Pen & Paper - Spielsysteme > Adventure Game Engine

[Fantasy AGE] Smalltalk

<< < (74/76) > >>

Boba Fett:

--- Zitat von: JS am  7.02.2025 | 15:29 ---Gern. Ich wies auch im Deutschen nicht extra auf einen Zweierpasch ("double") hin, weil es ja bei drei Würfeln nur einen Zweier- und einen Dreierpasch geben kann und der Zweier im Dreier logischerweise automatisch enthalten ist.
:)

--- Ende Zitat ---
Ja, wobei ich da dann auch die Frage legitim finden würde, ob der 3er Pasch noch irgendwas besonderes darstellt, insbesondere der 3er mit Sechsen.
Ich stell halt lieber Fragen, als Fehler zu machen.
Die "falsch interpretiert" Dinge haben uns schon bei ein paar Systemen echt so das Spielvergnügen geraubt, dass das System ganz schnell ersetzt wurde, nur um dann später zu merken "mist, haben wir falsch gemacht und genau das hat uns den Spaß genommen"...
Ich bin auch nicht der allerbeste Autodidakt (bekennend). Am liebsten lerne ich by doing und nach 2-3 Spielen mach ich dann auch den Spielleiter und bin sattelfest genug, um mir den Rest dann anzueignen...

Deswegen noch 'ne Frage:
Jetzt geht es um Erfahrungswerte: Ich bin gerade ein bisschen Kompetenz-Zuwachs geschädigt, nach 3 Kampagnen D&D5 bzw. Pathfinder.
Exponentieller Powerzuwachs ist ja nie mein Ding gewesen, deswegen stoße ich mich gerade bei Fantasy Age an was:
Bei FAGE wird ja die Health jeden Level gesteigert. W6 + X  Später (LvL10) nur noch X.
Wie sehr wirkt sich das aus? Klar, ein LVL 10 Charakter würde mit einem LVL  1 wohl kein Problem haben, weil bessere Werte und vor allem "viel mehr einstecken können".
Meine Frage ist aber: Wie sehr "viel mehr" ist das an Spielerfahrungen gemessen? Ist das so, dass man am Anfang es schlicht vergessen kann, sich die Gegner (zb Keaturen), die für Lvl 3-5 gedacht sind, anzugehen, und später kann man sich auch gegen eine Hundertschaft Minions stellen, weil die einen schlicht nicht mal treffen und falls die Glückstreffer landen, schlagen die höchstens die Patina von der Rüstung? Oder ist das wesentlich mehr "grounded"?

Wir sind hier im Smalltalk, also lasst Euch ruhig aus... Meinungen (auch unterschiedliche) sind herzlich willkommen...

Boba Fett:
Da noch keine Antwort da ist, erweitere ich mal:
Ich habe gestern einen YTer zugeschaut, der auch den Health Creep beklagte und dafür konstruktive Ideen lieferte.
Seine Rechnung war: Für einen Warrior mit adäquaten Attributen kommt man im Schnitt 37 Health am Start und bei 1W6+Ko pro Level hat man im Lvl 10 (35 (10W6Avg +35 (Ko= 3 für 5 Lvl, dann 4)) rund 100+ Health, im Level 20 rund 140-150...) - dazu kommt dass der Warrior dann meist auch adäquate Rüstung mit Damage-Reducing (Avg 7) hat, was Kämpfe sehr in die Länge ziehen würde...

Allerdings hatte er in den Kommentaren auch einige, die argumentierten, dass der Health Creep gar nicht so schlimm sei, weil man mit den Stunts ja auch einiges an "mehr Schaden" bewirken kann (Beispiel war: Große Waffe 3W6 + Str plus 2d6 Extradamage durch Stunt) oder ggf. noch einen Zusatzangriff einkaufen kann...

Sein Ansatz war, für grim&gritty den W6 einfach wegzulassen, so dass man in Lvl 1-10 nur noch den Konstiwert addiert und danach nur 1 pro Level bekommt.
Ich habe keine Erfahrung damit (deswegen frage ich ja...) aber das klang mir erst mal schlüssig.

Seine zweite Idee war, dass man Fortune nicht als eigenen Punkte Pool anwendet sondern vom Health abzieht und damit quasi eine Art "Überanstrengung" simuliert.
Auch das fand ich für grim&gritty Dark Fantasy nicht uninteressant.

Ich stelle das ganze mal zur Debatte und würde mich über Erfahrungsberichte und Meinungen freuen.

Boba Fett:
Noch ein Nachtrag.
Ich lese gerade das Expanse Regelwerk und das hat ja eine ganz andere Regelung für Verletzungen.
Da gibt es zwar auch einen Pool, aber der wächst langsamer an und hat auch eher eine „Glück gehabt“ Funktion und keine „Du kannst immer mehr einstecken“.
Finde ich sehr charmant, würde mich auch hier wieder über Erfahrungsberichte freuen.

Boba Fett:

--- Zitat von: Boba Fett am 14.02.2025 | 08:55 ---Sein Ansatz war, für grim&gritty den W6 einfach wegzulassen, so dass man in Lvl 1-10 nur noch den Konstiwert addiert und danach nur 1 pro Level bekommt.
Ich habe keine Erfahrung damit (deswegen frage ich ja...) aber das klang mir erst mal schlüssig.
--- Ende Zitat ---

Nömmm... da liest man sich in Modern Age ein und stellt fest, dass dieses genau diesen Ansatz in den Regeln verfolgt, und zwar nicht mal für grim & gritty, sondern für "pulpig...".
Gritty steigert gar kein Health. nömm, das ist ja mal eine Ansage. Hat da jemand Erfahrungen mit und mag berichten? Spielt es überhaupt wer?

JS:
Ich leitete 2013 eine lange DA-Kampagne. Damals haben wir hier das Thema Lebenspunkte bereits diskutiert, weil wir mit den Kämpfen und Kampflängen bei den stark ansteigenden LP etwas unzufriedener wurden.

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,71995.msg1647524.html#msg1647524

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,71995.msg1652231.html#msg1652231

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,71995.msg1677756.html#msg1677756

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln