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Electronics Operation - Wofür isses gut?

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Keuner:
Ist Brain Hacking nicht hard oder very hard? Electronic Operations kann dann als Sekundärskill für Soldaten oder ähnliche Charakter verwendet werden. Man kann die Technik bedienen, hat aber wenig Ahnung von dem ganzen Kram.

Waldgeist:
Ich glaube, die Sinnhaftigkeit dieser Fertigkeit hängt ganz stark davon ab, wie du spielen willst. Bei einem Action-lastigeren Spiel würde die Fertigkeit wahrscheinlich einfach zu selten zum Einsatz kommen, als dass sie sich (oder das ganze Template) lohnen würde. Bei einem investigativeren Spiel mag sie sich vielleicht wiederum besonders lohnen, insbesondere beim Programmieren von Normalos als unwissende Spione oder dergleichen.

Agaton:
Normalos kann mann damit wohl eher nicht programmieren, Da das TL9 ist (+1 über normal) und mann dafür noch ein spezielles On the Edge Training braucht.

Ok, aber da habe ich jetzt einen Kleinen eindruck, obwohl ich finde das die Skills hier zu kompliziert aufgezogen wurden.

Ansonsten haben nur der Wetware hacker und das Golden Child Computer operation. Sonnst kann keiner mit dem Rechner umgehen....

Unwarscheinlich, oder? Ok, es hat auch nur der reality Archeologist und der Commando ein Driving Skill.

Hmmmm. Vielleicht brauche ich da noch ein paar Everymann skills.

Für 5 Quierks gibts noch ein paar allgemeine Fertigkeiten wie:

* Driving (bike, Car, Motorcycle)
* Area Knowledge (...)
* Computer Operation
* Current affairs (Hobby, Interessen)Habt ihr noch ideen für diese liste?

Woodman:
So skills wie Driving oder Computer Operation braucht man für alltägliche Aufgaben nicht, steht auch im Basic Set irgendwo explizit das man zb. kein Driving braucht um zur Arbeit oder zum Einkaufen zu fahren, wenn du allerdings wen verfolgen willst oder irgendwelche Irren auf dich ballern brauchst du Driving um da halbwegs heile raus zu kommen. Und Computer Operation ist das wofür Otto-Normaluser die IT-Abteilung anruft, nicht Emails lesen oder Briefe schreiben.

OldSam:

--- Zitat von: Woodman am 26.02.2015 | 10:27 ---So skills wie Driving oder Computer Operation braucht man für alltägliche Aufgaben nicht, steht auch im Basic Set irgendwo explizit das man zb. kein Driving braucht um zur Arbeit oder zum Einkaufen zu fahren, ...

--- Ende Zitat ---

Genau...
Und zudem gibt es noch einen, wie ich finde, sehr schönen Perk, um "geringfügige" Erfahrung (unterhalb 1 CP) vom default zu differenzieren, also default wäre hier z.B., dass jemand grad seinen Führerschein gemacht hat oder nur die einfachsten Dinge kann wie eine Mail zu schreiben und im Browser was anzuklicken, im Kontrast zu all den Leuten, die zumindest ein wenig Fahr-Routine haben bzw. auch z.B. im Mail-Programm eine Signatur einstellen o. im Browser mehrere Tabs nutzen können usw. Nennt sich "Dabbler" Perk (siehe Power Ups 2: Perks, p. 16) und gibt jeweils einen Bonus auf den entsprechenden Default-Roll.

Als GM würde ich persönlich hier erlauben "Everyday Life" als Bezug der gewählten Dabbler-Fertigkeiten ("related" skills) zu nehmen, weil es für die meisten Bürger sehr passend ist, also so Alltags-Dinge, welche ganz viele Leute täglich nebenher machen mit ein wenig Erfahrung, aber ohne großes Training. Beispiele wären für mich alles unter "Everyman" (also Area Knowledge, Computer Operation, Cooking, Current Affairs, First Aid, Housekeeping, Knot-Tying, Savoir-Faire (Servant), Sewing, Typing, Weather Sense), sowie auch z.B. etwas Driving o. Bicycling für Standardsituationen o. etwas Animal Handling (typische Haustiersachen). Muss natürlich auch für den jeweiligen Char stimmig sein... ;)




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