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Arcane Trickster Level 4 Beratung bei der Feat-Wahl

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Harlekin78:
Hallo,

mein Arcane Trickster (Halfling, Stout) ist jetzt Level 4. Würde gerne einen Feat wählen. Spell Sniper schließe ich jetzt mal aus.
Mir vielen Observant oder Mobile ins Auge. Aber ich bin auch für viele andere Dinge offen.
Der Char hat leider Defizite in WIS und STR (je 9).

Any ideas?

Selganor [n/a]:
Wo ist das Problem am Str-Defizit? Hast du vor irgendwelche Strong-Man-Wettbewerbe gewinnen zu wollen? ;D

Defizit auf Wis koennte (falls du der "Fallenspezialist" deiner Gruppe sein sollst) evtl. durch Feats wie Dungeon Delver oder Observant abgemildert werden.

Wenn du haeufiger im Nahkampf zaubern solltest waere "War Caster" vielleicht praktisch (besonders falls du einen Cantrip hast der den "Opportunity Spell" gut nutzen kann)

Wenn ihr keinen Caster in der Gruppe habt der das kann waere der "Ritual Caster" auch ein gute Option fuer die "Utility Spells" die man nicht im Kampf zaubern muss.

"Mobile" macht dich nicht nur schneller als die meisten "Normalgrossen", sondern macht dich auch sonst noch mobiler (und "spart" dir evtl. weiteren Bonus Action Einsatz)

Das waere erstmal so meine Feats unter denen ich an deiner Stelle eine naehere Auswahl machen wuerde (abhaengig von der Runde und den zu erwartenden Aktivitaeten)

Skyrock:
Kommt sehr stark auf deine Gruppenrolle drauf an und wie du deinen Charakter spielst, wie Selganor schon sagte.
Die meisten von Selganors Voschlägen sind sinnvoil, darum nur Ergänzungen:

- Defensive Duelist - erhöht deine Chancen Treffern zu entgehen, und ist umso toller je besser deine Dex ist. Gerade mit BA und den daraus resultierenden Schranken für AC ein nützliches Feat.
- Lucky - sehr praktisch, wenn man oft gefährliche Fallen entschärft oder mit Save or Suck zu kämpfen hat. Und es frischt sich nach jeder langen Rast wieder voll auf!
- Mage Slayer - Du bist sowieso schon mobil und kommst leicht an die Glaskanonen in der hinteren Reihe dran. Damit kannst du ihnen wirklich einheizen.
- Magic Initiate - Kann dir Cantrips und Sprüche freischalten die sonst für dich gesperrt wären. Wenn du oft mit Cantrips angreifst, kann dir das den Eldritch Blast vom Warlock bringen.
- Mobile - Sei schneller als die meisten anderen Humanoiden deiner Größenklasse, und mit einem Waffenangriff kannst du noch ein weiteres Mal disengagen.
- Skulker - Du kannst dich schon dann verstecken wenn du nur leicht getarnt bist, und das alleine ist für den Rogue schon interessant. Wenn du gerne aus Distanz schleichangreifst, lassen dich die Angriffe nicht aus dem Hidden-Status rausfallen, was für bestimmte Rogues noch interessanter ist. Der Rest ist Mitnahmeeffekt.

Ansonsten, wenn gar kein Feat passt, dann erhöh dir die Attribute. Davon hat man immer und in vielen Situationen etwas, und solche Adabeiklassen wie der Arcane Trickster sind sowieso immer ziemlich MAD.

Rhylthar:
"Alert" ist auch so ein Feat, dass ich in der geschriebenen Form wohl nicht bei am Tisch sehen wollte, aber in sich eigentlich doch recht gut ist.

Harlekin78:
Vielen Dank an alle!

Ich denke ich werde jetzt mal in mich gehen!  ;D

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