Autor Thema: Endkampf in verschiedenen Systemen  (Gelesen 7879 mal)

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Offline Waldgeist

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Endkampf in verschiedenen Systemen
« am: 2.03.2015 | 19:29 »
Bezugnehmend auf http://www.tanelorn.net/index.php/topic,92906.msg1944619.html#msg1944619 erstelle ich hiermit den angekündigten Thread.


Setup

Es traten an: 4 Helden (2 Nahkämpfer, 1 Bogenschütze, 1 Zauberer) gegen 1 Mumienfürsten, 4 untote Bogenschützen, 1 Totenbeschwörer und 10 Mumien.

Die Systeme im Test:
* Savage Worlds,
* Pathfinder,
* GURPS,
* Strands of Fate.

Die Mumien des SW-Originalszenarios waren nicht mit Pathfinder-Mumien zu vergleichen, weswegen ich mir da meine eigenen auf Basis von Zombies erstellt habe. Diese habe ich dann nach GURPS und Strands of Fate konvertiert.


Ergebnisse

Pathfinder

Kampfrunden: 6
Gesamtdauer: 1 Stunde 50 Minuten
Reine Spielzeit: ca. 1 Stunde 30 Minuten
Nachschlagezeit: ca. 20 Minuten
Zeit pro Kampfrunde: 5 bis 30 Minuten (anfangs deutlich länger als zum Ende hin)

GURPS

Kampfrunden: 10
Gesamtdauer: 1 Stunde 40 Minuten
Reine Spielzeit: ca. 1 Stunde 30 Minuten
Nachschlagezeit: ca. 10 Minuten
Zeit pro Kampfrunde: 5 bis 15 Minuten (anfangs eher länger als zum Ende hin)

Savage Worlds

Kampfrunden: 6
Gesamtdauer: 1 Stunde 30 Minuten
Reine Spielzeit: ca. 1 Stunde 20 Minuten
Nachschlagezeit: ca. 10 Minuten
Zeit pro Kampfrunde: 5 bis 30 Minuten (anfangs sehr viel länger als zum Ende hin)

Strands of Fate

Kampfrunden: 4 + "Verfolgungsjagd"
Gesamtdauer: 1 Stunde 5 Minuten
Reine Spielzeit: ca. 55 Minuten
Nachschlagezeit: ca. 10 Minuten
Zeit pro Kampfrunde: 5 bis 20 Minuten (anfangs deutlich länger als zum Ende hin, vermutlich der Nicht-Vertrautheit mit dem System geschuldet)


Mein Ranking

Schnelligkeit:
1. Strands of Fate
2. Savage Worlds
3. GURPS
4. Pathfinder

Tödlichkeit:
1. Savage Worlds
2. GURPS
3. Strands of Fate
4. Pathfinder

"Heldig"keit:
1. Pathfinder
2. GURPS, Strands of Fate
3. Savage Worlds

Würfelhäufigkeit:
1. Savage Worlds (viel außer der Reihe, wegen explodierenden Würfeln, Soaken und Benni-Einsatz)
2. GURPS (Attacke, Parade, Schaden, ...)
3. Strands of Fate (Attacke, Parade, gut)
4. Pathfinder (Attacke, Schaden, gut)

Vorbereitungsaufwand:
1. Pathfinder (recht aufwendig, um regelkonform zu bleiben)
2. Strands of Fate (ist aber vor allem der Unkenntnis geschuldet, denke ich)
3. GURPS (auf Basis der Pathfinder Werte recht zügig umzusetzen)
4. Savage Worlds (OK, No-Brainer, denn die Werte wurden mir ja gestellt)
« Letzte Änderung: 2.03.2015 | 19:32 von Waldgeist »
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Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #1 am: 2.03.2015 | 20:26 »
Danke dafür!  :d

Was ich jetzt natürlich nochmal am spannendsten fände, wäre, wenn man quasi eine kleine Checkliste für bestimmte inhaltliche Kriterien einbezieht... Ziel ist ja vermutlich für die meisten Leute eine möglichst ideale Abdeckung ihrer jeweiligen inhaltlichen Wünsche bei gleichzeitig möglichst flüssigem/schnellen Spiel.
D.h. interessant fände ich, ob ich z.B. (a) 7/10 Treffer bei Durchschnittsdauer von 100 Min. vs (b) 8/10 bei 105 Min. vs. (c) 6/10 bei 60 Min. habe. Im Beispiel wäre dann für mich System B oder C das System der Wahl, vom Besten "Preis/Leistungsverhältnis" her, mit dem Argument "5% mehr Zeit ist egal, bei höherer Qualität" (B) oder 40% schnellere Kampfzeit, bei immer noch ganz ordentlicher Qualität (C).

Ist natürlich immer sehr tricky so ne Liste aufzustellen und möglichst gut die verschiedenen Ansprüche abzudecken... Überlege grad..




Online gunware

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #2 am: 2.03.2015 | 20:31 »
 :d Danke, Waldgeist.
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Offline ArneBab

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #3 am: 2.03.2015 | 20:39 »
Das ist toll! Danke!
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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #4 am: 2.03.2015 | 20:50 »
Hey, super, dass du das nach der langen Zeit noch immer so präsent hast.  ;D
In unserem damaligen Runden-Thread stehen auch noch die Erläuterungen zu deiner Einschätzung der einzelnen Systeme. Die fand ich damals besonders spannend.

Wie gesagt, ich freu mich, dass ich Teil der Erfahrung sein durfte, die dich zu diesen Testspielen animiert hat.
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Offline Bad Horse

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #5 am: 2.03.2015 | 21:28 »
Das ist sehr cool - meinst du nicht, dass das vielleicht in den "systemübergreifenden Themen" besser aufgehoben wäre als im Gurps-Channel? Ich hab nur versehentlich hier reingeschaut, und ich glaube, das würde noch mehr Leute interessieren. :)
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #6 am: 2.03.2015 | 21:32 »
@all: Danke und gerne! Das Originalabenteuer war übrigens von Darkling und wirklich sehr cool!

@Bad Horse: Du kannst das auch gerne verschieben, wenn du magst.

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #7 am: 3.03.2015 | 08:52 »
Hier ein Link zu den von Darkling angesprochenen persönlichen Einschätzungen: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,53981.625.html
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Offline YY

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #8 am: 3.03.2015 | 09:13 »
Wenn man es ganz genau nimmt, müsste man sagen:
SW und GURPS hätten für einen Sieg wahrscheinlich länger gebraucht, weil zum TPK-Zeitpunkt andere Systeme schon fertig oder fast fertig waren, die beiden aber noch Gegner übrig hatten.

Wobei man da auch die Wertesätze bräuchte, um einzuschätzen, ob das überhaupt halbwegs wahrscheinlich gewesen wäre (war aber keine Aufforderung, die hier reinzustellen  ;)).
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline Sternenschwester

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #9 am: 3.03.2015 | 10:31 »
Würde es sich lohnen, die entsprechenden Monster und Chars vielleicht auch einzustellen, damit der ein oder andere die für "sein" System adaptieren kann und weitere Vergleiche vorgenommen werden können? Oder meint ihr, es liegt auch zu viel an den Leuten hinter den Charakteren, so dass eh keine Vergleichbarkeit gegeben wäre?

Unabhängig davon, finde ich die Idee für so einen Vergleich total super!
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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #10 am: 3.03.2015 | 10:44 »
Waldgeist, ich bin beeindruckt! Ich finde die Idee so einer Testreihe mit vergleichbaren und quantifizierbaren Daten auch toll, ansonsten tendieren wir ja alle bei der Beurteilung von Systemeigenschaften zu verschwurbeltem und subjektivem Theoretisieren.
Das macht zwar Spaß, sagt aber letzten Endes meistens nur etwas über unsere individuellen Geschmäcker aus, und über unsere Diskussionskultur.  :)
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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #11 am: 3.03.2015 | 11:56 »
Ich habe die Werte alle hier, ich schaue mal, wie ich sie am besten verpacken und teilen kann.
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Offline Chief Sgt. Bradley

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #12 am: 3.03.2015 | 12:05 »
Ich habe die Werte alle hier, ich schaue mal, wie ich sie am besten verpacken und teilen kann.
Supergut mein Lieber :d
Als einer der Spieler von damals hab ich auch Interesse daran selbst noch mal zu testen. Damals mein erstes Abenteuer in Savage Worlds. Heute leite ich mein eigenes Setting (seit Jahren schon).
Auf jeden Fall nochmal und von Herzen:
Danke an Waldgeist und Darkling für den Aufwand und die tolle Präsentation :d
Für die Neuen
"Sir! We are surrounded!" - "Excellent! We can attack in any direction!"
Es gibt drei Arten von Grammatik: korrekt, falsch oder Yoda
Insgesamt hab ich das vorhin einer Bekannten am Telefon beschrieben mit "Guardians of the Galaxy in XXL und geiler!"

Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #13 am: 3.03.2015 | 13:13 »
OK, anbei schon mal die Gegner für Pathfinder, GURPS 4 und Strands of Fate.

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #14 am: 3.03.2015 | 13:28 »
Und hier die Helden:

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #15 am: 3.03.2015 | 13:48 »
Und zu guter Letzt noch die Startaufstellung.

Der äußere Bereich links, rechts und oben stellt eine umlaufende Ebene/Terrasse dar.
Die vier schwarzen Kringel rechts und links sind Säulen.
Die Treppe oben führt in den etwa drei Meter tiefer liegenden Garbbereich.
Die zwei Figuren rechts und links oben sind die untoten Bogenschützen.
Im Sarkophag liegt der Mumienfürst.
Davor steht der Totenbeschwörer.
Die zehn grünen Bennis stellen die zehn Wächtermumien dar.
Unten links stehen unsere vier Helden, drauf und dran die Gruft zu stürmen und die Erhebung des Mumienfürsten abzuwenden.

1 Hex = 1 Schritt/Yard/Meter. GURPS Bewegung zählt 1:1, Pathfinder feet/3, SW Bewegung * 2. Ich habe nur mit Hexfeldern gespielt, da es mE nahezu egal ist, was man für welches Spiel einsetzt.

Viel Spaß beim Nachspielen.


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« Letzte Änderung: 3.03.2015 | 13:50 von Waldgeist »
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alexandro

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #16 am: 3.03.2015 | 13:56 »
Hast du das mit echten Spielern gespielt oder hast du alle SC selber geführt? Bei einigen Systemen (GURPS, Savage Worlds)  macht das nämlich einen ziemlich deutlichen Unterschied.

Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #17 am: 3.03.2015 | 14:00 »
Ich habe das alles selbst und alleine durchgespielt, da ich zu diesem Zeitpunkt mehr oder weniger gleich gut in den betroffenen Systemen bewandert war (außer SoF).

Deine Beobachtung kann ich übrigens nicht an einem bestimmten System, sondern lediglich an Spielertypen festmachen.
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alexandro

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #18 am: 3.03.2015 | 14:16 »
Hat schon was mit Systemen zu tun:

- bei Savage Worlds habe ich bemerkt, dass es langsamer läuft, wenn die Arbeit nicht auf alle verteilt wird (z.B. eine Onlinerunde, bei der ich für alle die Ini-Karten gezogen und dann angesagt habe, statt sie den Spielern zuzuwerfen und dann runterzuzählen - war ziemlich zäh)

- bei GURPS führt das "zerhacken" der Spielerhandlungen dazu, dass die Spieler öfter mal unsicher sind, was sie machen, wenn zwischen jeder (Teil-)Aktion 5+ andere Leute dran waren (die evtll. nicht gleich entschieden haben, sondern erstmal überlegen mussten - und dann ggflls. das Ganze noch würfeltechnisch abwickeln). Auch die Idee "sag einfach, was du erreichen willst, ich sag dir dann, was du würfeln musst" funktioniert unter dieser Voraussetzung nicht wirklich gut (bzw. oft zu Aktionsabbrüchen, weil sich die Situation weiterentwickelt, und damit zu verschwendeter Lebenszeit).

Offline Tharsinion

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #19 am: 3.03.2015 | 14:18 »
Ui, 1:20 Min ist schon lange für dieses Setup in SW (danke für die Bilder und die Charakterbögen :d). Dachte jetzt les ich was von 30 Minuten Regelnachschlagzeit und dann steht da nur 10 Min. Mit den Premade-Charakteren ohne den Magier auf Spielerseite hätte ich auch so auf etwas um 1:10-1:30 getippt, aber der hat ja Flächenschlag mit 20 MP in beengten Verhältnissen  :D. Weißt du zufällig noch wieviele NPCs nach der ersten Kampfrunde noch am Leben waren?
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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #20 am: 3.03.2015 | 14:22 »
Würde es sich lohnen, die entsprechenden Monster und Chars vielleicht auch einzustellen, damit der ein oder andere die für "sein" System adaptieren kann und weitere Vergleiche vorgenommen werden können? Oder meint ihr, es liegt auch zu viel an den Leuten hinter den Charakteren, so dass eh keine Vergleichbarkeit gegeben wäre?

Unabhängig davon, finde ich die Idee für so einen Vergleich total super!

Ja. Ich würd das Szenario gern mal für mein neues Projekt verwenden.

Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #21 am: 3.03.2015 | 14:29 »
Weißt du zufällig noch wieviele NPCs nach der ersten Kampfrunde noch am Leben waren?

Ich habe nur noch die Fotos vom Ende der ersten Kampfrunde.

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #22 am: 3.03.2015 | 14:30 »
Und SW...

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Supersöldner

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #23 am: 3.03.2015 | 15:54 »
1 bin überrascht das Pathfinder beim würfeln so gut abschnitten hat. 2 wobei haben die  Sc gewonnen und wo verloren und wie sehr ist das mit eingerechnet worden? (oder meinst du das mit Tötlichkeit?)

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #24 am: 3.03.2015 | 17:29 »
Oh, ich sehe, du hattest andere Charaktere als damals in der Runde. Das macht es auf jeden Fall besser vergleichbar.  :d

Da ich das Abenteuer ja nun schon mehrmals gespielt habe steuere ich auch mal Fotos von der Umgebung bei.  :)


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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #25 am: 3.03.2015 | 17:30 »
Noch eins..

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Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #26 am: 3.03.2015 | 17:31 »
Noch eine andere Perspektive..

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #27 am: 3.03.2015 | 17:31 »
Und noch ein Bild, nur um anzugeben, wie das Szenario angefangen hat.. ;)

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #28 am: 3.03.2015 | 18:01 »
Ich sag mal so: Dein Endkampf-Schauplatz sieht um Längen cooler aus!  :d

@Supersöldner: Ja, die Tödlichkeit meint das. SW und G4 = TPK, SoF und PF = Sieg.
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Offline LushWoods

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #29 am: 4.03.2015 | 13:01 »
Sehr cool.
Bestätigt meine SW Eindrücke ...

Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #30 am: 4.03.2015 | 13:26 »
Pathfinder Gesamtdauer: 1 Stunde 50 Minuten (110 Min.)
GURPS Gesamtdauer: 1 Stunde 40 Minuten (100 Min.)
Savage Worlds Gesamtdauer: 1 Stunde 30 Minuten (90 Min.)
Strands of Fate Gesamtdauer: 1 Stunde 5 Minuten (65 Min.)

Was auf jeden Fall interessant ist, dass man ersehen kann, dass ein wirklich deutlicher Geschwindigkeits-Unterschied - also rein quantitativ von der Spielzeit - in diesem Setup nur zwischen FATE und den anderen 3 Systemen besteht, welche ja prozentual ziemlich dicht beieinander liegen... (hier besteht schon fast die Versuchung zu sagen 'grob im Rahmen der Messgenauigkeit').

Ist auch irgendwo logisch denke ich, weil die ersten 3 Systeme gemeinsam haben, dass sie alle irgendwo mehr o. weniger "spielig" bzw. gamistisch sind, also einen eher klassischeren RPG-Kampf-Ansatz mit Ausrüstung u. Details. bzw. verschiedenem Crunch, auf Charakter-Ebene verfolgen - wenn auch natürlich auf verschiedene Weise u. mit unterschiedlichem Detail-Grad etc. ...hier ist dann wohl v.a. der inviduelle Geschmack ausschlaggebend.

FATE fällt konzeptionell aus der Reihe durch den hohen Abstraktionsgrad und genau dieses Weglassen der Details bzw. der Crunch-Anteile mit mehr Fokus auf das Vorankommen der gesamten "Geschichte" des Kampfes erklärt IMHO auch den Zeitsprung... Wenn SL u. Gruppe diesen Ansatz mögen, macht man einen guten Deal und spart hier in der Tat einiges an Zeit im Kampf ein.

Für mich ist aber das wirklich interessante Fazit in Bezug auf die ersten 3 Systeme, dass mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit die Zusammensetzung von Spielertypen, die (System-) Erfahrung einer Spielergruppe und des SLs und nicht zuletzt "Tagesform" u. "Benehmen" der Leute einen signifikant größeren Einfluss auf die Gesamt-Spieldauer haben werden als die reine System-Wahl, wenn man ein (gutes) "klassischeres" System im Blick hat. Diese Seite war beim Test ja komplett ausgeschaltet, aber drängt sich IMHO auf, wenn man das kontrastiert mit verschiedenen Real-Erfahrungen, die oft sehr große Zeit-Unterschiede zeigen.
D.h. die meiste "Optimierungs-Arbeit" lohnt sich logischerweise beim Faktor Mensch...


« Letzte Änderung: 4.03.2015 | 13:44 von OldSam »

Offline Arldwulf

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #31 am: 4.03.2015 | 13:37 »
Ja, das ist sicherlich richtig. Wobei auch das System eine Menge beitragen kann. Eine Nachschlagezeit von 10-20 Minuten würde ich eigentlich auch als zu hoch ansehen, da kann man (mit besseren Charakterbögen, schneller verfügbaren Infos etc.) auch eine Menge optimieren.

Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #32 am: 4.03.2015 | 13:39 »
Klar, stimmt schon, ich meinte das jetzt in Bezug auf das gesamte "Tortendiagramm" (wenn man es sich so vorstellt), ist das größte Kuchenstück des Optimierungs-Potentials eben die Gruppe selbst...  (inkl. dem Erstellen von Nachschlage-Hilfen u.ä. für sich selbst)

Und man muss natürlich auch mitdenken, dass der Test "auf hohem Niveau" war, es gibt sicherlich genug andere Systeme am Markt, die "klassisch" sind, aber hier weiter abgefallen wären...
« Letzte Änderung: 4.03.2015 | 13:48 von OldSam »

Pyromancer

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #33 am: 4.03.2015 | 13:54 »
Klar, stimmt schon, ich meinte jetzt in Bezug auf das gesamte "Tortendiagramm" (wenn man es sich so vorstellt), ist das größte Kuchenstück des Optimierungs-Potentials eben die Gruppe selbst...

Ich denke, das ist auch der Grund, warum z.B. Savage Worlds von den meisten als schneller wahrgenommen wird als GURPS. Man ist einfach mit wesentlich weniger Regel-Verinnerlich-Aufwand an dem Punkt, an dem es flutscht.

Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #34 am: 4.03.2015 | 14:06 »
Ich denke, das ist auch der Grund, warum z.B. Savage Worlds von den meisten als schneller wahrgenommen wird als GURPS. Man ist einfach mit wesentlich weniger Regel-Verinnerlich-Aufwand an dem Punkt, an dem es flutscht.
Jo, da hast Du sicherlich recht... Ist ja auch wieder logisch, dass mehr Komplexität ihren Preis hat. Bis die Gruppe da alle Optionen gut kennt, dauert es länger - ist was das angeht klar mehr eine System-Ausrichtung auf Kampagnen.

Offline Blechpirat

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #35 am: 4.03.2015 | 14:06 »
Wenn es viele taktisch interessante Optionen gibt, dann fällt natürlich den Taktikern auch die Auswahl schwerer - dann überlegen sie länger.

Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #36 am: 4.03.2015 | 14:10 »
Wenn es viele taktisch interessante Optionen gibt, dann fällt natürlich den Taktikern auch die Auswahl schwerer - dann überlegen sie länger.

Ja, ein wenig schon, aber ich glaube, dass ist sogar systemisch ein kleinerer Punkt, sondern mehr Humanfaktor: Gut eingespielte Leute in ordentlicher Tagesform (bei allen rundenbasierten Systemen) machen sich schon vor ihrem Zug Gedanken und beobachten das Spiel, so dass in ihrem eigenen Zeitfenster bereits vorher die Auswahl der besten Optionen stark reduziert wurde - und dann würde ein "vorbildlicher" Spieler auch nicht entscheidungsschwach sein.

