu einen Ergebnis zu kommen", "Spieler erleidet solange -1 auf seine Würfe, bis er eine 20 würfelt" oder "Wasserstand steigt weltweit, bis es den Standpunkt des Magiers zum Zeitpunkt des Zauberns um 20 m übersteigt".

Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #4 am: 25.01.2015 | 12:36 »
@Sashael
Ich geh mal die Module durch, die ich hier habe und schau, was die Gegenstände so können.
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Offline Slayn

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #5 am: 25.01.2015 | 12:44 »
@Sashael:

Ich würde da halt mal ganz hart unterscheiden. Dinge wie das "Langschwert +1" sind halt bloß Funktionsitems, die bei den Stats eine Rolle spielen. Insofern funktionell, aber langweilig. Ein "Schwert der Täler" oder "Frostbrand" bietet halt mehr als die reine wechselwirkung mit den Stats und wirkt daher "magischer". LotFP ist "Weird Fantasy", von daher ist es okay auf die Funktionsitems weitestgehend zu verzichten und die "Fluff"-Items dagegen mit "weird" Kosten zu versehen.
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Belphégor

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #6 am: 25.01.2015 | 12:49 »
Mein Problem mit Magie bei LotFP besteht darin, dass ich Schwierigkeiten damit habe, viele der abgefahrenen Dinge sinnvoll im Spiel unterzubringen. Ganz oft denke ich mir, "die wären zwar toll in einer Fantasyhorrorgeschichte, aber was soll ich damit in meiner Runde anfangen?"

Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #7 am: 25.01.2015 | 13:00 »
Hast du ein Beispiel?
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Belphégor

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #8 am: 25.01.2015 | 13:19 »
Nebenwirkungen bei einer mißlungenen Beschwörung. The Monolith from Beyond Space and Time als ganzes. Die Puffhexe aus Better Than Any Man, die kinky Sex für ihre Auskünfte fordert. Das will ich alles nicht ausspielen, ich habe keine Ahnung, wie ich das in meiner Runde unterbringen soll.

Eulenspiegel

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #9 am: 25.01.2015 | 13:19 »
@ Tarin
Beispiel: "Wasserstand steigt weltweit, bis es den Standpunkt des Magiers zum Zeitpunkt des Zauberns um 20 m übersteigt."

Und jetzt stell dir mal vor, der SC hat den Patzer ausversehend auf einem Berg ausgelöst! Für ein Horror-Szenario oder Endzeit-Szenario (à la Waterworld) wäre das zwar cool. Für die restlichen Fantasy-Szenarien fände ich das dann aber etwas unpraktisch.

Offline rillenmanni

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #10 am: 26.01.2015 | 10:05 »
Ob es Zufall ist, dass die Frage ausgerechnet jetzt gestellt wird, während der offizielle LotFP-Contest für Magic Items läuft?

Call for LotFP Magic Items
Pretend, for a moment, ...
DISSECTION OF A REJECTED MAGIC ITEM

Das scheint auf jeden Fall mal eine echte Herausforderung zu sein, da man dafür am eigenen festgefügten Denken rütteln muss. Nebenbei: Ich finde James' Art wie immer klasse. Das ist nun keine Kritik an anderen Rolloverlagen, aber während die gelegentlich einwürfen, wie viele tolle Einsendungen sie doch schon bekommen hätten, prangert er den Schmuh an, mit dem er überhäuft wird, und fordert Leistungssteigerungen und Umdenken ein.
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

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Dr. Clownerie

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #11 am: 26.01.2015 | 10:09 »
Tatsächlich reiner Zufall! Das Interview ist schon recht alt und mich hat die Frage fasziniert, weil die "Funktionsgegenstände" in unserer D&D 5 Runde natürlich auch auftauchen könnten. Um das zu verhindern, wollte ich mich mal informieren was es sonst noch so gibt :-)

Danke für die Links! Da schau ich mal rein :)

