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(Druide) Hilfe bei der Erstellung eines Druiden
Nightfall:
Meine Frau spielt gerade auch eine Druidin (Waldgnomin) und hat da auch gerade einen riesen Spaß dran. ST und GE werden tatsächlich weniger gebraucht, wobei man GE auch in humanoider Gestalt nutzen kann (Fingerfertigkeit ist in Tiergestalt schwer umzusetzen). KO ist passiv nützlich, aber es ist nicht immer notwendig dies zu maxen. IN braucht der Druide nicht unbedingt hoch haben, aber zwischen 10 und 12 würde ich schon anpeilen (es sei denn, der Charakter soll irgendwie weltfremd, naiv oder dergleichen wirken). Die Druidin meiner Frau hat zwar recht hohe Intelligenz, spricht aber in druidischen Maßstäben (Statt Stunden nennt sie Bienenflüge - eine Biene braucht etwa 2 Stunden um ihre Runde zu drehen und statt Centimeter nennt sie Borkenrindendicke und so weiter). WE ist sehr wichtig, einerseits für die Zauber, die einen Rettungswurf oder Angriffswurf erlauben - aber auch wenn sie keine solchen Zauber nutzt, finden sich bei den Weisheitsfertigkeiten jede Menge Dinge, die der Druide gut und gerne nutzt. Also selbst, wenn sie fast nur Zauber nutzt, die von hoher Weisheit nicht profitieren, lohnt sich ein höherer Wert einfach wegen der Fertigkeiten. CH braucht der Druide zwar nicht unbedingt, aber auch hier sind Werte zwischen 10 und 12 nicht schlecht, damit der Druide sympathischer wird. Und nicht nur Menschen, Elfen und Zwerge reagieren auf höheres Charisma positiver - auch viele Tiere dürften da zugänglicher sein, auch wenn der Umgang mit Tieren über WE geregelt wird.
Teylen:
Konstitution hilft einerseits dabei nicht zu sterben.
Was gerade dann wichtig ist weil man mit dem Mond-Druiden doch sehr oft im Nahkampf steht. Zudem hilft Konstitution auch dabei Konzentrations-Zauber aufrecht zu erhalten.
Das heißt vor einem Konflikt oder Erkundungsmission ist es durchaus sinnvoll Longstrider (keine Konzentration) und entweder Pass without a Trace (Stealth Bonus) oder Barkskin (AC15) auf sich zu wirken wenn man in die Tierform geht. Wird man in der Tierform geschlagen muss man einen Konstitutionssave schaffen damit der Konzentrations-Spell nicht von einem abfällt.
Hinsichtlich des Geschick kann man sich auch in einen Affen verwandeln. Wobei die meisten Tiere erstaunlich geschickt sind.
Mein Vorschlag
@Level 4:
Wisdom: 16 Modifier: +3
Constitution: 16 Modifier: +3
Charisma: 12 Modifier: +1
Dexterity: 12 Modifier: +1
Intelligence: 11 Modifier: +0
Strength: 8 Modifier: -1
Ability Score Improvement:
Standard: War Caster - Für den Advantage auf Constitution Save zum aufrecht erhalten von Zaubern
Wenn ihr es nicht würfelt Standard Aufstieg: Wisdom: 16 (+2) Modifier: +4
Wenn ihr es nicht würfelt als Alternativer Feat: Sentinel für das bessere Schlagen in Tierform
Cantrips:
Druidcraft (Campfeuer, Pflanzen wachsen lassen, Wettervorhersage)
Produce Flame (Feuerball)
Mending (Kleine Dinge reparieren)
Mending kann man je nach Geschmack gegen Thorn Whip oder gegen Guidance tauchen.
Guidance hat halt den Nachteil das es Konzentration ist
Abhängig vom Wisdom Wert hat die Druidin nun 7 oder 8 Zauber.
Stufe 1:
Animal Friendship (Tiere bezaubern)
Speak With Animals (Mit Tieren sprechen)
Thunderwave (Ein Knall zum freischlagen)
Longstrider (Weitere Bewegungsreichweite, keine Konzentration)
Alternativ als eher Heiler:
Animal Friendship (Tiere bezaubern)
Goodberry (+1 HP Beeren die auch andere einsetzen können)
Healing Word (kleiner Distanz-Heilzauber)
Cure Wounds (kleiner Anfass-Heilzauber)
Stufe 2:
Barkskin (Stärkere Haut für AC 15)
Pass without a Trace (Stealth +10)
Enhance Ability (Vorteile auf ein Attribut)
(Heat Metal (Rüstungen erhitzen))
Skyrock:
Da ihr gleich auf Stufe 4 startet, schließe ich mich bei STR/DEX dem Rest an. Die verfügbaren Sprüche und Wildshapes geben in dem Bereich einem Druiden genug andere Optionen, wenn seine sehr beschränkten offensiven Cantrips nicht sinnvoll sind.
FloDaFreak:
Das sind sehr gute Ratschläge vielen Dank euch allen.
Dann schauen wir uns mal die vorgeschlagene Zaubersprüche von euch an und
dann steht schon mal das Grundgerüst. :headbang:
Zu einem Satz von euch hätte ich jetzt noch ne Frage:
Abhängig vom Wisdom Wert hat die Druidin nun 7 oder 8 Zauber.
In wie fern hat der Weisheitwert Auswirkung auf die Anzahl der Zauber?
Teylen:
--- Zitat von: FloDaFreak am 20.06.2015 | 19:40 ---In wie fern hat der Weisheitwert Auswirkung auf die Anzahl der Zauber?
--- Ende Zitat ---
Weil der Druide sich Weisheitsmodifikatorwert + Druiden Level Spells memorieren kann.
Steht im PHB auf der Seite 66 unter "Preparing and Casting Spells".
"Choose a number of druid spells equal to your Wisdom Modifiert + your druid level (minimum of one spell)"
Der Land-Druide bekommt zusätzlich zu diesen Spells auf der Dritten Stufe 2 weitere Spells entsprechend dem Landart die er wählte.
Wenn er acht Spells kennt hat er zwar mehr Spells als Spellslots, ist aber dafür breiter aufgestellt.
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