Freilich klappt das in der Praxis oft nicht, Negativbeispiele wie "Ach, ich bin schon dran? Was war grad?" oder "Hmm.. mache ich lieber dies oder lieber das? ...oder doch lieber das... Ich mache das. Wart mal, nee, doch nicht..." ...aber das ist IMHO eben Humanfaktor ;)

« Letzte Änderung: 4.03.2015 | 14:15 von OldSam »

Offline ManuFS

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #37 am: 4.03.2015 | 14:19 »
Bin ich blind, oder hast du die Werte für die SaWo Opposition gut versteckt? :)
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Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #38 am: 4.03.2015 | 14:21 »
Spieler: Gibt es in Aventurien eigentlich einen Begriff für 'Himmelfahrtskommando'?
Ich: Für Rondra.

hehe, coole Signatur!  :d

Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #39 am: 4.03.2015 | 14:30 »
Bin ich blind, oder hast du die Werte für die SaWo Opposition gut versteckt? :)

Eh, nein. Du hast Recht. Hab die nicht gepostet, weil das Darklings Originaldokumente sind. Hab aber verbaselt, ihn darauf anzusprechen. Das hole ich gleich mal nach...
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Offline Blechpirat

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #40 am: 4.03.2015 | 15:13 »
Ja, ein wenig schon, aber ich glaube, dass ist sogar systemisch ein kleinerer Punkt, sondern mehr Humanfaktor: Gut eingespielte Leute in ordentlicher Tagesform (bei allen rundenbasierten Systemen) machen sich schon vor ihrem Zug Gedanken und beobachten das Spiel, so dass in ihrem eigenen Zeitfenster bereits vorher die Auswahl der besten Optionen stark reduziert wurde - und dann würde ein "vorbildlicher" Spieler auch nicht entscheidungsschwach sein.

Freilich klappt das in der Praxis oft nicht, Negativbeispiele wie "Ach, ich bin schon dran? Was war grad?" oder "Hmm.. mache ich lieber dies oder lieber das? ...oder doch lieber das... Ich mache das. Wart mal, nee, doch nicht..." ...aber das ist IMHO eben Humanfaktor ;)
Ich entsinne mich gerade an eine D&D3 Runde, wo wir mit Bodenplan gespielt haben, der Magier so gut vorbereitet war, dass er sogar Schablonen aus Metall für seinen Feuerball hatte - und es dann minutenlang dauerte, bis die optimale Platzierung des Feuerballs feststand, obwohl die Handlung (Ich zaubere Feuerball) schon feststand.

Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #41 am: 4.03.2015 | 15:20 »
Ich entsinne mich gerade an eine D&D3 Runde, wo wir mit Bodenplan gespielt haben, der Magier so gut vorbereitet war, dass er sogar Schablonen aus Metall für seinen Feuerball hatte - und es dann minutenlang dauerte, bis die optimale Platzierung des Feuerballs feststand, obwohl die Handlung (Ich zaubere Feuerball) schon feststand.
OMG  :o ...in so einem Fall würde ich wohl die Schablonen des Zauberers auf magische Weise verschwinden lassen ;)

alexandro

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #42 am: 4.03.2015 | 15:28 »
In dem Fall würde es wohl nur noch länger dauern.

Offline ArneBab

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #43 am: 4.03.2015 | 15:55 »
Ich habe die Werte alle hier, ich schaue mal, wie ich sie am besten verpacken und teilen kann.
Cool - danke!

EDIT: Hatte das „Selbst durchgespielt“ übersehen - damit dürfte ich es deutlich schneller schaffen, Ergebnisse zu haben, als wenn wir es wirklich spielen. Werde von den Systemen aber wohl nur Gurps und eine 1w6 Konvertierung testen: Die Gurps-Version sollte das vergleichbar machen.
« Letzte Änderung: 4.03.2015 | 16:01 von ArneBab »
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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #44 am: 4.03.2015 | 16:49 »
Da bin ich dann auf deine Ergebnisse gespannt!
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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #45 am: 4.03.2015 | 18:19 »
Mit Darklings Erlaubnis hier nun die SW-Werte der Gegner.