Offline Slayn

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #12 am: 26.01.2015 | 10:27 »
@Dr. Clownerie:

Na wenn es um D&D5E geht und du hier den "Style" anpassen willst: Schau dir doch mal im DMG die "Named Items" an, etwa die Schwerter Flametongue oder Frostbrand und entscheide dann für dich, ob diese als "einmalig" zu betrachten sind und ober Fund so einer Waffe dem Spiel nicht besser tut als ein reines Funktionsitem.
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Dr. Clownerie

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #13 am: 26.01.2015 | 10:31 »
DMG hab ich noch nicht, da werde ich aber beim nächsten Spielabend mal genauer reinschauen! Mir fiel nur auf, dass die D&D 5 Waffen nur noch bis +3 gingen und bei +3 schon legendär waren. Gefällt mir gut!

Aber da ich auch gerade einige OS-Spiele lese, hatte mich das Thema generell interessiert :)

Offline sangeet

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #14 am: 26.01.2015 | 10:39 »
Spielt doch einfach Earthdawn ? Das ist insgesamt stimmiger wie alles was OSR /DnD/Pathfinder zu bieten hat.
Alles schließt Nichts mit ein.

Offline Thandbar

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #15 am: 26.01.2015 | 11:20 »
Tatsächlich reiner Zufall! Das Interview ist schon recht alt und mich hat die Frage fasziniert, weil die "Funktionsgegenstände" in unserer D&D 5 Runde natürlich auch auftauchen könnten. Um das zu verhindern, wollte ich mich mal informieren was es sonst noch so gibt :-)


Es gibt Tabellen für zufällige Eigenschaften, die man den eher blassen Items geben kann. (Diese Eigenschaften neigen auch eher weniger dazu, das Setting in eine Kevin-Costner-Welt zu verwandeln.)
Man kann den Gegenständen auch einen geringeren positiven und negativen der Artefakte mitgeben.
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #16 am: 26.01.2015 | 11:47 »
Bezüglich der Kevin-Costner-Welt:

Vielleicht bin ich ja allein damit, aber ich sehe kein Problem. Lasst den Wasserstand langsam ansteigen und informiert die Spieler, was passiert ist. Dann lasst die Bewohner des Settings in Verzweiflung und Landknappheit übereinander herfallen oder lasst die SC nach einer Lösung im weit entfernten Blablubbistan suchen. Und überflutet Dungeonlevel  :headbang: Ist doch n super Aufhänger für eine Kampagne!
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Offline Thandbar

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #17 am: 26.01.2015 | 11:50 »
Sowas kann natürlich sehr spaßig sein; in meiner alten Planescape-Kampagne hatte unser Elf zB ein Schwert, das Ebenen aufschneiden konnte ("Ups, ich hab eine 1 gewürfelt ...").
Es ist aber auch nicht für *jede* Spielwelt geeignet, viele möchten doch eine gewisse Planbarkeit und Konsistenz der Spielwelt haben, die nicht durch das Verwenden magischer Gegenstände kaputtet wird. 
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

Bangrim

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #18 am: 26.01.2015 | 12:04 »
Und ich behaupte es ist für *jede* Spielwelt geeignet, nur nicht für jede Gruppe.

Es gibt es schon coole Magische Gegenstände wie den Spiegelraum aus Tower of the Stargazer, wobei die Spiegel unter Umständen auch tödlich sind. Den kann man auch wunderbar in den meisten Runden benutzen, weil er zwar mal etwas ungewöhnlich ist aber halt nicht zu ungewöhnlich.

Offline Sashael

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #19 am: 26.01.2015 | 14:12 »
Es ist aber auch nicht für *jede* Spielwelt geeignet, viele möchten doch eine gewisse Planbarkeit und Konsistenz der Spielwelt haben, die nicht durch das Verwenden magischer Gegenstände kaputtet wird.
Ich zitiere mal kurz:
Zitat
The item needs to retain a sense of mystery and unpredictability. Referees deciding to place one of these items in their campaign should not have a good handle on its impact. From the Referee's standpoint, even knowing every word of the item's description, there should be no way to anticipate what will happen when an item is in play.

