Ich hab mir mal den Quickstarter durchgelesen. Und da wir wohl noch in der ersten Etappe sind, mal ein paar Kritikpunkte:
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Es gibt scheinbar
zwei Skalen für Qualität, nämlich
SR und
QL. Und beide werden auch im Einstiegsabenteuer verwendet. Das finde ich sehr umständlich.
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FaPs (wurde ja schon genannt) -- ernsthaft?
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Die Einstiegshelden haben viel zu viele Werte, die man im Schnellstarter überhaupt nicht brauchen kann und von denen man nicht mal erfährt, was sie bedeuten. Grade Vor- und Nachteile hätte man auf 1-2 reduzieren sollen, die man dann auch wirklich erklärt, anstatt 10+ anzuführen, deren Auswirkung keiner kennt. Das lässt das System viel komplizierter erscheinen, als es ist.
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Zwischen Kampffertigkeiten und Fertigkeiten wird regeltechnisch scheinbar unterschieden. Bäh.
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Es werden Regeln zur Bewegung präsentiert, aber keine Waffenreichweiten o. Ä. sind sinnvoll angegeben (nur bei den Zaubern).
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Das Einstiegsabenteuer ist eher nicht so spannend. "Rette einen von Orks entführten Jungen!" Das kommt ungefähr gleich nach "Töte 2W6 Ratten!".
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Praktisch alle Hindernisse im Einstiegsabenteuer beschränken sich auf
pass check or take xd6 damage.
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Die Schwierigkeit im Einstiegsabenteuer richtet sich nicht nach der tatsächlichen Anzahl der teilnehmenden Spieler.
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Insbesondere unter Berücksichtigung der Schicksalspunkte erscheint mir das Einstiegsabenteuer generell sehr einfach zu sein.
Positiv:
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Das Layout (
Farben!) sieht wirklich sehr gut aus und ich habe noch keine gröberen Schnitzer gefunden.
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Sprachlich ist alles solide.
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Ich mag den strukturellen Aufbau des Einstiegsabenteuers sehr.
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Die Auswahl der Helden ist gelungen. Die Hintergrundgeschichten sind auch ganz gut.