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Welche Edition ist am empfehlenswertesten?
Selganor [n/a]:
Haettest du vielleicht Zeit/Lust irgendwann mal einen ausfuehrlicheren "Ich erklaere 5e Kaempfe"-Thread aufzumachen?
Vielleicht erkennen wir dann ja auch mal was die sich dabei gedacht haben ;D
Slayn:
Unterschiede? Hm... sind abseits des GRW deutlicher spürbar. Ok, die 4th hatte bei Virtues und Flaws noch individuelle Punktekosten, die 5th unterteilt nur noch in minor und major. Mit Vis kann man nicht mehr so viel Unfug anstellen und auch Confidence wurde etwas abgeschwächt.
Setting-Seitig merkt man die Unterschiede eher in Mystic Europe, nämlich darin das der Fokus stärker auf die Welt an sich, anstatt auf die Magie in der Welt gewandert ist. Finde ich persönlich angenehmer.
(Und ja, der Kampf _ist_ unspannend)
Chiarina:
Eine stichpunktartige Auflistung all der Themen, die in der 5. Edition verändert wurden, findet sich auf den letzten beiden Seiten der 5. Edition (Fourth Edition Conversion, S. 223-224). Hier nur auswahlhaft ein paar der auffälligeren Änderungen:
Der in meinen Augen entscheidendste Unterschied zwischen der 4. und der 5. Edition ist die Berechnung des Casting Totals beim Zaubern. Während in der 4. Edition eine einfache Summe gebildet wird, wird in der 5. Edition der Level des Zaubers vom Ergebnis abgezogen. Das Ergebnis ist dann auch zuständig für die Höhe der Penetration, die ein Zauber erzielt. Und das wiederum gibt an, ob ein Zauber eine magische Widerstandskraft überwinden kann.
Das hat Folgen: In der 4. Edition konnte ein Zauberer alle Zauber einer bestimmten Technik+Form-Kombination gleich gut. Daher hat er vorwiegend die dicken Brummer gelernt. Die kleinen Zauber waren entweder für die Anfänger da oder dienten nur als Beispiel für (die schwache) spontane Magie. In der 5. Edition gilt: Je stärker der Zauber (hoher Level), desto mehr Energie verbraucht er auch beim Zaubern (denn es bleibt weniger Wumms übrig, mit dem man magische Widerstandskraft überwinden könnte). Mit dieser Regelung werden plötzlich auch die kleinen Zauber wieder interessant. Denn die mächtigen Gegner mit den hohen magischen Widerstandswerten lassen sich nun durch die starken Zauber kaum noch verzaubern. Wahrscheinlicher ist es da schon, sie mit den kleinen Zaubern zu beharken... und mit vielen kleinen Zaubern lassen sie sich eventuell auch zur Strecke bringen.
Ansonsten ist einiges präziser geworden (limits of magic, was machen Techniken und Formen, Spell ranges, durations und targets, die spell level guidelines sind gründlich revidiert worden)
Wieder anderes ist einfach neu geschrieben worden (covenants, spell mastery, study rules, combat).
Ein paar wenige Dinge sind gestrichen worden (z. B. Zauberboosten durch Viseinsatz).
Ich bin 5. Edition Anhänger.
Chiarina.
6:
--- Zitat von: Selganor am 22.02.2015 | 21:06 ---... bis auf den Kampf der bisher jedesmal ein Krampf war...
--- Ende Zitat ---
... das gilt allerdings auch schon für den Kampf in der 4. Edition...
Pyromancer:
--- Zitat von: Selganor am 22.02.2015 | 21:35 ---Haettest du vielleicht Zeit/Lust irgendwann mal einen ausfuehrlicheren "Ich erklaere 5e Kaempfe"-Thread aufzumachen?
Vielleicht erkennen wir dann ja auch mal was die sich dabei gedacht haben ;D
--- Ende Zitat ---
Angreifer würfelt auf seinen Angriffswert, Verteidiger würfelt auf seinen Verteidigungswert. Wenn der Angreifer mehr hat, dann war's ein Treffer, und die Differenz zwischen Angriff und Verteidigung wird auf den Schaden addiert. Davon wird der Soak abgezogen, und wenn da was übrigbleibt, gibt's eine Wunde - je mehr übrig bleibt, desto größer die Wunde (bei normalen Charakteren in 5er-Schritten, leichte, mittlere, schwere, aus-dem-Verkehr-ziehende und tödliche Wunde). Wunden geben Mali auf alles, d.h. fiese Todesspirale.
Dann kann man sich noch erschöpfen, um Boni auf Angriff oder Abwehr zu bekommen.
Das ist jetzt nicht sonderlich elegant, aber von "Krampf" doch meilenweit entfernt, und Kämpfe dauern auch nicht sonderlich lange.
(Tipp: Man sollte seine attack und defense totals VORHER ausrechnen und auf's Charakterblatt schreiben.)
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