So much for that. ;D
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Eulenspiegel

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #20 am: 26.01.2015 | 17:43 »
Ist doch n super Aufhänger für eine Kampagne!
"Aliens landen auf dem Planeten" wäre auch ein super Aufhänger, um aus dem Fantasy-Setting ein SF-Setting zu machen.
Oder "ihr stellt fest, dass ihr nur Replikanten in einer großen Fernsehshow seid", wäre sicherlich auch ein interessanter Aufhänger und Twist.

Aber letztendlich hat man sich nunmal ein Setting ausgesucht, weil man in diesem Setting spielen will. Sicherlich: Es gibt auch noch dutzende andere coole Settings. Aber in diesen will ich nunmal gerade nicht spielen.

Oder um es anders auszudrücken: Es gibt coole Wüsten-Settings (z.B. Dune). Und es gibt coole Ozean-Settings (z.B. Waterworld). Aber ich wäre verärgert, wenn ich mir ein Ozean-Setting aussuchen würde und wir dann letztendlich doch ein Wüsten-Setting spielen. - Oder andersrum. (Unabhängig davon, dass beide Settings cool sind.)

Offline Gwynplaine

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #21 am: 26.01.2015 | 18:30 »
Diese Geschichte mit dem Wasserstand fände ich z.B. ganz interessant. Wenn nicht mehr in der Beschreibung steht, ist ja auch nicht gesagt, wie schnell das Wasser steigt. Sowas kann ja durchaus viele Jahre dauern und ganz subtil vom Spielleiter eingeflochten werden (Flüsse treten immer wieder über die Ufer, Hafenstädte werden vom Meer verschluckt, aquatische Lebewesen tauchen häufiger in zivilisierten Gegenden auf und terrorisieren die Bevölkerung usw.)  Irgendwann bekommen die SCs halt mit, dass sie das ganze damals ausgelöst haben und machen sich vielleicht auf die Suche nach einer Lösung...

Offline blut_und_glas

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #22 am: 26.01.2015 | 18:39 »
Aber letztendlich hat man sich nunmal ein Setting ausgesucht,

in dem es Gegenstände gibt, die die Spielwelt völlig auf den Kopf stellen und aus den Angeln heben können,

Zitat
weil man in diesem Setting spielen will.

Stimmt. :)

mfG
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Offline Thandbar

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #23 am: 26.01.2015 | 19:02 »
Und ich behaupte es ist für *jede* Spielwelt geeignet, nur nicht für jede Gruppe. 

Dieselbe Gruppe kann sich durchaus entscheiden, verschiedene Settings zu bespielen und dahingehend je unterschiedliche Erwartungen zu hegen.
Wenn jemand die Forgotten Realms (ein Setting, zu dem es diverse Regionalbände mit zig kleinen Details gibt) leiten möchte und ich als Spieler einsteigen wollte, empfände ich es schon als Bruch des unausgesprochenen Gruppenvertrages, wenn nach einer halben Stunde die Reiche plötzlich unter Wasser stehen und einem der Mariner fröhlich winkend entgegenpaddelt.

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Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #24 am: 26.01.2015 | 20:08 »
OK, ich bin jetzt von den üblich generischen OSR-Settings ausgegangen, meist mit Sandkistenanspruch (oder auch alternativ Homebrews). Da machts letztlich wenig, wenn ich generische EDO Welt #456 unter Wasser setze. Wenn man jetzt explizit die FR, Aventurien oder was auch immer bespielen will, kann das natürlich was anderes sein, kann ich nachvollziehen. Deshalb spiele ich ja lieber in Homebrews oder EDO-Standard zum Kaputtmachen  >;D Aber ich bin da wie gesagt recht schmerzfrei. Cool fand ich auch den Goblinmarkt in einer Fight On!, wo man per Zufallstabelle einer Vorführung eines funktionstüchtigen AK47 zusehen kann (awesome gonzo). Die Herangehensweise würde ich aber in der OSR für recht verbreitet halten.

