Autor Thema: [Kult] Neuauflage  (Gelesen 15654 mal)

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Offline Nahemoth

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[Kult] Neuauflage
« am: 11.06.2015 | 10:55 »
Hätte nicht gedacht, dass ich das noch erleben darf, so wie es aussieht wird Kult neu aufgelegt (mit Update auf die aktuelle Zeit und neuen Regeln). Kickstarter soll im Herbst anlaufen und erscheinen solls 2016:
http://www.kultdivinitylost.com/
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #1 am: 11.06.2015 | 11:34 »
 :d
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Offline Infernal Teddy

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #2 am: 11.06.2015 | 20:14 »
nachdem Clive Barker The Scarlet Gospels veröffentlicht hat war es klar das es wieder Zeit wird für meine liebste Geistesstörung...
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Offline Tigerbunny

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #3 am: 12.06.2015 | 04:27 »
Ein Traum wird wahr...

Scheint auch in recht kundigen Händen zu liegen.
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #4 am: 12.06.2015 | 10:38 »
Einfach klasse.

Mich würde jetzt nur noch interessieren, ob es bei entweder Ulisses oder Mario Truant noch eine aktive deutsche Lizenz gibt.
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Offline Infernal Teddy

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #5 am: 12.06.2015 | 17:15 »
Was mich eher... naja, nennen wir es stört ist das es wohl AW nahe steht.
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alexandro

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #6 am: 12.06.2015 | 19:09 »
Waaaaas???? Wo steht denn das?

Das erstickt auch meine Vorfreude auf die Neuauflage im Keim.

Offline Infernal Teddy

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Offline Nahemoth

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #8 am: 12.06.2015 | 19:17 »
aw = apocalyse world ?!?
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Offline Teylen

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #9 am: 12.06.2015 | 19:28 »
Ja. Man hat die AW bzw. PbtA Mechaniken jedoch an die eigenen Bedürfnisse angepasst:
Zitat
Christian Sahlén
14:56

+Tom Harrison The author of Kult say "The rules of Kult Divinity Lost come from Apocalypse World but just like other bastards it has chosen it's own way. You can definitely see hte bloody footprints of AW in KULT but we have added more focus to Moves and there is a big difference in how the game is played." (my translation from here: http://www.rollspel.nu/forum/allmänna-diskussionsforum/promotion/97068-kult-divinity-lost-bekräftat?p=97368#post97368 )

Some other points from that post (quickly summed up and badly translated):
The rules should inspire players to play the game. They should be quick and simple and not take focus from the fiction. They should push the story forward and always result in something happening. They should create drama, action, disgust or a creeping fear.
They should work as a tool for the GM to create a story of horror.

Flaws and Dark Secrets will have a large impact on the story.

There have been major changes since the stuff linked to earlier was written.

There is less cooperation between players and GM when creating the world/game than in AW. Some narrative power is given back to the GM (regarding the Truth of the Kult universe for example.) 
https://plus.google.com/u/0/+ChristianSahl%C3%A9n/posts/Zrkkz8z5Jcr
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Auch im RL gebe ich mich nicht mit Axxxxxxxxxx ab #RealLifeFilterBlase

alexandro

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #10 am: 12.06.2015 | 20:04 »
Das klingt...verwirrt (=! verwirrend). Könnte aber auch an der Übersetzung liegen.

Offline sangeet

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #11 am: 15.06.2015 | 17:58 »
Mist das wird ein must have.
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Offline Orakel

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #12 am: 15.06.2015 | 21:01 »
Hmm... mal abwarten. Im Moment warte ich ja eher die Neuauflage von Unknown Armies ab.
Das würde Laws zu mir sagen: Method Actor 75%; Storyteller 75%; Specialist 58%; Tactician 58%; Casual Gamer 25%; Power Gamer 25%; Butt-Kicker 17%

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Offline after.job.nerd

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #13 am: 17.01.2016 | 21:02 »
Der Kickstarter zur KULT-Neuauflage startet am 25.02.2016!

Von der KULT Facebookseite:

My Dear Kultists!

I, together with the rest of the KULT: Divinity Lost development team, have the great privilege to announce the starting date for the upcoming Kickstarter campaign.

Mark the date February 25 in your calendars! Let’s break the Illusion on that day!