[gelöscht durch Administrator]
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Luxferre

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #46 am: 6.03.2015 | 07:47 »
Ich finde Deine Tests sehr spannend, untermauern sie doch nur das, was ich längst vermute.
Schnelles, einfaches und intuitives Spiel ist eine reine Subjektivbewertung. Es gibt SW Gruppen, in denen Kämpfe angeblich viel, viel schneller sind, als in PF. Und umgekehrt. Jetzt ein halbwegs brauchbares Ergebnis zu haben ist ziemlich cool.
Interessant zu wissen wäre, welches von den getesteten Systemen denn Dein Haussystem ist. Oder sind die alle ungefähr gleich fremd/vertraut?

Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #47 am: 6.03.2015 | 10:04 »
Am längsten spiele ich GURPS (mehr als 10 Jahre, damals noch dritte Edition). An zweiter Stelle steht Pathfinder (seit der Alpha). Dann kommt Savage Worlds (inzwischen seit fünf Jahren, damals intensiv bespielt, heute eher nicht). Und Strands of Fate war damals ziemlich frisch und ich hatte es zur Hälfte durchgelesen und den Rest überflogen.
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Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #48 am: 6.03.2015 | 12:41 »
Da er ja soweit ich es verstanden habe, eh im Prinzip nur Standard-Optionen im Testkampf verwendet hat (?), also keine "special-advanced-Geschichten" o.ä., würde ich mal annehmen, dass ca. 1-2 Jahre Erfahrung oder so (je nachdem wieviel man es nutzt) da auf jeden Fall hinreichend sind, um ein normales Tempo mit dem jeweiligen System zu realisieren, oder?
Damit wäre bei diesem Test im Wesentlichen wohl nur FATE noch ein Stück weit zusätzlich benachteiligt, aber da gelten immerhin die Regeln als sehr schnell lernbar und ziemlich intuitiv.

Offline Skeeve

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #49 am: 7.03.2015 | 00:21 »
Ich finde Deine Tests sehr spannend, untermauern sie doch nur das, was ich längst vermute.
Schnelles, einfaches und intuitives Spiel ist eine reine Subjektivbewertung. Es gibt SW Gruppen, in denen Kämpfe angeblich viel, viel schneller sind, als in PF. Und umgekehrt. Jetzt ein halbwegs brauchbares Ergebnis zu haben ist ziemlich cool.

Ich finde die Daten auch sehr interessant (und dichter beisammen als ich erwartet hätte), aber ein einzelner Messpunkt macht eigentlich noch keinen Sommer. Schön wäre es jetzt wenn man da noch ein paar Statisten reinwirft (vielleicht 4-6 auf der Seite der Helden und 10-12 auf der Seite der Bösen) und damit das gane noch mal durchspielt. (Aber bitte nur Statisten, keine Wildcards bzw .das entsprechende bei den Nicht-SavageWorlds-Systmen. Bei Savage Worlds würden mehr Wldcards das ganze deutlich verlangsamen.)

Dann kann man viellleicht erahnen wie stark die Kampfdauer bei den verschiedenen Systemen von der Anzahl der Beteiligten abhängt.
Aber ich bin nicht sicher ob man das wirklich ausprobieren möchte...  ;)

Aus eigener leidvoller Erfahrung als eSeL vielleicht zusätzlich  4 Bogenschützen und 2 Kämpfer (oder noch ein bis zwei Magier mit Fernangriffen) auf der Seite des Lichts und vielleicht 10 zusätzliche Mumien auf der dunklen Seite. Wobei das hier jetzt schon eher auf Kampf-Optimierung  hinausläuft und weniger auf die Frage "wieviel zusätzlichen Aufwand machen zusätzlich Beteiligte".
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #50 am: 7.03.2015 | 10:47 »
...

Verstehe ich das richtig? Du meldest dich gerade freiwillig für den nächsten Test?
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Offline OldSam

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #51 am: 7.03.2015 | 11:30 »
Verstehe ich das richtig? Du meldest dich gerade freiwillig für den nächsten Test?