Aber mal weitere Magic Items (in Spoilern, falls ihr nicht gucken wollt):
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Bangrim

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #25 am: 27.01.2015 | 08:54 »
Dieselbe Gruppe kann sich durchaus entscheiden, verschiedene Settings zu bespielen und dahingehend je unterschiedliche Erwartungen zu hegen.
Wenn jemand die Forgotten Realms (ein Setting, zu dem es diverse Regionalbände mit zig kleinen Details gibt) leiten möchte und ich als Spieler einsteigen wollte, empfände ich es schon als Bruch des unausgesprochenen Gruppenvertrages, wenn nach einer halben Stunde die Reiche plötzlich unter Wasser stehen und einem der Mariner fröhlich winkend entgegenpaddelt.

Im Endeffekt bestätigst du doch meine Aussage? Ihr als Gruppe entscheidet euch Setting X in einer bestimmten Art und Weise zu spielen. Das Setting gibt zwar bestimmte Dinge vor, aber in meinen Augen ist das Setting halt ein Rohling das ich auf die Bedürfnisse / Launen / Whatever meiner Gruppe anpassen. Wenn man sich also darauf verständigt hat die Forgotten Realms mit Pech zu fluten, dann ist das halt so. Verlieren die Regionalbände halt ihre Bedeutung.

Davon ab sollte man als neuer Spieler halt einfach mal nachfragen wie die Gruppe etwas handhabt bevor man sich über den Bruch des unausgesprochenen Gruppenvertrags beschwert. Mag vllt. für dich n Problem sein, aber unter Umständen halt nicht die Gruppe...

Eulenspiegel

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #26 am: 27.01.2015 | 16:16 »
Wenn man sich also darauf verständigt hat die Forgotten Realms mit Pech zu fluten, dann ist das halt so. Verlieren die Regionalbände halt ihre Bedeutung.
Wenn man sich darauf verständigt hat. In den seltensten Fällen hat man sich jedoch darauf verständigt.

Bangrim

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #27 am: 27.01.2015 | 16:41 »
Wenn man sich darauf verständigt hat. In den seltensten Fällen hat man sich jedoch darauf verständigt.

Ja und? Wenn eine Gruppe das nicht möchte, dann ist das halt so. Dann nutzt man auch keine Lotfp Magie, die ist ja tödlich und gefährlich. Also für wahre Helden nicht geeignet.  ~;D

User6097

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #28 am: 27.01.2015 | 16:47 »
Wenn man Oldschool Roleplay spielt dann ist wohl implizit mit drin, das allemöglicher Unsinn passieren kann. Insofern hat man sich dan n schon drauf geeinigt. Das war auch die Zeit, wo Borbarad ein Raumschiff hatte und so. Erinnert mich so ein bisschen an Star Trek Generationenkonflikt: Picard: "Kirk hat waaas getan?"

Eulenspiegel

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #29 am: 27.01.2015 | 17:47 »
@ Bangrim
Tödlich und gefährlich ist ja in Ordnung. Der SC darf ruhig sterben. Dann macht man halt einen neuen SC. Solange der neue SC auch im selben Setting spielt, ist ja alles in Ordnung.

Der Gruppenvertrag über das Setting hat nur wenig mit dem Gruppenvertrag über die Tödlichkeit zu tun.

@User6097
Das Borbarad ein Raumschiff hatte, hat damals für allerlei Protest unter den DSA-Spieler gesorgt. In der Redaktion ist man dann ganz schnell dazu übergegangen, dieses Detail aus der Plotline zu entfernen und einen Mantel des Schweigens drüber zu hüllen.

