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Problem mit GCA4

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Imion:

--- Zitat von: WarFred am  7.03.2015 | 23:58 ---(...)
[EDIT] Und leider noch ein Fehler: die Münze "Bronze Dragon" hat eine basecost(1), im Sheet selbst wird Cost: 10 angezeigt.  :-\

--- Ende Zitat ---

Ebenfalls nicht reproduzierbar.

Woodman:

--- Zitat von: WarFred am  7.03.2015 | 23:58 ---b) ich hätte erwartet, dass nur das tatsächliche Money (also die Münzen) angezeigt werden. Also leider für meine Zwecke nicht brauchbar. Schade.

--- Ende Zitat ---
Dafür müsste man noch extra Attribute für die Münzen erzeugen, die kann man über User Defined Statistics auch ausgeben, da muss ich aber ausprobieren wie das genau geht

Woodman:
Der folgende Code erzeugt ein Attribut pro Münztyp, und als Startwert wird die Anzahl der Münzen aus dem Equipment genommen

--- Code: ---Encoding=UTF-8
Version=1
* The version information above MUST be the first line of the data file
Program=4.0.423
Description=04/01/2013.

Requires="GURPS Basic Set 4th Ed.--Characters.gdf"

[Attributes]
**************************************************************************
"Bronze Dragons", basevalue("EQ:Bronze Dragon::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)
"Silver Drakes", basevalue("EQ:Silver Drake::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)
"Copperlings", basevalue("EQ:Copperling::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)
"Gold Thaler", basevalue("EQ:Gold Thaler::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)
"Jade Wyvern", basevalue("EQ:Jade Wyvern::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)
"Firedrakes",  basevalue("EQ:Firedrake::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)
"Dwarflings", basevalue("EQ:Dwarflings::count"),step(0), minscore(0), display(No), round(1)

[Equipment]
**************************************************************************
<_Money, Fantasy Currency - Money>
"Bronze Dragon", basecost(1), baseweight(0.005), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
"Silver Drake", basecost(5), baseweight(0.005), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
"Copperling", basecost(10), baseweight(0.016), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
"Gold Thaler", basecost(20), baseweight(0.035), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
"Jade Wyvern", basecost(25), baseweight(0.04), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
"Firedrake", basecost(50), baseweight(0.03), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
"Dwarflings", basecost(100), baseweight(0.075), cat(Money, Fantasy Currency - Money)
--- Ende Code ---

Wenn man die folgende Zeile bei den Charactersheet Option vom Phoenixsheet unter "Statistic Options" bei [User Defined] einträgt und das Häkchen in der Liste dadrüber setzt bekommt man die Anzahl jeder Münze im "Ancillary Statistics" Block angezeigt

--- Code: ---Bronze Dragons|Silver Drakes|Copperlings|Gold Thaler|Jade Wyvern|Firedrakes|Dwarflings
--- Ende Code ---

WarFred:
Ich merk schon, das wird ne Wissenschaft für sich...  ~;D Euch beiden auf jedenfall vielen vielen Dank für eure Hilfe.

Wo ich aber gerade den Screen von Woodman sehe: was soll denn eigentlich "High Jump" bedeuten? Ich hätte gedacht, dass das angibt, wie hoch man springen kann (was ja auch logisch wäre), aber dann ist der Wert von 1.67 ft (=feet, also ca. 30cm) extrem niedrig. Selbst ich mit meiner Plauze werde höhner als 60cm springen können...

Woodman:
Das ist Hochsprung aus dem Stand und da sind 60cm garnicht so wenig, mein kleiner Versuch hat gezeigt ich schaff das so erstmal nicht. Siehe B352

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