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Feuersänger:
Das seh ich auch so. Wichtig ist, dass wir die grundsätzlichen Bases abgedeckt und keine eklatanten Lücken haben, und da schauts doch ganz gut aus. Wir können uns eh nie gegen alle Spezialfälle abdichten, außer wir dürfen einen 3.5 Wizard mitnehmen.

Mad Bomber:
Ok, dann verlasse ich mich mal drauf, dass das in der Kampagne in etwa so oft vorkommt wie der 4er Stack Ogerninjas und bleibe bei Virtue und damit kommt der Haken an die Tracks. Wenn ich den Arc ab C4 auf jemanden mit vollem Leben mache, kommen ja auch in jedem Fall die vollen Temp. Trefferpunkte dazu (unbeeinflusst von Battered, falter, aber auch Vigor)?

Das einzige, bei dem ich mir noch derzeit unschlüssig bin, wie viel "Tankiness" ich als Fernkämpfer brauche (Dread Wave hat etwas mehr Reichweite als Closed Range, alles andere geht spätestens mit Hellfire auf Medium Range und mehr). Meine Trefferpunkte sind dank Lich Chassis ja gar nicht mal so schlecht, aber meine Rüstungsklasse ist unterirdisch, weshalb ich am Überlegen bin, Weisheit auf Kosten von Int ein paar Punkte zu spendieren. Das ginge dann natürlich auf Kostes des DCs meiner Rettungswürfe und damit des Gruppensupports durch Dread Wave (kein Shaken) und Hammerfall(halber Schaden und damit auch Heilung); außerdem geht mein Reflexrettungswurf, der ja auf poor ist und somit sehr auf ein gutes Attribut angewiesen ist, dann in den Keller. Alternativ könnte ich auch ein Defensives Iconic Feat mitnehmen.
Bei dem System fehlt mir einfach die Erfahrung abzuschätzen, wie gut man später wegkommt und entsprechend brauche ich da mal einen guten Rat von "jemandem", der sich damit auskennt.
Zum Überblick: Momentan habe ich KOM/Int 20 und KDM/Wis 14, und entsprechend ein 12er HP Chassis, außerdem noch dank CON 14 eine DR von 1.
Ich werde ab jetzt mit zwei Waffen unterwegs sein, einmal Arcane/Brutal/Brutal/Quick Draw und einmal Deft/Guardian/Quick Draw, die ich entsprechend zu Beginn und Ende einer Runde wechsle, damit komme ich (auf Stufe 2) auf eine AC von 17, was "ausbaufähig" ist.

Ich plane, mir auf Level 3 mit Terrible Swift Lash einen Extra 5ft Step zu gönnen, und auf Level 7 dann mit einer Dancing Armor einen weiteren, um dann unter Ausnutzung des Teleports von "With A Word" noch mal 15 Fuß wegzukommen (hoffentlich dank 3 5 ft. Steps ohne AOO), bin also an sich recht gut darin, von den Gegnern wegzukommen, aber Gegner neigen im allgemeinen ja dazu, auch recht gut im Hinterherkommen zu sein. Ich werde mir wohl später auch noch ein Mote für den Fall der Fälle zulegen.

TL/DR:  Lohnt sich Blacksmith/Lucky Cigarette Case oder sollte ich einfach statt Multiclass Flexibility Dartmuth Secret nehmen und dann später ein non-Iconic? Und wenn ersteres, sollte ich bei der Gelegenheit auch Wisdom noch ein oder zwei Punkte auf Kosten von Int gönnen?

FlawlessFlo:
Dreadwave ist halt schwierig einzusetzen, ohne vorne zu stehen. Da es halt ein Cone / Wedge ist, würdest du aus der zweiten Reihe häufig auch die eigenen Frontkämpfer erwischen. Deshalb hatte ich ja bei meinem Arcane Lore Charakter geplant, immer ganz vorne zu stehen und hatte dafür halt auch einen reinen Defensiv-Track (Path of the Ancestors), einen mit weiterer Defensive (Sentient Construct) und zusätzliche Heiloptionen durch das Feuerelementar und Arcane Lore.

Mad Bomber:
Unter anderem dafür habe ich ja Surgical Precision aus dem Bag of (Tick) Tricks Track. Beißt sich halt ein bißchen mit dem Brunnenstellen, weil beides eine Swift Action braucht, aber Hammern ist ja immer eine Option. Bei Arcane Lore ist man ja schön flexibel.
Ein Full Front Build ist für mich zur Zeit keine ALternative, dafür müsste ich wieder zu viel umbauen, und EL schaut jetzt schon ganz grimmig  :P (und ich habe ehrlich gesagt auch keine Lust mehr zum umbauen).

FlawlessFlo:
Ach ja, die Bag of Tricks hab ich vergessen. Hatte die nicht aber ein Limit, wie oft pro Encounter das einsetzbar ist?

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