Er hat allerdings einen Test mit anderen Bedingungen nach seiner eigenen Vorstellung vorgeschlagen... ;) Wenn man es seriös angehen will, wäre ein solcher aus wissenschaftlicher Perspektive IMHO jetzt nicht der nä. logische Schritt, sondern erstmal min. ein Kontrolltest der das bestehende Resultat überprüft. Dann wäre wohl zu überlegen welche weiteren Tests sinnvoll sind, um insgesamt einen möglichen repräsentativen Eindruck zu haben.
Eine Möglichkeit wäre in der Tat die Zahl der Kombattanten zu erhöhen (IMHO sinnvollerweise SCs u. NSC). Dann automatisch damit verknüpft wäre zugleich eine Variante mit einer geringeren, aber stärkeren Gegnerzahl.
...just my 2 cents...

« Letzte Änderung: 7.03.2015 | 11:33 von OldSam »

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #52 am: 7.03.2015 | 12:28 »
Als derjenige, der das Szenario verbrochen hat (Waldgeist, ich meine, wir hätten da schonmal drüber gesprochen, kann mich aber nicht im Detail erinnern) mag ich übrigens noch anmerken, dass der Totenbeschwörer auf Seiten der Opposition nicht wirklich als Kampfteilnehmer bis zum Schluss gedacht war/ist, sondern dass dessen Ziel im Kampf explizit ist, so schnell wie möglich zu entkommen.

Falls übrigens noch weitere Tests gemacht werden, würde ich dafür plädieren, auch mal die Feinheiten der verschiedenen Systeme (z.B. Tricks bei Savage Worlds etc.) mit einzubeziehen, da die ja zum Teil wirklich merklich den Kampfverlauf beeinflussen und/oder sogar entscheiden können.
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Offline Skeeve

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #53 am: 7.03.2015 | 13:02 »
Die Charaktere meiner Spieler machen "mich" auch regelmäßig fertig ohne dass wir großartig Tricks einsetzen. Eigentlich war draufhauen und schiessen immer interessanter als irgendwelche Tricks. Liegt bei uns velleicht auch an mangelnder Erfahrung mit Savage Worlds.
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #54 am: 7.03.2015 | 13:03 »
Nein, es braucht schon die passende Situation, damit Tricks u.Ä. wirklich sinnvoller sind als koordiniertes Angreifen.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline Waldgeist

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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #55 am: 7.03.2015 | 13:10 »
Ein schöner Trick bei den Mumien war "In Brand stecken" - den habe ich in jedem System mit eingebracht.
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Re: Endkampf in verschiedenen Systemen
« Antwort #56 am: 7.03.2015 | 17:51 »
Als einer der Spieler und damals Savage-Erstling meld ich mich nu auch mal.
Ein schöner Trick bei den Mumien war "In Brand stecken" - den habe ich in jedem System mit eingebracht.
Ist ja kein Trick, sondern bei den Mumien sogar kampfentscheidend. Bei denen machten normale Waffen nur halben Schaden. Magie und Feuer dagegen normalen (oder doppelten bei Feuer da bin ich grad unsicher).
Man muss einfach mal dazu sagen, dass alle Spieler komplette Neulinge waren und Darklings als Savage-SL auch noch Neuling war.

In dem Test/Abenteuer fehlen Angriffsoption wie Tricks, Wild Attacks, etc. völlig, die Belastungsregeln haben wir nicht angewandt, keiner nutzte Überzahlboni etc.

Heute würd ich als Spieler/SL mit der Gegenseite den Boden aufwischen 8)
Und es würde viel schneller gehen und viel mehr Spaß machen :)
@Tricks: unterschätzt sie nicht, bei Steigerung ist der Gegner angeschlagen und seine Parade ist um 2 gesenkt. Bei Extras mag ein Angriff meist effektiver sein, aber Endgegner sind durch stumpfes Draufhauen oft nicht zu kriegen.
« Letzte Änderung: 7.03.2015 | 18:17 von Chief Sgt. Bradley »
Für die Neuen
"Sir! We are surrounded!" - "Excellent! We can attack in any direction!"
Es gibt drei Arten von Grammatik: korrekt, falsch oder Yoda
Insgesamt hab ich das vorhin einer Bekannten am Telefon beschrieben mit "Guardians of the Galaxy in XXL und geiler!"