Together with this announcement we will start doing regular major updates once a week, on Fridays, with the next one being the Official first (this one is more of a preview). Each update will focus on different aspects of KULT: Divinity Lost. Some will be more philosophical in tone, others will show crunch and rules mechanics from the actual game.

We are also launching a community hub in a few weeks’ time, which will act as the center point (or as a Citadel?) for communication and feedback.

What we would really appreciate is if you can help spread the word about the coming of KULT: Divinity Lost, on websites, forums, Twitter, Facebook, Instagram, etc. Please suggest to like this page, and/or sign up for news on http://kultdivinitylost.com. And if you know of bloggers or influencers, please let them know about us, or give us feedback so we can seek them out.

We are very, very excited to start showing more stuff as to what our vision and goal is for this 25 year anniversary edition of KULT, and what it will bring to the demanding gamers of today!

Dark regards,
-Marco, Project Lead

Trivia of the week - We have been looking into making a unique one of a kind collector’s edition of the game, the Demiurge Edition, bound with human leather. After many offers from various vendors, we have come to realize the shady legalities of this, so we will look into something similar, but not as shady.
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Offline Mr. Ohnesorge

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #14 am: 17.01.2016 | 22:20 »
Kriegt das Regelsystem ein Update?
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Offline 8t88

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #15 am: 18.01.2016 | 00:01 »
Ja, es wird "powered By the Apocalypse"

Also eine Apocalypse World variante.

Ich hab urban Shadows gesehen. Schöne Engine!
Steht Kult gut.
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Offline ManuFS

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #16 am: 18.01.2016 | 07:46 »
Ja, es wird "powered By the Apocalypse"

Oh. Schade.
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #17 am: 18.01.2016 | 08:54 »
Ich fand die alte KULT-Engine nicht schlecht. Apocaypse World kenne ich nicht. Aber ich werde dem Ganzen auf jeden Fall eine Chance geben, denn das Setting ist einfach genial. Mit der deutschen KULT-Ausgabe von Truant verbinde ich viele schöne Erinnerungen.
« Letzte Änderung: 18.01.2016 | 14:41 von after.job.nerd »
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #18 am: 18.01.2016 | 10:55 »
Ja, es wird "powered By the Apocalypse"

Also eine Apocalypse World variante.

Ich hab urban Shadows gesehen. Schöne Engine!
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Allemal besser als die bisherigen Regeln.
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #19 am: 18.01.2016 | 11:34 »
Kult was soll das sein ?

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #20 am: 18.01.2016 | 11:58 »
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #21 am: 18.01.2016 | 12:43 »
Ich fand die alte KULT-Engine nicht schlecht. Apocaypse Now kenne ich nicht. Aber ich werde dem Ganzen auf jeden Fall eine Chance geben, denn das Setting ist einfach genial. Mit der deutschen KULT-Ausgabe von Truant verbinde ich viele schöne Erinnerungen.

Powered by the Apocalypse. :) Apocalypse Now ist ein Film. :) Systemvorstellung gibt es hier: Link

Sehe ich persönlich als einen völlig unbrauchbaren Ansatz für KULT. Aber ich bin allgemein kein Freund des PbtA Systems.
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #22 am: 18.01.2016 | 14:42 »
Powered by the Apocalypse. :) Apocalypse Now ist ein Film. :) Systemvorstellung gibt es hier: Link

Sehe ich persönlich als einen völlig unbrauchbaren Ansatz für KULT. Aber ich bin allgemein kein Freund des PbtA Systems.

Ich schieb das mal auf den Schlafmangel ;)
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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #23 am: 18.01.2016 | 20:13 »
Ich fand die alte KULT-Engine nicht schlecht.
ich fand sie vom reinen lesen her eher grauslich. Man merkte zumindest der ersten Edition an, dass sie irgendwo aus der Gurps-Ecke zu kommen schien. (Und bis auf die Idee hinter dem Madnes-Systems ist da letzten Endes auch nichts dran, was ich persöhnlich Regelseitig ausprobieren wollen würde.)
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Offline Infernal Teddy

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Re: [Kult] Neuauflage
« Antwort #24 am: 18.01.2016 | 21:13 »
Ich mochte die alten KULT-Regeln. Meistens. Aber PbtApttttttttt bin ich noch weniger fan von.

Letzenendes spiel ich KULT heute eh mit nWoD bzw. M:tAw.
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