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Die Bewertung von D&D im Wandel der Zeit

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D. M_Athair:

--- Zitat von: Rhylthar am  1.07.2015 | 07:13 ---Denke, dass kann man so stehen lassen.

--- Ende Zitat ---
+1.
Wobei ich dennoch den Eindruck habe, dass die Gleichung "Pathfinder = einzig richtiges D&D seit 3.5" mittlerweile nicht mehr aufgeht. Ganz ohne Bedeutung ist es sicher nicht, dass zum zum Beispiel! D&D5 die aktuelle IcV2-Liste anführt ... und DCC RPG ist da auch schon aufgetaucht.

Rhylthar:

--- Zitat von: Strohmann-Hipster am  1.07.2015 | 08:53 --- +1.
Wobei ich dennoch den Eindruck habe, dass die Gleichung "Pathfinder = einzig richtiges D&D seit 3.5" mittlerweile nicht mehr aufgeht. Ganz ohne Bedeutung ist es sicher nicht, dass zum zum Beispiel! D&D5 die aktuelle IcV2-Liste anführt ... und DCC RPG ist da auch schon aufgetaucht.

--- Ende Zitat ---
D&D 5E bitte nicht zu viel Bedeutung bemessen...Paizo hat in der Zeit nichts Nennenswertes herausgebracht und Grundregelwerke verkaufen sich wie nichts.

Warte mal die nächsten Quartale ab.  ;)

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Rhylthar am  1.07.2015 | 09:06 ---D&D 5E bitte nicht zu viel Bedeutung bemessen...Paizo hat in der Zeit nichts Nennenswertes herausgebracht und Grundregelwerke verkaufen sich wie nichts.

Warte mal die nächsten Quartale ab.  ;)

--- Ende Zitat ---
Du meinst also wie in dem Jahr in dem die 4e schon eingestellt war aber die 5e noch nicht erschienen ist?
Ist da etwa ein Pathfinder 2nd in der Mache?

Mr. Ohnesorge:
Ihr Mäuse, wir müssen die Verkaufszahlendiskussion doch nicht auch an dieser Stelle führen.  :q

Selganor [n/a]:
Welche Diskussion?
Fuer eine ernsthafte Diskussion sollten die beteiligten Seiten schon einen Hauch von Fakten haben auf den sie sich berufen koennen.
Da aber bestenfalls "Kleinverlage" wie Evil Hat o.ae. mal ihre konkreten Verkaufszahlen verraten sind das sowieso nur Spekulationen auf allen Seiten.

Dann also mal zurueck zum Thema:

Momentan ist es wohl die beste Zeit die "D&D"-Fans jemals haben konnten, da fuer jede Geschmacksrichtung was da ist:
- schnell, regelarm und erzaehllastig: Dungeon World
- nicht ganz so schnell, nicht ganz so regelarm und nicht ganz so erzaehllastig, aber mit etwas mehr Taktik: 13th Age
- "wie frueher als es ausser (A)D&D noch (fast) nix gab": Die entsprechende OSR-Geschmacksrichtung
- fitzelige Charakterwerkelei bei der man auch zwischen den Sitzungen noch "spielen" kann: 3.x/Pathfinder
- Taktische Pruegelei auf Battlemap mit gut versteckten Freestyle-Optionen neben den oft zu offensichtlichen "Karten-Optionen": 4e
- der Versuch der "Common Tongue of D&D" (bei der jeder mit wenigen Hausregeln "sein" D&D hinkriegen kann): 5e

;D

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