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #30 am: 27.01.2015 | 18:34 »
Wenn man Oldschool Roleplay spielt dann ist wohl implizit mit drin, das allemöglicher Unsinn passieren kann.
Niht unbedingt.

Im übrigen habe ich die magischen Gegenstände in LotFP nicht als "besonders" in Erinnerung.
Das sind eher magische Artefakte (z.T. mit Fallencharakter), die halt irgendwas abgefahrenes machen.
Zur Verwendung für Halunken und Herumstreuner eher ungeeignet.

Die mag. Gegenstände von Crypts & Things oder auch DCC RPG haben mir da deutlich besser gefallen.
(Aber gut: Sword & Sorcery und Weird Fantasy sind trotz aller Ähnlichkeiten nicht dasselbe.)
« Letzte Änderung: 27.01.2015 | 20:50 von Strohmann-Hipster »
"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan

Belphégor

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #31 am: 27.01.2015 | 18:39 »
Insgesamt gefällt mir der Ansatz von Raggi, magischen Gegenständes etwas unvorhersehbares zu geben, ja. Für meinen Geschmack schießt er nur weit übers Ziel hinaus. Mir würde es vollkommen reichen, wenn der Zauberpatzer einfach nur eine Sturmflut oder eine gigantische Welle auslöst, ohne gleich zu 50 Fathoms / Waterworld überzuleiten.

Für D&D gibt es ja durchaus magische Gegenstände mit zweifelhaftem Nutzen - Backbiter etwa, ein magischer Speer, der beim Wurf einer 1 eben den Angreifer statt des Angegriffenen verletzt. Sicher nichts, was man normalerweise führt, aber durchaus etwas, das man in Notfällen benutzt.

Offline Sashael

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #32 am: 27.01.2015 | 20:37 »
Insgesamt gefällt mir der Ansatz von Raggi, magischen Gegenständes etwas unvorhersehbares zu geben, ja. Für meinen Geschmack schießt er nur weit übers Ziel hinaus.
+1

Sein gesamter Ansatz ist imho auch ... merkwürdig. Er will so einzigartige Gegenstände, dass er das Interesse an einem Vorschlag verliert, sobald ein anderer Einsender etwas ähnliches schreibt. Egal, wie gut die beiden Dinger für sich designed sind.

Egal was der Kerl raucht, er sollte ein kleines bißchen weniger davon nehmen. Seine Klientel ist höchstwahrscheinlich in einem ähnlichen kulturellen Umfeld aufgewachsen. Sonst wäre sie nämlich nicht seine Klientel. Dass da zwei Leute die gleiche geile Idee haben, ist eine logische Konsequenz seiner selbstgeschaffenen Nische.
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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #33 am: 28.01.2015 | 11:41 »
Danke für die interessanten Beiträge!

Es gibt es schon coole Magische Gegenstände wie den Spiegelraum aus Tower of the Stargazer, wobei die Spiegel unter Umständen auch tödlich sind. Den kann man auch wunderbar in den meisten Runden benutzen, weil er zwar mal etwas ungewöhnlich ist aber halt nicht zu ungewöhnlich.

Was kann der Spiegelraum? *neugier*

@Tarin: Da sind schon ein schöne Gegenstände dabei!

Und ich hab gerade einen Blogbeitrag gefunden um den Schutzring +1 --> 8 Spices For Your Magic Rings


Bangrim

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #34 am: 28.01.2015 | 11:50 »
Danke für die interessanten Beiträge!

Was kann der Spiegelraum? *neugier*

@Tarin: Da sind schon ein schöne Gegenstände dabei!

Und ich hab gerade einen Blogbeitrag gefunden um den Schutzring +1 --> 8 Spices For Your Magic Rings

Im Endeffekt ist es einfach eine Sammlung von Spiegeln die unterschiedliche Dinge tun wenn man reinschaut.

1) Der Charakter sieht sein idealisiertes Ich und erhält einen Buff auf einen Attribut. Ich glaube sogar Permanent
2) Das Gegenteil von 1
3) Das Spiegelbild tritt aus dem Spiegel heraus und möchte den Charakter töten
4) Der Charakter wird in den Spiegel gesaugt
5) Das Spiegelbild tritt aus dem Spiegel heraus und möchte mit dem Charakter verschmelzen (HP Buff)
und 6 weiß ich gar nicht mehr.

Jedenfalls ist mir der Raum in Erinnerung geblieben, weil die Gruppe halt einfach nur herrlich auf diesen Raum reagiert hat. Ist halt Geschmackssache und wird wohl auch nicht in jeder Gruppe funktionieren :)

Belphégor

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #35 am: 28.01.2015 | 11:56 »
Ich habe irgendwo auch mal eine Idee gelesen, die den guten, alten Heiltrank durch Nebenwirkungen erweiterte. Heiltränke waren dabei immer an eine Rasse gebunden, wenn man den Heiltrank einer Fremdrasse getrunken hat, passierten seltsame Dinge - etwa kurzzeitig starker Bartwuchs nach einem Hobgoblinheiltrank oder behindernde Bodybuildermuskeln nach einem Riesenheiltrank.

Offline Grubentroll

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #36 am: 28.01.2015 | 12:12 »
Nebenwirkungen bei einer mißlungenen Beschwörung. The Monolith from Beyond Space and Time als ganzes. Die Puffhexe aus Better Than Any Man, die kinky Sex für ihre Auskünfte fordert. Das will ich alles nicht ausspielen, ich habe keine Ahnung, wie ich das in meiner Runde unterbringen soll.

haha.

Im Ernst?

Offline Dark_Tigger

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #37 am: 28.01.2015 | 12:30 »
haha.

Im Ernst?
Was im ernst? Ob die Dame kinky stuff fordert?
Jop, wobei die Beschreibung ihres Etablisements eher so klingt wie: "Dinge die die Kirche 1640 ungern gesehen hat."
Das Wort Kinky darf hier also mit einer Spur Salz genossen werden.
« Letzte Änderung: 28.01.2015 | 13:44 von Dark_Tigger »
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Noli Timere Messorem
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Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #38 am: 28.01.2015 | 16:10 »
Besagte Hexe ist aber kein Magic Item, sondern ein klassisches Beispiel für das, was in den späteren Abenteuern, die von James geschrieben wurden, falsch läuft. Nachdem die "Frühwerke" nämlich Abwandlungen klassischer Abenteuerstrukturen mit einem Schuss Weirdness waren, scheinen Jim später die Ideen auszugehen, diesem eigenen Anspruch gerecht zu werden. Gelegentlich kippt die Angelegenheit dann in recht peinlich prepubertäres Zeug. Ich gebe ein weiteres Beispiel, das aber in Spoilern, falls ihr euch nicht die Grundidee von Fuck for Satan kaputtmachen lassen wollt.
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Belphégor

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #39 am: 28.01.2015 | 18:13 »
Im Ernst?
Zu ihren Forderungen gehören Fesselspiele in der Öffentlichkeit und ähnliche Dinge, die man normalerweise nur in einschlägigen Filmen sieht. Die meisten der Sachen, die sie fordert, würde ich selbst mit meiner Partnerin nicht durchziehen, und schon gar nicht (wie von ihr gefordert) mit einer Wildfremden.

Besagte Hexe ist aber kein Magic Item, sondern ein klassisches Beispiel für das, was in den späteren Abenteuern, die von James geschrieben wurden, falsch läuft.
Jupp. Wobei die Magischen Gegenstände halt oftmals ähnlich grenzdebil sind.

Offline Dark_Tigger

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #40 am: 28.01.2015 | 19:19 »
Zu ihren Forderungen gehören Fesselspiele in der Öffentlichkeit und ähnliche Dinge, die man normalerweise nur in einschlägigen Filmen sieht. Die meisten der Sachen, die sie fordert, würde ich selbst mit meiner Partnerin nicht durchziehen, und schon gar nicht (wie von ihr gefordert) mit einer Wildfremden.
Hmm hatte ich so nicht in Erinnerung. Naja was auch immer.


Ich gebe ein weiteres Beispiel, das aber in Spoilern, falls ihr euch nicht die Grundidee von Fuck for Satan kaputtmachen lassen wollt.
Ich fand die Auflösung sehr passend für ein Abenteuer, das offesichtlich geschrieben wurde, um Entrüstung zu erzeugen.   ~;P


@Topic
Ich kann den Blog Dungeon of Signs sehr empfehlen wenn man Inspiration für besondere und etwas abgedrehte magische Gegenstände sucht, die nicht gleich dass ganze Setting zerlegen.

Besonderes Augenmerk möchte ich dabei auf diesen Beitrag lenken, mit ein paar Vorschlägen womit man +1 Schwerter ersetzen kann.
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Noli Timere Messorem
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Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #41 am: 28.01.2015 | 19:36 »
@Tigger, bzgl FFS
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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #42 am: 28.01.2015 | 21:21 »
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Wie schon gesagt: Ich mag die Herangehensweise von Cypts & Things an magische Gegenstände.
Autor Newt Newport hat dazu auch was in seinem Blog veröffentlicht. Wobei ich das Beispiel nicht soo gelungen finde. Aber man sieht, glaube ich, in welche Richtung es geht.

Was bei DCC RPG (besonders bei den Abenteuern der Reihe Fairy Tales from unlit Shores [Purple Duck Games]) noch stärker ist als bei LotFP: Die Interaktion mit v.a. stationären Gegenständen (vgl. Spiegelkammer in "tower of the stargazer") oder Orten löst magische Effekte aus. Finde ich auch gut.
"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #43 am: 28.01.2015 | 22:10 »
Wenn man Ideen für magische Gegenständen sucht, dient die Fernsehserie Warehouse 13 als exzellente Inspirationsquelle.

Der Rote Baron

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #44 am: 30.01.2015 | 08:56 »
Ein Satz noch zu Raggis Ideen: Vieles gut, aber in letzter Zeit zu angestrengt "weird", zu demonstrativ geschmacklos und anstößig, mit klaren Abzügen bei Spielbarkeit. Von Kampagnentauglichkeit will ich gar nicht reden.
Beispiel: No Salvation for Witches sit als hardcover viel zu dünn - und passt damit aber famos zur Dicke/ Dichte des Plots. Eigentlich rennen die SC nur zufällig ins Abenteuer, begegnen seltsamen Dingen und Personen, die sie umbringen können (oder die sie umbringen) und spielen gegen die Zeit, ohne es zu wissen. Vielleicht entscheiden sie sich zu Aufbruch für das Epizentrum des Geschehens, vielleicht kommen sie reich (lebend), vielleicht schaffen sie es, das Ganze zu stoppen, vielleicht wissen sie auch, was eigentlich los war.

Ohne die wirklich drastischen Abbildungen in sehr hoher Qualität, die mich gleichzeitig abstießne wie faszinierten, ist das ein ziemlicher Quark.
Ach ja: Old School Systeme eignen sich meiner Meinung nach für dieses Setting so gut wie der Regelsatz für Halma oder Fang-den-Hut. Der ganze historische Brims (Nota bene: Ich liebe das eigentlich) bei LotFP wird angeflanscht.

Offline Tarin

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Re: Weg mit dem Langschwert +1
« Antwort #45 am: 2.02.2015 | 13:03 »
Und genau deshalb ist dieser ganze neumodische Quatsch bei LotFP so unnötig, ich spiel nur oldschool Lotfp, als es noch richtig war  ~;D

Der Satz ist aber nur bedingt als Kalauer gedacht. Die Abenteuer waren besser, als Jim noch Fantasy im angedeuteten Setting nach den ominösen Duvan Ku gemacht hat. Aus den vom Baron genannten Gründen.
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